Перейти к содержанию

Сообщения от Ла Корди

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
XL
Автор
Michel
Аватар пользователя
#1
Название:"Ла Корди" - "La Cordy"
Размер карты: XL - очень большая
Тип карты: сценарий
Версия игры: 3.1
Версия карты: 1.02
Количество игроков: 4
Подземелье: есть
Автор сценария и картограф: Michel (Мишель)
Контакты автора:michel@colo-farwest.fr
Перевод и спецредакция: antonag07 (Антоненко Александр)
e-mail: antonag07@mail.ru, antonag07@yandex.ru
Скачать карту: http://www.maps4heroes.com/heroes5/rating.php?testcookie=&id=652

Описание: Пик Ла Корди отмечен на старинных картах как вершина гигантской горы, что господствует над регионом Ugledard, местом последних сражений между гномами и колдунами де ля Омбрэ. У Бранда не так много времени, чтобы успеть разрушить вражеские замки, прежде чем колдуны захватят этот чудесный край...немного времени...Этого достаточно для вас?

Внимание!
Предлагаемый вашему вниманию сценарий комплектуется модами , работа которых может вызвать конфликт с ранее установленными модификациями, в частности, с модами Doc_Skills, savecomb, Effect. Для корректной игры нижеуказанные файлы лучше временно поместить в любую временную папку (на выбор пользователя) ;

Установка:

1.Файл с расширением .h5m (файл La Cordee.h5m )в папку 'Maps' .
2.Файл с расширением .h5u (файл NewMusicalThemes.h5m) в папку
'User Mods'.
3.Файл 'NewMusicalThemes ( содержит музыкальные треки в формате .ogg ; объем прблизительно 33 Мб ) в папку 'music' в директории установленной игры.

Исправления версии 1.01

а)в лагерь беженцев приходят таны либо ярлы;
б)добавлены конюшни и расположены на ключевых позициях;
в)в стартовую локацию добавлена "хижина ведьмы" - теперь получение "лишнего" навыка весьма вероятно;
г)в стартовую локацию добавлен "ментор"- теперь использование "лишнего навыка" ( полученного в "хижине ведьмы") весьма вероятно;
д)заменены внешние жилища гномов на их снежные аналоги ;
е)добавлены описания и биографии гномьих крепостей и приведены в соответствие получаемые бонусы;
ж) исправлены неработающие объекты ( фонтан молодости,колесо астролога,лавки артефактов,лагеря наемников и пр.).

Исправления версии 1.02

а)подкорректирован текст ( убраны опечатки и ошибки , обнаруженные форумчанами Геройского Уголка );
б)в архив добавлен работающий мод и дополнительная мелодия

Аватар пользователя
#3
Кроме Ремикса, кому-то удалось пройти сценарий на Герое?
#4
Я проходил. А чтоб было интересно, могу кинуть ссылку на эту карту, переделанную автором в этом году для игры за Империю. То бишь, за людей.
Аватар пользователя
#5
Буду благодарен за ссылку, интересно узнать вашу тактику
#6
http://www.maps4heroes.com/heroes5/maps/la_cordee_haven_2017_812.zip

Тактика проста до безобразия. Строим три первых строения для найма, затем переходим на денюжку. Так ведь Каннингемс описывал своих третьих Героев в 1999 году. Ничего с тех пор не изменилось))

Добавлено через 14 часов 41 минуту
А если применительно к этой карте, там очень много войск присоединяется. Героя развивал на лидерство, тактику в нападении. Как то так играл, давно было уже.
Аватар пользователя
#7
Сценарий интересный и долгий - на неделю минимум.
В отличии от оригинальной французской версии La Cordee, эта карта полностью переведена на русский язык и лучше сбалансирована.
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
#8
Можно узнать что в ней лучше сбалансировано, чем в оригинале? И кто изменял баланс оригинала?
Аватар пользователя
#9
Антоненко Александр (antonag07) не только перевёл этот французский сценарий, но и обновил до версии 1.02, в частности, были произведены изменения, которые повлияли на баланс и не только:

1) в лагерь беженцев приходят таны либо ярлы;
2) добавлены конюшни и расположены на ключевых позициях;
3)в стартовую локацию добавлена "хижина ведьмы" - теперь получение "лишнего" навыка весьма вероятно;
4)в стартовую локацию добавлен "ментор"- теперь использование "лишнего навыка" ( полученного в "хижине ведьмы") весьма вероятно;
5)заменены внешние жилища гномов на их снежные аналоги ;
6)добавлены описания и биографии гномьих крепостей и приведены в соответствие получаемые бонусы;
7) исправлены неработающие объекты ( фонтан молодости,колесо астролога,лавки артефактов,лагеря наемников и пр.).
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
#10
Во первых, сценарий в оригинале называется La Cordee, во вторых насколько я знаю, до версии 1.02, а в дальнейшем и 1.1 ее обновил сам автор еще 17.12.2011 года. Саша Антоненко туда модов накидал, но они как на баланс влияют? Баланс это понятие, о котором можно говорить в большей степени в мультиплеере. А тут с кем баланс соблюдать? Живого противника-то нет. ХЗ. Я так вижу. Как биографии гномьих крепостей, простите, влияют на баланс?

Добавлено через 1 минуту
В двух словах, баланс это когда у тебя есть палатка найма существ 7 уровня, а у противника нет.
Аватар пользователя
#11
elizbar1967, смотрите, вот изначальный французский вариант карты. Автор карты: француз Michel (Мишель) Дата в архиве: 16.02.2011
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 3,1 MB
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Аватар пользователя
#12
А это вариант, который перевёл и довёл до ума Антоненко Александр
http://www.maps4heroes.com/heroes5/rating.php?testcookie=&id=652
Дата в архиве: 31.05.2011.
Он же и внёс изменения в сценарий (смотрите текстовый файл):
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,7 KB
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
В ответ пользователю Антон Туров
#13
Антон Туров
elizbar1967, смотрите, вот изначальный французский вариант карты. Автор карты: француз Michel (Мишель) Дата в архиве: 16.02.2011

Мы на разных языках общаемся. Ну не понимаете, что описание городов гномов никак баланс не меняет и есть версия игры 2.0 от автора, ну и не понимайте. Почитайте что такое баланс в игре, может поймем друг друга.
/topic/at/333192/
Аватар пользователя
#14
И всё же 1,2,3,4 и 7 пункты косвенно влияют на баланс,
но 5,6 пункты влияют лишь на дизайн

1) в лагерь беженцев приходят таны либо ярлы;
2) добавлены конюшни и расположены на ключевых позициях;
3)в стартовую локацию добавлена "хижина ведьмы" - теперь получение "лишнего" навыка весьма вероятно;
4)в стартовую локацию добавлен "ментор"- теперь использование "лишнего навыка" ( полученного в "хижине ведьмы") весьма вероятно;
5)заменены внешние жилища гномов на их снежные аналоги ;
6)добавлены описания и биографии гномьих крепостей и приведены в соответствие получаемые бонусы;
7) исправлены неработающие объекты ( фонтан молодости,колесо астролога,лавки артефактов,лагеря наемников и пр.)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Аватар пользователя
#15
Победил всех Темных эльфов, разрушил их города и один оставил для людей. С помощью картографа открыл всю поверхность, но не могу найти вход в подземелье, по которому можно пройти к их городам. Не могу подобраться к ключнику с коричневым ключом.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: HW_QA