Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии V: Новый порядок

Пока нет оценок — будьте первым!
8 лет назад
Note: LET ME KNOW IF YOU CANNOT SEE PICTURES

Теперь с переводом на русский язык (Спасибо Bravo1853)

Nice looking, detailed, categorized full changelog
click here

Благодаря ремиксу в течение 2 часов кликнуть на видео (русский)

Download
Version 2.3

WARNING! OUTDATED! Thanks to the Remix for the 2 hours introduction video (Outdated, there are many things changed since this video) Click for the Video (Russian but you can use subtitle)

Heroes of Might and Magic 5: New Order

Before the start

I am the developer of many Warcraft III maps and mods (JFA, JFA Orpg, Risk FOrever, Battleships Special Editions, Confliction, Meiji Era) and i really enjoy making rearrangement of games and creating new ones.

Why i created this mod?

I am the simple person who likes and enjoys this game since the 3. After the 3'rd game, 4 was a little disappointing for me. But thanks to the equilibris mod and map editor (manually placed items, monsters and level limit to 15 solved all my problems) and 5 was a great game for me. Actually i wasn't complained about the game for a long time. But after i have faced to great players i have realized there is a few things we need to focus (units, abilities, spells etc etc) and there was many useless things (WHEN WE COMPARED WITH OTHERS) and i was against them.

Main object of this mod

Rebalances many things

* Rebalanced artifacts
* Changes on creatures abilities, stats and costs
* Changes on creatures tiers (there are 2 tier 7 creature system)
* Heroes starting skills and stats and abilities
* Heroes stat and ability gain probabilities
* Town buildings costs
* Skills
* Spells
* Abilities
* Neutral buildings
* Moon Weeks

Still I am learning. My future plans are change, add or remove abilities on many creatures.

Changelog is huge. I suggest you to click here for details and categories. Besides, i cannot past changelog here. It exceeds 5000 characters.

Why you don't have a players still?

No idea actually. I cannot find Heroes 5 players nowadays but i was realized, there are many people playing this game in your country. This is why i have decided to share my mod with yours. Latest version is 2.1 for now. I will check this topic "everyday" and i will read, and reply your comments if i need. I hope this time i can find at least "few" players for the improve this mod.

You can comment, discuss "anything" about my modification. And don't forget, i have created it alone. This is why i cannot say it is fully balanced mod. I need players first :) you can make comments in your language, i can use google translate.

Tier 6 Creatures Now Tier 7

Player now have a choice at this moment. You need to decide which T7 creature is better for your strategy.



No More Get All Creatures In 3 Weeks

New Order mod changes the building costs and prevents to players getting all units quickly. Both of the T7 buildings cost are 12 wood/12 ore/45 rare resource (for example 45 sulfur for inferno) and their upgrades 6 wood/6 ore /30 rare resource.



Rebalanced Creatures

New Order mod provides more expensive or cheaper creatures according to their powers. Many of the low tier units now more useful because of their cost or improved stats

Rebalanced Starting abilities (stats, skills, spells, warmachines)



Check the changelog for the details. This mod focuses on starting abilities of Heroes. Now no more weak or powerful starting heroes and it comes with new starting strategies

Extended item descriptions and remakes



Now you can see and learn slots, values and qualities of the items. And there are many changes on these stats

Creature rebalances




New Order mod changes many attributes of creatures (check changelog for details) and making some of them more powerful of weak for the balance

No More Ultimate Abilities And Ability Changes

There are rebalances on some abilities and ultimate abilities remove from the game.
Ultimate Abilities was fun actually but they had great advantage and focuses the player for the same skill build. Now players can focus their own skill build.

Spell Changes

New Order mod focuses some of the spells and rebalances them.


New Magic Guild Costs



New Order mod removes gold requirement for magic guilds (for the players who wants to focus on magic on early games) and removes primary resource for races. Because New Order mod T6 and T7 buildings costs requires lot of racial resource. If your market provides you 1 sulphur everyday, you can conserve it for the T6 and T7 buildings and still you can build your magic guild

New Building Costs

New Order mod changes cost of the many buildings and provides players to better strategy. Some of the buildings are free, some of them requires more resource for upgrade or requires low resources. You can go for the ranged units for easy creeping but it is a little pricy now. Or, you can build + upgrade more powerful but melee units for decreased cost


New Maps

I am not just a modder. Before the start modding, I was making changes on many maps and now some of them fully compatible for the New Order mod. All of the maps rebalanced and tested many times.



Fair random creep system



New Order mod changes random creep system. You will no longer encounter range and mage creeps for random level 4 and 5. This provides the players the “fair” challenge. No more you will face with master hunters or druids when your opponent fighting with griffins and riders.

List of 64 heroes and 190 creatures

You can find all the data you need in my OneDrive page. And you can find all changes and i will start the release version changes when i release 2.2 (changes between the versions)





I will be happy if you play and if you can comment about mod.
Аватар пользователя
8 лет назад
Автопереведено
Ещё один мод, направленный на балансировку
Аватар пользователя
8 лет назад
Не хватает скриншотов. Ну, и перевода))
Есть желающие им заняться?
Аватар пользователя
8 лет назад
Я бы мог
В ответ пользователю Заинтересованный
8 лет назад
Dyrman
Не хватает скриншотов. Ну, и перевода))
Есть желающие им заняться?

i can try but it is remake i don't know which screenshots people need :D

я могу попробовать, но это римейк, я не знаю, какие скриншоты нужны людям: D
Заинтересованный
Я бы мог

i will be happy thank you

я буду рад благодарю вас
В ответ пользователю NewOrder
Аватар пользователя
8 лет назад
NewOrder

я могу попробовать, но это римейк, я не знаю, какие скриншоты нужны людям: D
Которые дадут понять, чем мод отличается от оригинала.
8 лет назад
Still i am looking players. I don't have players yet. I will be happy if you play and share your ideas.

Тем не менее, я ищу игроков. У меня пока нет игроков. Я буду рад, если вы сыграете и поделитесь своими идеями.
8 лет назад
Автопереведено
Есть ли кто-нибудь, кто играет в этот мод? Я ищу игроков и хотел бы обсудить баланс.
Аватар пользователя
8 лет назад
Автопереведено
Как сказал Дирман, вы можете прикрепить несколько скриншотов вашего мода. Это может значительно повысить интерес к модификации.
Лучше использовать скриншоты, которые показывают, чем ваша переработка отличается от оригинальной игры.
8 лет назад
Автопереведено
Ребята, мне нужны отзывы о новых версиях обновления. Мы можем обсудить всё, что касается мода.
8 лет назад
Автопереведено
Выпущена версия 1.8, в которой реализовано множество изменений, направленных на улучшение баланса.
Аватар пользователя
8 лет назад
Не могу, к сожалению, оценить мод в игре (не установлена она в данный момент), но вообще -- выглядит интересно, по скриншотам.
Для русскоязычной аудитории -- это мод на ребаланс.
Что видно сразу (по скриншотам и описаниям) -- некоторые строения стали требовать кучу раритетного ресурса и 0 золота (строения юнитов 6-го и 7-го уровня). Строить такие здания очевидно будет долго, а вот нанимать из них юнитов после постройки -- чуточку быстрее. Игра в целом смещает акцент на 1-5 уровни. При этом обещают более дорогие и сильные апгрейды 6 и 7 тиеров.
Heroes now starts with one of their own unique abilities
Все герои стартуют с одним и тем же расовым умением (помимо расового навыка). Вообще, не знаю, данную вещь вижу чуть сомнительной -- по моему скромному мнению усиление начальных героев является неплохой идеей, но в идеале как-то это так сделать, чтобы все они друг от друга отличались по максимуму. Не могу удержаться от рекламы, но в NHF этому уделено внимание.
Rebalanced Starting abilities (stats, skills, spells, warmachines)
Ну, собственно, всё остальное автор тоже обещал ребалансировать. Это хорошо.
Extended item descriptions and remakes
То, что в описание артефактов добавлена раритетность и слот -- воспринимаю скорее как минус. Просто в 95% случаев эта информация излишняя на мой взгляд, вид самого артефакта очень хорошо передаёт, куда этот артефакт вставляется... Ну, раритетность -- ещё может быть, но она обычно ясна исходя из силы эффекта и цены/охраны артефакта. То есть в данном случае я за отсутствие лишней, и без того понятной, информации.
А вот усиление артефактов, особенно таких, которые не всегда и не очень применимы в оригинальной игре -- это очень и очень здорово! Те же ботинки с 10% резиста к магии в игре почти не применимы были (ну, жёлтых друидов пробивать изредка...), а теперь, с бонусом удачи -- уже кое-что.
No threat level if the enemy difficulty is challenging or greater
Не очень понял суть этого изменения. Видимо, идея в том, что уровень сложности нейтралов "высокий" и "непобедимый" не слишком хорошо соответствовали сути -- игрок либо итак знал, что там всё плохо, и ему не победить, либо обладал каким-то не учтённым компьютером преимуществом, и легко побеждал "непобедимого" врага.
Ну, для опытного игрока эта информация была лишней, да. Достаточно было оценить размер самого нейтрального отряда. А вот для новичка, мне кажется, информацию убрали зря.
Spell Changes
Вижу, что многие заклинания усилились, но кое-что (ускорение и замедление, например) было ослаблено. Ну, что ж, выглядит разумно -- если не делать каких-то дополнительных манипуляций, вроде перемещений заклинаний по уровню. В моде WGE, например, ускорение и замедление даже усилены, но перемещены с первого уровня (где им в балансе оригинальной игры не место) на вроде бы третий.
New Magic Guild Costs
Гильдии магов больше не требуют золота для постройки.
Ну, так... С моей точки зрения ничего это особо не меняет, так как они почти и не требовали данный ресурс никогда. С другой стороны, формальное присутствие некоторого количества золота в списке ресурсов для гильдии и не нужно -- действительно, проще либо убрать его вообще, либо увеличить требование по золоту.

Ну, вот так, примерно. Простите, что всё написал лишь на русском, дублировать на английском длинные выкладки было бы трудно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb