Перейти к содержанию

Сообщения от Наемники

Аватар пользователя
8 лет назад
Название: Наемники (Mercenaries)
Размер: большая (136x136), с подземельем
Тип: сценарий
Общая сложность: эксперт
Игроков: 1/4
Версия игры: Повелители Орды 3.0(3.1)
Текущая версия карты: 1.3.2
Автор: Franzy
Контакты автора: franzy@hotbox.ru
Во вложенном архиве русская и английская версии!


Установка

1. Cкопируйте файл в каталог игры Maps. Если такой папки не существует — создайте ее.
2. В главном меню выберите «Одиночная игра», потом «Сценарии», после чего из списка карт выберите нужную.

Примечание: хотя карта меняет многие аспекты игры и может показаться модом, она таковой не является! Данная карта никак не модифицируются, поэтому полностью совместима с другими картами и большинством модов.
Эта карта содержит внушительный объем текста (более 400 кб), поэтому рекомедуется использовать какой-нибудь мод, который увеличивает размер окна для вывода текстовых сообщений для большего удобства чтения.
Вообще-то, читать все тексты вовсе не обязательно, но если вы хотите понимать, что происходит, то определенно не стоит игнорировать сообщения! Учтите, что одновременно на компьютере может быть установлена только одна языковая версия. Несколько версий установить не получится, даже если переименовать файлы. Но не переживайте по этому поводу - за исключением языка вывода сообщений, все языковые версии совершенно одинаковы!

От автора

Во всех версиях "Героев" меня всегда разочаровывала одна вещь: на любой карте после некоторого времени игрок накапливает такую большую армию, что все битвы превращаются в какое-то избиение младенцев. Игрок имеет возможность накапливать сколь угодно крутые армии, потому что ему не нужно платить за их содержание. И это серьезная проблема баланса, которая не может быть решена в рамках стандартных правил "Героев". Так что я решил сделать карту, на которой игроку пришлось бы платить за содержание войск. Это вынудит игроков ограничивать размер своей армии и полагаться не на грубую силу, а на тактику и умение побеждать небольшим числом.
Этот сценарий имеет явно выраженный RPG-формат, который отличается нелинейным сюжетом с несколькими вариантами концовок.

Вас ждёт более 25-ти длинных, многоэтапных и непростых квестов, а так же некоторые новые для мира героев правила. Всё это создано со вкусом и долей юмора, чтобы приключение было по-настоящему приятным. Более того, на карте вас ждёт пасхалка - загадка, которую не обязательно разгадывать, однако это даёт вам возможность проявить смекалку и получить награду:)


Особенность сценария:

Вам предстоит играть за героя-гнома, который отправляется в дальнюю страну в поисках утраченных реликвий. У него будет небольшая армия, но не будет города, в котором он мог бы нанимать новые войска (кроме 1-2 уровней). Чтобы победить, вам придется полагаться на местных наемников (войска других городов). В то время как гномьи войска бесплатны, наемники требуют ежедневной платы, которая составляет 10-30% их стоимости найма. (Точные числа можно посмотреть в прилагающемся файле "merc_fee.txt".) Так что вам придется всегда соразмерять размер своей армии с вашими текущими доходами.
На карте практически нет возни со строительством городов, так что вы сможете полностью сосредоточиться на отыгрывании роли, квестах и тактических сражениях. Кстати, некоторые битвы могут показаться вам невозможными (например, как одолеть толпу из нескольких сотен Энтов?). Но я уверяю вас, все сражения могут быть выиграны при использовании правильной тактики, нужных умений и подходящих заклинаний/способностей существ. Эти битвы - вызов вашему тактическому гению, и обычно очень щедро вознаграждаются.
Что касается отыгрыша роли, тоу вашего героя будут два дополнительных параметра (они не будут вам видны до определенного момента в игре): Мировоззрение и Слава.

"Мировоззрение" определяет вашу склонность к Свету (добру) и Тьме (злу). Совершая злые, эгоистичные, алчные и дурные поступки, вы зарабатываете Темные очки. Благородные, добрые, альтруистичные и честные поступки приносят Светлые очки. Мировоззрение влияет на многие вещи в игре, но главным образом, на то, как она кончается.
"Слава" показывает, насколько хорошо вы известны в той стране, куда занесет вас судьба. Вы зарабатываете очки Славы, побеждая в сражениях, повышая уровень и выполняя квесты. Многие квесты становятся доступны только по достижении определенного уровня славы (впрочем, обычно квесты имеют еще и иные требования).
Вы начинаете игру с нулевой Славой и нейтральным Мировоззрением.
Имейте в виду, что большинство объектов на карте имеют совершенно иную функцию, чем обычно. Щелкайте по ним правой кнопкой мыши, чтобы узнавать их новое название и назначение.

Особенности

- Проработанный мир с собственной историей и тайнами, которые вам предстоит раскрыть
- Почти 7000 строк скриптов, которые делают мир "Героев" намного более живым и интересным!
- Нелинейный сюжет с несколькими вариантами концовок
- Более 25 длинных и сложных квестов (не просто "принеси то-то" или "убей того-то", а целые многоэтапные приключения, как в лучших образцах жанра RPG)
- Новые правила, изменяющие баланс игры
- Свыше 400 кб текстов, сдобренных долей юмора, которые превращают любимую стратегию в настоящую ролевую игру.

P.S. Да, на карте есть головоломка, как и всегда на моих картах. Однако, на этот раз она полностью опциональна, и решать ее совершенно не обязательно. Но если хотите получить редкий артефакт - обязательно попробуйте :)


История версий:

0.9 - Английская бета-версия.

1.0 - Добавлены новые объекты и миниквест с зачарованиями.
- Форт на холме теперь может менять апгрейды существ
- Добавлены некоторые визульные эфекты
- Жалованье существ перебалансировано. Стрелки и маги стоят дорого, рукопашные
бойцы (пушечное мясо) - дешевле.
- Увеличены начальные деньги.
- Хаегар периодически высылает подкрепления.
- Добавлена еще одна шахта в туннелях.
- Добавлены еще низкоуровневые войска и немного неохраняемых ресурсов возле
стартовой области.
- Исправлено множество ошибок и опечаток в текстах.
- Другие незначительные изменения.

1.01 - Исправлен баг с клириками в квесте про жену моряка (не отнимали опыт)

1.05 - Исправлен баг с порядком постройки зданий в крепости (таверна была пропущена)
(спасибо Mystic Phoenix)
- Исправлен баг с легкой сложностью - на ней игра была непроходима из-за ошибок в скрипте.
(спасибо Marianne)

1.2 - Теперь жалование наемников зависит от уровня сложности.
- Теперь жалованье наемников периодически поышается (чаще на высоких уровнях сложности).
- Исправлен баг с гильдией работорговцев
(спасибо Mystic Phoenix)
- Исправлены баги с неработающими зачарованиями
(спасибо Wimfrits)
- Внесены небольшие улучшения, предложенные Wimfrits,
а также исправлено множество опечаток, найденных им же. Спасибо дважды, Wimfrits! :)
- Мировоззрение перебалансировано. Теперь стать Чемпионом Света намного сложнее.
Не забывайте периодически жертвовать золото бедным, чтобы зарабатывать Светлые очки!
- Теперь герой не может носить более 100 000 золотых.
- Стало сложнее восстанавливать крепость.
- Работорговля перебалансирована.

1.3 - Исправлены баги, внесенные прошлыми исправлениями (спасибо akalin423, nikk)
- Баланс подправлен.
- Быстрорастущие армии более не блокируют никакие ключевые точки на основной сюжетной линии.
- Переделан боевой скрипт.
- Добавлена система подсчета очков (для турниров)
- Теперь прибытие каравана с подкреплениями показывается только один раз (спасибо Ogo-i за идею)
- Теперь боевым машинам также требуется золото на содержание, причем цена растет вместе
с навыками, усиливающими боевые машины! Также появилась возможность на время оставлять
боевые машины в крепости.
- Теперь игру можно начать "чистым" героем (без предустановленных навыков)

1.31 - Исправлен баг с хранением машин в крепости (спасибо Mystic Phoenix)

1.32 - Добавлено автосохранение игры в первый день (для турниров).
- Наконец, игра стала доступна и на немецком! Спасибо за перевод Mystic Phoenix!
- Вместе с игрой теперь поставляется мод, увеличивающий размер текстового окна от King_MB
(использовать необязательно, но рекомендуется).

О людях:

Идея, дизайн, скриптинг, тексты, базовое тестирование - Franzy
Перевод на немецкий - Mystic Phoenix
Перевод на русский - Praetor & Honter, под редакцией Franzy
(внимание, все еще могут быть опечатки :))
Мод Large Message Box - King_MB

Спасибо коллегам с форума AG.ru за вклад в создание карты: Alexoff, EyeGem, Honter, Ogo-i, Valex и др.
Особый респект разработчикам SciTE editor - более удобного редактора для написания скриптов не знаю!
Ваше имя тоже может быть здесь - я просто обожаю получать письма с пожеланиями и сообщениями о багах!
8 лет назад
Что значит и другие?)) Я тоже тестировал)) Хорошая карта. Очень хорошая. Но сложная. Кто не владеет в совершенстве англицким, играйте на русском, ибо ничего не поймете. Да и еще. Кто будет использовать мод на увеличенный текст, могут появиться проблемы с прокруткой текста. Но не факт. Если удалить все карты из папки мапа, то нормально будет.
Аватар пользователя
8 лет назад
elizbar1967, если выложите скриншот с победой при прохождении, то добавлю вас в описание карты
8 лет назад
Карта СУПЕР!!!
Такое обилие диалогов и интересных продуманных квестов!!!
Прошел за пару дней не отрываясь, набрал 1224 очка, пару дополнительных квестов (лесопилка и обоз) провалил, лениво было переигрывать
8 лет назад
Офигенный сценарий.Огромный респект авторам !!!Один из лучших скриптовых сценариев!Единственный минус-нестабильность.

Добавлено через 1 минуту
Гриф
Карта СУПЕР!!!
Такое обилие диалогов и интересных продуманных квестов!!!
Прошел за пару дней не отрываясь, набрал 1224 очка, пару дополнительных квестов (лесопилка и обоз) провалил, лениво было переигрывать
караван тоже провалил,но провалил сознательно.Лесопилку выполнил!
Аватар пользователя
8 лет назад
Вопрос:
Удалось хоть кому-то выполнить квест с гильдией убийц?

По идее, если его выполнить, то появится возможность нанимать убийц и диверсантов, которые могли бы накладывать на вражеских героев различные штрафы по выбору игрока
Аватар пользователя
7 лет назад
atlant108, мне автор карты 8 лет назад так ответил было на вопрос, как зайти в гильдию убийц. Не скриптер, поэтому не знаю, реализуемо ли сейчас то, о чем он написал

Квест с гильдией убийц так и не был реализован, поскольку Нивал не добавил всей обещанной функциональности в патче 3.1.
После выполнения определенного "секретного" квеста для ГУ (убийство мага на острове), у игрока появилась бы возможность нанимать убийц и диверсантов, которые могли бы накладывать на вражеских героев различные штрафы по выбору игрока (с определенной вероятностью успеха). Но без триггера на начало битвы эту задумку реализовать невозможно. Так что ГУ сейчас только для атмосферности...
Аватар пользователя
6 лет назад
классная карта и сценарий. только не нашёл руну пламени(где она? у кого?).
Аватар пользователя
6 лет назад
В гномьем подземелье с неслабой охраной
https://prnt.sc/pwhnfx
6 лет назад
А где можно увидеть мод на большое текстовое окно?
Аватар пользователя
6 лет назад
Beordstin, архив в первом сообщении несколько порезанный. У меня есть вот такой, здесь русская версия (аналогична той, что в первом посте), английская версия, пару дополнительных текстовых файлов с подсказками и мод на большое окно (Large Massage Box.h5u).
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,8 MB
В ответ пользователю Jack_of_shadows
6 лет назад
Jack_of_shadows
Beordstin, архив в первом сообщении несколько порезанный. У меня есть вот такой, здесь русская версия (аналогична той, что в первом посте), английская версия, пару дополнительных текстовых файлов с подсказками и мод на большое окно (Large Massage Box.h5u).

Спасибо большое:) Я эту карту первый раз качал ещё с сайта ogo-i, и был уверен, что видел где-то более полный архив.
Аватар пользователя
5 лет назад
У кого-то есть контакт Фрэнзи? Почта "по словам яндекса" не существует, т.е. отправить на franzy@hotbox не получилось.
Аватар пользователя
3 года назад
Снова перепрошёл.Очень жаль что нельзя связаться с автором.Есть небольшие недочёты.Одна из шахт в подземелье  по сути без охраны,там же к одной из могил невозможно подойти.Головоломка с пирамидами переключателями вообще зачем? Доспех я взял просто сразу,потом появилась огненная стена,когда он был уже у меня.Ментор есть.
Брал призыв+хаос,но здесь бы лучше отыграла свет+тьма.Тома магии есть все,как и высокоуровневые заклы.Замок почти бесполезен-разве что для складирования ненужных войск.Очень много беготни по квестам.Сама карта очень хороша,автор просто молодец.Сложность -легко.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1280 гостей