Перейти к содержанию

Сообщения от Clan Wars - новые фракционные механики

8 лет назад
Вышла версия 1.3.

Подробное описание и ссылки на скачивание тут.

------------------------------------------------------------------

Мод ставится поверх ToE3.1

Предыстория (можно не читать)
Пятых героев полюбил с момента выхода. Очень привлекала визуальная составляющая: дизайн фракций и существ, экраны городов.
Но когда стал изучать игру глубже, я увидел, что вселенная Героев 5 устроена не совсем так, как подсказывает интуиция:
- Чернокнижники, вопреки мрачному дизайну расы, не изучают темную магию
- Повелители демонов не очень сильны в хаосе (из-за низкой силы заклинаний)
- Эльфы не могут в призыв, не смотря на подходящую иконку школы и то, что Феникс когда-то был в лесном замке самой грозной силой
- Рыцари не так уж и сильны в Магии Света
Когда вышел ToE, вторая ветка грейдов была интересной идеей. Но то, что оба грейда были доступны одновременно, при этом одни грейды были универсальнее или просто лучше других, а некоторые почти не отличались друг от друга - все это слегка портило впечатление. Тогда появилась идея делать этот мод

Какие цели преследовал:
- Повысить актуальность расовых способностей и фракционных построек, добавить новые фракционные особенности
- Подправить фракции в соответствии с их концептом и дизайном (в моем представлении; подробно в предыстории)
- Добавить режим, в котором игрокам доступен только один из двух грейдов существ (тем самым выделить по две под-фракции со своими особенностями геймплейя и повысить актуальность обоих грейдов, даже если один явно "лучше" в большинстве ситуаций)

------------------------------------

Что сделано в v1.1 (устаревшая вресия)

Dungeon:
- При повышении уровня жертвенной ямы, принесенные в жертву hp в течении нескольких недель возвращаются игроку в виде прироста существ фракции или в виде нейтралов
- Тьма теперь родная школа для чернокнижников, поправлены вероятности выпадения перков

Inferno:
- Каждый день, первая жертва в жертвенной яме (любая, проведенная по специальному ритуалу: герой прячется в городе, приносит жертву, а затем выходит из города) приносит повелителю демонов дополнительно 666 xp
- Повелители демонов теперь больше полагаются на силу заклинаний, а не на знания - подправлена прокачка


Sylvan:
- Добавлено расовое умение "ночные разведчики": герой-рейнджер в начале дня обнаруживает на карте в определенном радиусе от себя нейтральные армии, если уже вступал в бой с похожими существами (в составе нейтральных армий). Умение активируется при постройке Гильдии рейнджеров, а его эффективность зависит от навыка Мститель и наличия Братства рейнджеров. По задумке, "Ночные разведчики" и "Заклятый враг" вместе должны давать синергию.
- Призыв теперь родная школа для рейнджеров, повышена вероятность выпадения перков призыва, света и хаоса


Stronghold:
- Добавлена расовая механика "Рабский труд": при наличии у игрока хотя бы одного Рынка рабов, шахты и рудники охраняемые "орчьей охраной"(недельный прирост орчьих существ 1-5 уровня) приносят двойной доход
- Гоблины-шаманы теперь могут один раз за бой скастовать проклятье на базовом уровне - это должно как-то повысить ценность этого грейда в начале игры


Necropolis:
- ТОЛЬКО В СИНГЛПЛЕЕРЕ: В бою некромант призывает Мумий вместо Элементалей и Рыцарей Смерти вместо Фениксов


Режим "Война кланов" (требуется пропатчить карту утилитой CWE-MapPatcher):
- Игроку присваивается один из двух кланов (свой клан можно посмотреть в заданиях на миссию)
- Всем фракциям, кроме Орков доступен лишь один грейд юнитов в зависимости от клана. Также у разных кланов могут отличаться родные школы магий
- Оркам доступы оба грейда, но появляется расовая механика "Кровная вражда": при наличии у героя грейдов другого клана, он терпит пенальти по морали(-2) и атаке(-2). Пенальти можно частично компенсировать, прокачав расовые умения: "Память нашей крови"(атака +2) и "Упоение битвой"(мораль +1)

- Если карта фиксировано задает игроку расу Heaven, и при этом игроку выпал второй клан, то в таверне теперь могут наниматься красные рыцари
- Если армия красного рыцаря состоит только из альт-грейдов замка Heaven, то он получает +2 атаки и -1 защиты за каждые 5 уровней, начиная с первого
- Красный рыцарь получает +1 морали изучив перк "Темный рыцарь" (компенсирует пенальти отрядов)

Визуальные изменения:
- Золотой дракон, грейженные суккубы и золотые клинки Танцующих со смертью взяты у Frozensoull из мода UNIT
- Подправил альт-грейды Некрополиса - сделал их чуть мрачнее
- Подправил грейженную сумеречную ведьму


Файлы мода:
CWE-Mechanics - новые механики
CWE-Visual - визуальные изменения
CWE-rus_locale - руссификация (не тестировал, у меня нет русской локализации)
CWE-MapPatcher - утилита для модификации карт в режим "Война кланов". Протестирована на картах, созданных встроенным генератором.
Как работает: запустите утилиту, выберите карту для изменения, нажмите Patch - программа создаст новую карту в той же директории с префиксом CWE_
Утилита иногда может выдавать ошибку из-за слишком длинных путей: попробуйте переместить карту на рабочий стол и пропатчить там


Установка:
- Распаковать архив
- Файлы с расширением .h5u скопировать в папка_с_игрой\UserMODs
- Распаковать CWE-MapPatcher в любую директорию

Актуальная версия мода (v1.3):
Описание и ссылки на скачивание тут
Аватар пользователя
8 лет назад
исходя из описания мне пока что не особо нравится только изменения в статах повелителя демонов:
PaintingTs

Повелители демонов теперь больше полагаются на силу заклинаний, а не на знания - подправлена прокачка
с одной стороны я и сам как-то предлагал сделать демона дамагером с упором не в тьму, а в хаос, но с другой стороны уменьшение "знания" в пользу "колдовства" приведет к постоянному нехвату маны связанного с работой перка "адский огонь" и потерей контроля над дееспособностью героя как кастера (не рассчитать точный расход маны так как её и так теперь мало, так она ещё и рандомно сжигается адским огнем) в условиях нехвата маны невозможно будет эффективно использовать как адский огонь, так и наступательную магию
В ответ пользователю SRD
8 лет назад
Согласен, взаимодействие с "адским огнем" надо додумывать.
Мне видится, что повелитель демонов должен выбирать, использовать ли атакующую магию - и тогда отказаться от "адского огня" совсем, либо бросить всю ману на "адский огонь" (эффективность которого вырастит из-за буста SP) и ситуативно кастовать тьму, например.

Хватит ли маны только на "адский огонь" или только на хаос - нужно еще тестить. Как и всю связку Хаос-"адский огонь"-"пожиратель душ". Думаю найти баланс реально

П.С. рад услышать любые комментарии и идеи, сам я в балансе не силен
Аватар пользователя
8 лет назад
Идея режима "войны кланов" очень понравилась;) Давно хотел увидеть такой мод. Мечты сбываются))) Осталось только установить... Хотелось бы увидеть подробное описание установки. Заранее спасибо:)
В ответ пользователю Rezys
8 лет назад
Rezys
Хотелось бы увидеть подробное описание установки.
Добавил в верхний пост раздел "установка". Так же в раздел "файлы мода" добавил описание, как пользоваться утилитой. Пишите, если столкнетесь с проблемой в работе мода или утилиты ;)
8 лет назад
обновление 1.1
Режим "Война кланов":
- Если карта фиксировано задает игроку расу Heaven, и при этом игроку выпал второй клан, то в таверне теперь могут наниматься красные рыцари
- Если армия красного рыцаря состоит только из альт-грейдов замка Heaven, то он получает +2 атаки и -1 защиты за каждые 5 уровней, начиная с первого
- Красный рыцарь получает +1 морали изучив перк "Темный рыцарь" (компенсирует пенальти отрядов)

upd: пришел фидбек о проблемах в 1.1, выкладываю пока 1.0 тоже
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 3,7 MB
Аватар пользователя
8 лет назад
Послежу!
В ответ пользователю Remix
8 лет назад
Ого, Remix, спасибо большое за такой подробный обзор и критику. Раз появился интерес к моду, постараюсь поправить основные косяки и выписать подробно все формулы
В ответ пользователю PaintingTs
Аватар пользователя
8 лет назад
PaintingTs
Ого, Remix, спасибо большое за такой подробный обзор и критику. Раз появился интерес к моду, постараюсь поправить основные косяки и выписать подробно все формулы

Было бы очень здорово подружить данный МОД с NHF! :smile26:
Аватар пользователя
8 лет назад
Sylvan:
- Добавлено расовое умение "ночные разведчики": герой-рейнджер в начале дня обнаруживает на карте в определенном радиусе от себя нейтральные армии, если уже вступал в бой с похожими существами (в составе нейтральных армий). Умение активируется при постройке Гильдии рейнджеров, а его эффективность зависит от навыка Мститель и наличия Братства рейнджеров. По задумке, "Ночные разведчики" и "Заклятый враг" вместе должны давать синергию.
- Призыв теперь родная школа для рейнджеров, повышена вероятность выпадения перков призыва, света и хаоса


Интересные изменения. Вообще, мод хорош! Не ожидала, что кто-то сможет добавить в игру новые расовые умения!
В ответ пользователю Rameliya
Аватар пользователя
8 лет назад
PaintingTs
Necropolis:
- ТОЛЬКО В СИНГЛПЛЕЕРЕ: В бою некромант призывает Мумий вместо Элементалей и Рыцарей Смерти вместо Фениксов


Вопрос вы сделали так при помощи скриптов или просто файлы в data.pak редактировали? Елси да то возможно ли это сделать для каждой рассы и где именно?
Аватар пользователя
7 лет назад
Интересный мод. Особенно понравились нововведения:

- режим "Война кланов",
- расовая механика для орков: "Кровная вражда"

Автор работает ещё над модом?
6 лет назад
Clan Wars v1.3

Всё это время я периодически возвращался к работе над модом, и вот наконец довел его до нового релиза.
В прикрепленном описании можно почитать обо всех изменениях мода с цифрами и формулами, а здесь я лишь приведу основные нововведения версии 1.3.

* Механика «Особый путь». Теперь при выборе некоторых навыков героями разных рас будет происходить усиление одних параметров героя за счет ослабления других. С помощью «Особого пути» можно усилить боевые возможности магов или магические силы бойцов. Все варианты «путей» приведены в описании в Приложении 1

* Городской Портал: При касте ТП за дополнительных 15 маны можно перенестись в город с Цитаделью или в любой город, в котором отстроен ГМ 5 уровня (для Варваров полностью
отстроенный Hall of Trial и Walkers Hut)

* Применение Рунической Магии теперь ограничено 10-ю ресурсами каждого вида за бой.
Изменена стоимость применения некоторых рун

* Здание «Сверкающий фонтан» в городе Лесного союза: кроме основной функции теперь даёт Рейнджеру несколько заклинаний «Сил Природы» в зависимости от уровня героя (подробно в описании). Данное изменение усиливает Школу Призыва, которая не является родной в Гильдии Магов для Лесного союза, но навык которой теперь весьма вероятен для выпадения герою-Рейнджеру.

* Небольшие изменения в умениях существ, заклинаниях, вероятностях выпадения навыков, доработанные механики предыдущих версий мода. Подробно в прикрепленном описании

* Колесо умений для мода (на основе Skill Wheel 3.0.3 by Aurelain, Azard) с измененными вероятностями выпадения навыков и "особыми путями", отмеченными "*"

* Новые визуальные мелочи:


Ссылки:
- Описание мода на русском
- - утилита для патча карт, включающая скрипты на карте и позволяющая играть в режиме "Война кланов"
- - .h5u файлы мода для английской версии игры
- - .h5u файлы мода для русской версии игры
- - .h5u файлы для внутриигрового колеса умений
Аватар пользователя
6 лет назад
PaintingTs
Добавлено расовое умение "ночные разведчики": герой-рейнджер в начале дня обнаруживает на карте в определенном радиусе от себя нейтральные армии, если уже вступал в бой с похожими существами (в составе нейтральных армий). Умение активируется при постройке Гильдии рейнджеров, а его эффективность зависит от навыка Мститель и наличия Братства рейнджеров. По задумке, "Ночные разведчики" и "Заклятый враг" вместе должны давать синергию.
Слово "синергия", наверное, очень модное слово, раз Вы его употребили?
Не пахнет ту синергией. Вообще ничем хорошим не пахнет...

Объясняю:
1. Заклятые Эльфу нужны в пробивке. Вот стоит хороший такой стак на охране и что делать, если таких ещё не убивали? НИЧЕГО. Ваша "синергия" не работает. Если убивали, то - го-го-го в город за сменой заклятых врагов. Мощно. Потом вернись и убивай.
2. Не получилось на карте сгенерировать существ той же фрации, что и у противника. Не убили двойной прирост. Не зашли в город и не поставили нужных Заклятых. Не работает расовый навык. Какая-такая синергия? Вы о чём?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb