Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Уже спрашивал, но наверное еще раз переспрошу. Можно ли как-то быстрее разведать какие заклы в башне, 4й уровень естественно нужен. Или единственный путь собрать по 20 всех ресурсов. Но ведь для этого может придется играть дней 10, рынка то нет. Не разведка, а прямо черновой проход получится. Может есть читерная программа - посмотрел 1 раз ей начальный сейв и все. Понятно что интересует только 1 закл. Собственно это единственное, что может поменять стратегию на данной карте.
Уже спрашивал, но наверное еще раз переспрошу. Можно ли как-то быстрее разведать какие заклы в башне, 4й уровень естественно нужен. Или единственный путь собрать по 20 всех ресурсов. Но ведь для этого может придется играть дней 10, рынка то нет. Не разведка, а прямо черновой проход получится. Может есть читерная программа - посмотрел 1 раз ей начальный сейв и все. Понятно что интересует только 1 закл. Собственно это единственное, что может поменять стратегию на данной карте.
Меня тоже этот вопрос давно интересует, но, к сожалению как узнать какая магия 4 уровня будет построена в замках сразу, я не знаю, и вообще сомневаюсь, что это можно каким либо образом узнать, кроме как самому отстроить, или компа заставить .:o Хотя очень хотелось бы:rolleyes:
Помнится, я говорил о том, что существует шанс 25%, несмотря на обычную вероятность, избежать отрицательной морали. Так вот, этот шанс есть только у компьютерных игроков. Итого, вероятность выпадения отрицательной морали у компьютерных игроков составляет
P(negative) = -m/12 * (1 - 0.25) = -m/16, что является ещё одним подтверждением, что комп - читер :)
Далее, вероятность выпадения абилки джиннов ровно в два раза больше, чем заявлено в различных FAQ, и составляет 20%.
2VDV_forever: Можно ввести понятие "игровая сессия" (отрезок времени между запуском и завершением игры). Действительно, в пределах одной игровой сессии существует ограниченное количество карт битвы для заданного стека монстров на карте. Поэтому, например, можно и не добиться выпадения морали отряду в первый раунд. Но стоит перезапустить игру (начать новую игровую сессию), и множество карт битвы меняется! Говоря о вероятностях, я имею в виду, что игрок может начинать сколь угодно много игровых сессий.
В первых героях битвы героев компа сплошной чит. Элементарно стандартные герои, прихватив каких-нибудь огров или грифонов пробивают тех же джиннов. Хорошо хоть в единичке события изменить проще чем в двойке, можно все-таки сливать таких юрких героев компа.
2Ergon: С другой стороны, если бы комп играл честно, он проигрывал бы намного быстрее.
2VDV_forever: На Ваши вопросы ответил, но эти самые ответы забыл дома :) Если кратко, то вот ответы на первые два:
1) Да, зависят. Выпадения морали и удачи можно предсказывать по паре-тройке уронов при условии, что Вы уже знакомы с данной картой битвы;
2) В задаче от Fireball'а удача не обязательно приходит крестьянам. Довольно-таки часто она выпадает и лучникам на ответке! Кроме того, драконы могут проморалиться и крестьяне просто не доживут до своего хода. Есть ещё много вариантов развития: например, катапульта ломает стену в первый раунд, или горгульи моралятся после берсерка. Но Вы в целом правы: существует ограниченное количество карт битвы, и, соответственно, вероятность повторить одну из них существенно возрастает. Предполагаю, что наличие катапульты серьёзно снижает число возможных карт. Попробую посчитать или хотя бы дать оценку этого числа.
2VDV_forever: Можно ввести понятие "игровая сессия" (отрезок времени между запуском и завершением игры). Действительно, в пределах одной игровой сессии существует ограниченное количество карт битвы для заданного стека монстров на карте. Поэтому, например, можно и не добиться выпадения морали отряду в первый раунд. Но стоит перезапустить игру (начать новую игровую сессию), и множество карт битвы меняется! Говоря о вероятностях, я имею в виду, что игрок может начинать сколь угодно много игровых сессий.
В точку! Но на счет множества, я сомневаюсь, предполагаю, что не более 10 (а может быть и меньше;) ) таких разных игровых сессий для одной битвы.;) Чем дальше копаем, тем все запутаннее становится. :D На самом деле это страшно интересно, и если мы в конечном счете сами поймем до конца логику работы, пусть даже на 80%, то это будет очередное очень большое открытие для всего геройского сообщества интересующегося героями 1.:cool:
Добавлено через 4 минуты AlexSpl
2Ergon: С другой стороны, если бы комп играл честно, он проигрывал бы намного быстрее.
2VDV_forever: На Ваши вопросы ответил, но эти самые ответы забыл дома :) Если кратко, то вот ответы на первые два:
1) Да, зависят. Выпадения морали и удачи можно предсказывать по паре-тройке уронов при условии, что Вы уже знакомы с данной картой битвы;
2) В задаче от Fireball'а удача не обязательно приходит крестьянам. Довольно-таки часто она выпадает и лучникам на ответке! Кроме того, драконы могут проморалиться и крестьяне просто не доживут до своего хода. Есть ещё много вариантов развития: например, катапульта ломает стену в первый раунд, или горгульи моралятся после берсерка. Но Вы в целом правы: существует ограниченное количество карт битвы, и, соответственно, вероятность повторить одну из них существенно возрастает. Предполагаю, что наличие катапульты серьёзно снижает число возможных карт. Попробую посчитать или хотя бы дать оценку этого числа.
C нетерпением буду ждать расширенного ответа;) :smile03:
1) :smile03: 2) Видимо Вам как раз выпала та сессия, при которой крестьянам удача не выпадала. У меня лучникам и другим монстрам удача в первом раунде не выпадала ни разу, при разных игровых сессиях. Вот это меня и смущает. Может быть есть какая либо закономерность в выпадении определенных сессий?:smile04: :smile11:
2VDV_forever: Я не говорил, что крестьянам не приходит удача. Они ее ловили и довольно-таки часто. Я просто призываю Вас увидеть, что и лучники могут ее поймать в первом раунде (причем, они ловят тоже отнюдь не редко)!
Кстати, интересная задачка. Можно попытаться посчитать количество карт битвы. Также попробую разобраться, от чего зависит стартовое значение R. Похоже, механика удачи и морали в HoMM I напоминает оную в Героях 2, но только, если в "двушке" битва без вариантов идет по одной колее, то в первых героях игрок волен выбирать из нескольких (скольких - пока загадка) вариантов!
2VDV_forever: Я не говорил, что крестьянам не приходит удача. Они ее ловили и довольно-таки часто. Я просто призываю Вас увидеть, что и лучники могут ее поймать в первом раунде (причем, они ловят тоже отнюдь не редко)!
Завтра попытаюсь поймать ее еще кем-нибудь и в частности лучниками. Но, могу записать видео, которое подтвердит мои слова на счет частого выпадения удачи именно крестьянам! Я не спорю, возможно, лучникам она и приходит, но у меня такого случая еще не было, видимо просто не везло... Буду пробовать:) AlexSpl
Кстати, интересная задачка. Можно попытаться посчитать количество карт битвы. Также попробую разобраться, от чего зависит стартовое значение R. Похоже, механика удачи и морали в HoMM I напоминает оную в Героях 2, но только, если в "двушке" битва без вариантов идет по одной колее, то в первых героях игрок волен выбирать из нескольких (скольких - пока загадка) вариантов!
Судя повсему именно так:smile01: И более того, рискну предположить, что это количество сессий при битвах с бродячими монстрами и битвах с героями компа разное! И с героями компа это количество значительно меньше.;) AlexSpl
Тестирование механизма генерации псевдослучайных чисел в Героях Меча и Магии I (на примере задачи от Fireball’а)
За одну игровую сессию было проведено 72 битвы. Статистику Вы можете видеть на скриншоте. Стоит отметить интересный факт: карты битвы появлялись строго в циклическом порядке, причём конец каждого цикла сопровождался новой картой. Т.е. карты битвы появлялись в таком порядке (приблизительно, т.к. не помню с какой именно битвы появился цикл): 1} 2 1 2} 3 1 2 3} 4 1 2 3 4} 5 1 2 3 4 5} 6 1 2 3 4 5 6} 7 и т.д. Фигурной скобкой обозначил конец цикла. Также отмечу, что в этой игровой сессии мораль ни разу не выпала горгульям, хотя выпадала в других сессиях.
А вот новая сессия началась с карты, которая ни разу не встретилась в старой!
2VDV_forever: Карта битвы №11 в данной игровой сессии появилась только после 71 попытки! Так как насчёт повторяемости? :p
Природа феномена удачи крестьянам в задаче от Fireball'а заключается в том, что игра прописывает одно и то же значение R после того, как герой сбегает с поля битвы во втором раунде. Могу утверждать, что удачу таким образом можно получить максимум со второй попытки.
Теперь предлагаю Вам провести тест: сколько раз из 10 крестьяне поймают удачу, если Вы будете не сбегать каждый раз с поля боя для того, чтобы начать битву заново, а выходить из игры и снова загружать её?
В процессе тестирования я поймал-таки мораль копейщикам. Допустим, в этой задаче решающим фактором была бы имеенно мораль копейщикам, а не удача крестьянам. Сколько раз из 10 Вы сможете поймать мораль копейщикам? Представьте, что автор настаивает на таком описании (мораль копейщикам и точка).
Разрешите поблагодарить Вас, за содействие в изучении такого немаловажного вопроса в героях 1, как мораль, удача и Damage;
Сегодня выбрал пару часиков на работе и провел 3 сессии (перезагрузки героев, путем выхода из героев в с последующем заходом) по 10 битв в каждой (в 3-ей 15), методом прямого и без применения программного боя (LaOracle). К сожалению, на остальные пока не хватило времени. Но и по этим данным уже становиться интересно, предлагаю Вам ознакомиться с ними. Мой материал тоже не закончен, однако может представлять некий интерес для нашего общего дела!;)
Действительно мораль, удача и Damage имеют одну из самых сложных для понимания закономерностей!
Конкретно в данном случае, который мы тестируем (спасибо Fireball!) могу с большой вероятностью говорить о том, что помимо самой сессии, о выпадении удачи крестьянам можно говорить по урону наносимой катапультой по лучникам!
Извиняюсь за кривой почерк, не успел облагородить, надеюсь Вам удастся разобраться :o
Надеюсь, Вы поймете мои загагулины, приведенные в таблице:o
P.S. Предполагаю все это облагородить и провести не менее 10 сессий по 20 битв на каждую, затем вышлю Вам результаты на мыло результаты.
2VDV_forever: Попробую предвосхитить результаты Ваших тестов: 1) Бой, открывающий сессию, может быть каким угодно (какой угодно урон, кому угодно мораль и удача); 2) Во всех остальных боях урон будет фиксированным (одинаковым от боя к бою), а удача будет приходить только крестьянам в конце первого раунда.
Подозреваю, тестирование и Вы, и я проводим примерно так: смотрим, кому будет удача/мораль (в частности ожидаем удачу крестьянам), а затем, в начале второго раунда, сбегаем и загружаемся снова. Так вот, поступая таким образом, мы всё время будем ловить удачу крестьянам, начиная со второй битвы любой сессии! Игра действительно фиксирует(!) R после сбегания!
Для чистоты эксперимента рекомендую запускать каждый раз новую сессию или, по крайней мере, сбегать не на ходу кавалеристов. Тогда вероятность прихода удачи крестьянам должна резко снизиться. А при текущем подходе она будет равна 100%, начиная со второго боя любой сессии.
Также нашёл верхнюю границу количества возможных карт боя при фиксированных действиях игрока - 1000.