Перейти к содержанию

Сообщения от Атлантида - подводная морская расса

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
19 лет назад
Атлантида или подводная расса.
Предлагаю новую расу – личный проект (не копия предыдущих)
Благодарю коллегу Мозеса за идею с третьим уровнем!

Город: Атлантида
Герой: Атлант (жду более подходящих названий)
Цвет: Синий, Голубой Символ: Морская раковина - Аммонит
Философия: Мир и гармония за счёт забвения и изоляции.
Почитаемое божество: Дракон стихии воды Алантия, богиня морей и забвения.

Легенда: Загадочная подводная раса веками жила в изоляции от верхнего мира, полного войн, алчности и коварства. Прячась в морях и подводных пещерах жители Атлантиды мирно жили в замкнутом, гармоничном состоянии. Богатства маленьких островов и подводных источников ресурсов были очень велики. Изучая магию воды, познавая стихии и исследуя затонувшие корабли, они познали тайны строительства, языка, пиктограммы и искусства. Великолепные коралловые города были построены в подводных пещерах, созданные магические артефакты создавали свет над городами, где солнечный свет был утерян.
Долгим и мирным было их существование. Но вот настало шестое затмение. Ужасная война с демонами потрясла мироздание. Даже владыки моря почувствовали ярость в морском воздухе и человеческую кровь, разбавлявшую воду. И тогда советом подводных владык был создан первый город на острове – обильном реками и озёрами острове Торос. Обнесённый магическим куполом, прозрачным, как сама морская вода, стоял почти незаметно этот город. Правили им союзники морских владык сирены. Но не хотели морские владыки вступать в контакт с жителями суши, и вскоре город потерял своё предназначение дипломатического посольства и остался лишь связующим звеном меж сушей и морем. Но внезапно постигло несчастье Атлантиду – чудовищное подводное землетрясение уничтожило многие города подводных пещер, вода из них почти ушла. Чудовищными усилиями магии оставшиеся целыми подводные города были спасены. Но самое страшное – после землетрясения открылись трещины и проходы к земному подземелью. Морским обитателям оставалось лишь ждать и готовиться к неминуемому контакту с обитателями суши.

Существа (описание навыков и самих существ ниже)
Уровень существа, существо – развитое существо, постройка – развитая постройка.
1) Краб – Боевой краб. Углубление – Морская трещина
Характеристики: атака: 2 защита: 2 урон: 1 – 3 жизни: 3 скорость: 5 инициатива: 8
Навыки: морское существо, калечащий удар.
Характеристики: атака: 2 защита: 3 урон: 2 – 3 жизни: 5 скорость: 6 инициатива: 9
Навыки: морское существо, калечащий удар, костяной панцирь.
2) Коралловый человек – Коралловый воин. Морские поля – Коралловые поля
Характеристики: атака: 4 защита: 4 урон: 4 – 6 жизни: 18 скорость: 4 инициатива: 6
Навыки: морское существо, магическое сознание.
Характеристики: атака: 5 защита: 5 урон: 5 – 6 жизни: 25 скорость: 4 инициатива: 8
Навыки: морское существо, магическое сознание, ядовитые шипы, ядовитые когти.
3) Русалка – Тритон. Улей русалок – Коралловый улей
Характеристики: атака: 5 защита: 3 урон: 3 – 6 жизни: 17 скорость: 3 инициатива: 10 стрелы: 5 мана: 10
Навыки: стрелок, морское существо, колдун.
Характеристики: атака: 6 защита: 5 урон: 5 – 7 жизни: 30 скорость: 4 инициатива: 10
стрелы: 6 мана: 15
Навыки: стрелок, морское существо, колдун, без штрафа в ближнем бою.
4) Водяной конь – Морской конь. Морское пастбище – Морской курган
Характеристики: атака: 10 защита: 8 урон: 10 – 12 жизни: 45 скорость: 7 инициатива: 11
Навыки: большое существо, морское существо, ярость.
Характеристики: атака: 13 защита: 9 урон: 11 – 15 жизни: 55 скорость: 8 инициатива: 12
Навыки: большое существо, морское существо, ярость, ядовитый рог.
5) Крикуньи – Сирены. Башня страха – Башня ярости
Характеристики: атака: 12 защита: 12 урон: 13 – 13 жизни: 50 скорость: 5 инициатива: 11
стрелы: 7
Навыки: стрелок, полуморское существо, крик баньши.
Характеристики: атака: 16 защита: 15 урон: 18 – 18 жизни: 60 скорость: 5 инициатива: 11
стрелы: 7
Навыки: стрелок, полуморское существо, крик баньши, крик любви, крик бешенства,
иммунитет к управлению разумом.
6) Осьминог – Спрут. Морская роща – Морской лес
Характеристики: атака: 23 защита: 18 урон: 17 – 22 жизни: 105 скорость: 5 инициатива: 8
Навыки: большое существо, морское существо, атака четырьмя щупальцами,
враг не сопротивляется.
Характеристики: атака: 25 защита: 21 урон: 22 – 33 жизни: 125 скорость: 6 инициатива: 9
Навыки: большое существо, морское существо, атака восемью щупальцами,
враг не сопротивляется, чернила, обход препятствий.
7) Морской змей – Морской дракон. Подводная пещера – Пещера сияний
Характеристики: атака: 25 защита: 25 урон: 28 – 52 жизни: 160 скорость: 7 инициатива: 11
Навыки: большое существо, морское существо, морская чешуя.
Характеристики: атака: 31 защита: 28 урон: 38 – 60 жизни: 210 скорость: 8 инициатива: 13
Навыки: большое существо, морское существо, морская чешуя, удавка змеи,
иммунитет к стихии воды.

Описание существ и их способностей
1) Краб: Морское существо, издревле помогавшее морским существам стачивать кораллы, чтобы города получались красивее. Краб всегда движется боком, а одна клешня у него больше другой. Этой клешнёй он наносит глубокие кровоточащие раны.
Морское существо: в битве на суше существа этой фракции испытывают дискомфорт и неуверенность из-за нахождения не в родной стихии, из-за этого существа теряют 1 морали и 1 удачи, а также 10 % инициативы. Зато в морской битве и на палубе корабля чувствуют себя всегда собранно и уверенно и приобретают 1 морали, 1 удачи, + 1 к скорости и + 20% инициативы.
Калечащий удар: смотри рассу гномов – способности метателей копья.
Боевой краб: Адаптированный к битвам, боевой краб сильнее и благодаря мощному костяному панцирю выносливее своего коллеги.
Костяной панцирь: сокращает урон от атак стрелков на 50%
2) Коралловый человек: нуждающиеся в мощной пехоте, морские владыки, создали из кораллов человекоподобное существо и наделили его магическим разумом.
Магическое сознание: иммунитет к ментальным заклинаниям (ослепление, контроль над разумом и тд).
Коралловый воин: вскоре кораллы, из которых были созданы войны, отрастили ядовитые шипы и гладкие люди превратились в опасных, утыканных острыми иглами, воинов со столь же опасными когтями вместо пальцев.
Ядовитые шипы: атакующие в ближнем бою существа получат кроме ответного удара 10% урона обратно от нанесённого войну урона и отравление на 4 хода (урон зависит от количества существ).
Ядовитые когти: помимо обычного урона атакованное этим юнитом существо будет отравлено.
3) Русалка: Русалки – основные представители своей расы, веками жившие в забвении, познали тайны людского языка и дипломатии, что позволяет вступать в контакт с представителями других рас. С помощью трезубцев русалки могут атаковать издалека и творить заклинания. Колдует антимагию и уверенность.
Уверенность: заклинание, снимающее с выбранного дружественного существа этой фракции негативные эффекты суши. Стоимость 5 маны.
Тритоны: (изменение пола) совет морских владык состоит из старейших тритонов. Именно они решают все важные проблемы государства. Покрытые густой белой бородой, более молодые тритоны занимаются строительством городов и другими хозяйственными проблемами. Колдует антимагию, молнию и уверенность.
4) Водяной конь: по природе своей существа мирные, водяные кони развлекали жителей Атлантиды различными морскими забегами и игрищами. Но им очень не нравятся ссоры и драки, из-за чего они моментально вклиниваются между ссорящимися и прекращают конфликт.
Морской конь: потребность в быстрых наступательных войсках заставила морских владык создать из водяного коня более грозного морского коня. Вооружённый остры ядовитым рогом, смещённым к середине головы, этот конь является главным конкурентом для эльфийских единорогов.
Ядовитый рог: помимо обычного урона, это существо ещё и отравляет врага.
5) Крикуньи: крикуньи – это загадочные родственники морских существ, более адаптированные к суше. Их крики заставляют моряков ужаснуться и уплыть подальше.
Полуморское существо: в отличие от своих собратьев, полуморские существа легче переносят битвы на суше и не получают минусы. Однако в море, как и остальные получают все бонусы морских существ.
Сирены: мифические существа, сводившие своим пением моряков с ума, из-за чего их корабли гибли, наплывая на рифы. Сирены являются основными посредниками между морем и землёй и часто используются, как дипломаты, поскольку умеют добиться своего с максимальной выгодой.
Крик любви: сирена своим пением способны загипнотизировать живое существо, чтобы использовать его против своих врагов. Длительность 3 хода, загипнотизированное существо теряет 20% инициативы, на время действия крика любви сирена не может взять под контроль ещё одно существо. Умение не действует на нежить, элементали и механизмы.
Крик бешенства: сирена своим криком налагает на вражеский отряд бешенство. Эффект аналогичен одноимённому заклинанию.
6) Осьминог: гигантские морские осьминоги помогали строить подводные города и заслужили почётное место среди существ Атлантиды. Осьминоги способны удлинять свои щупальцы, из-за чего враг не может дотянуться, чтобы ответить на удар.
Атака четырьмя щупальцами: атакует четыре впереди находящиеся клетки.
Спрут: тёмно-синие родственники осьминогов всегда отличались от своих собратьев тем, что жили в тёмных морских лесах. Спруты способны проходить любые ландшафты, не взирая на препятствия, и как бы обтекая их, как сама вода. Также со спрутами связаны мифы о существах, топивших корабли.
Атака восемью щупальцами: атакует вдобавок к передним четырём клеткам по две боковые клетки.
Чернила: спрут способен выплеснуть на четыре передние клетки чернила, тем самым ослепив на 3 хода всех впереди стоящих существ. Эффект полностью аналогичен заклинанию ослепления.
Обход препятствий: благодаря удлиняющимся щупальцам и присоскам на них, спрут легко преодолевает любые препятствия, подобно летающему существу.
7)Морской змей: считается, что морские змеи – потомки богини Алантии, не достигшие полного совершенства в лице драконов, но это не было причиной не поклоняться им.
Морская чешуя: за долгие годы адаптации к морской стихии чешуя морских драконов и змеев приспособилась к едкой солёной воде, что дало 25% защиту от стрелковых атак.
Морской дракон: морские драконы приобрели змеевидную форму ещё когда только начали заселять океаны, отделившись от других представителей своего вида. С тех пор эти драконы почитаются у морских существ так же как и другие драконы наземных существ. Так же с морскими драконами связаны мифы о спасении от смерти как морских существ, так и сухопутных.
Удавка змеи: морской дракон способен вместо обычной атаки обвиться вокруг существа и сдавливать его своим мощным телом, нанося ему урон в 75% от нормального каждый ход, при этом связанное существо не может двигаться или атаковать. При этом дракон может атаковать, но не сможет двигаться. Если дракон сдвинется с места, если его атакуют или атакуют связанное им существо, то действие удавки прекратится, а дракон «сползёт» на позицию рядом.

Город и герои (внешний вид и независимые способности)

Город на карте находится в прозрачном магическом пузыре, а сам форт снаружи.
Архитектура: город похож на светло-синюю сужающуюся к вершине башню, созданную из кораллов (пусть напоминает подводный город из «диснеевской русалки»). Внутри у основания и на плато, на котором стоит город, видны пещеры и жилища существ. Таверна в морском стиле находится в своеобразном воздушном кармане, в виде пузыря воздуха в воде.
При осаде архитектура замка пусть будет похожа на архитектуру города. Вместо минных полей или рва острые коралловые отравляющие насаждения, на башнях русалки с трезубцами. Существа при осаде чувствуют себя нормально, без минусов или плюсов.
Дополнительно построив определённую постройку, пусть будут чувствовать себя в плюсе.

Герои: герой на вид русалка с трезубцем верхом на сивуче (то бишь морской лев) или человекоподобное существо в виде сирены верхом на том же. От природы не нуждается в корабле. В бою выпускает молнию, как титан, или же просто одинарный заряд. Колдует трезубцем в виде изображения фигуры или пиктограммы с пронзанием её трезубцем или вознесению над головой.

Расовый навык
на стадии придумывания (жду идей)


Побочные от расового навыка скилы
Приливная волна: раз в бой герой способен применить способность «приливная волна» которая на три хода придаст существам уверенность, что они находятся в морском сражении и приобретут все плюсы своей стихии. Только на 3 хода
Уверенность: герой может бесплатно накладывать на существа своей фракции уверенность (описание выше, смотри способности русалки) сколько угодно раз в бою.
Морская связь: в бою на месте одного из убитых дружественных отрядов появятся водяные элементали в размере 35% от количества убитых существ от 3 уровня, и меньше для существ ниже 3 уровня.
Суперскил
Всеобщая уверенность: герой может наложить уверенность на всех существ своей фракции сразу.
Аватар пользователя
19 лет назад
Герой может быть посейдон...
Насчет расового навыка...а может приливные волны перевести в этот разряд.Ну или что-то связанное с вихрями и водоворотами...
Я или плохо смотрел или... в чем особенность морского сражения?
Понравилось, интересно.
В ответ пользователю Forsaken
Аватар пользователя
19 лет назад
Forsaken;49568
Герой может быть посейдон...
Насчет расового навыка...а может приливные волны перевести в этот разряд.Ну или что-то связанное с вихрями и водоворотами...
Я или плохо смотрел или... в чем особенность морского сражения?
Понравилось, интересно.
В морских сражениях увеличиваются у них мораль, удача, инициатива и скорость. Вот с рассовым навыком беда. Чё ни придумываю - всё походит на некромантию, или просто снижает показатели врага.:( А посейдон - греческий бог моря.
Аватар пользователя
19 лет назад
СТАЯТЬ!!! Алекс, ПЛАГИАТ!!! См. Земноводных!!!
В ответ пользователю Tengro
Аватар пользователя
19 лет назад
Tengro;49702
СТАЯТЬ!!! Алекс, ПЛАГИАТ!!! См. Земноводных!!!
Я на них ещё и глазу не повёл!:confused: И потом: сказано, что свой проект, а не копия. И вообще идея морских и варваров возникла до инет подключения!
Аватар пользователя
19 лет назад
Ладно, ждем реакции общественности...
Но имбенько, имбенько
В ответ пользователю Tengro
Аватар пользователя
19 лет назад
Эй! Где общественность? Где геймхантера, мозес, мугайс наконец? Или они тоже сочли рассу полным плагиатом?:confused: Шо значит имбенько???
Аватар пользователя
19 лет назад
Не люблю ругать - но, 4-ый дубль морской расы вышел серым и размытым, отчасти неразумным/нереалистичным. Впринципе, могу прокаментить всё, что мне не нравится, если хочешь. Но это долго.
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
19 лет назад
gamehuntera;49891
Не люблю ругать - но, 4-ый дубль морской расы вышел серым и размытым, отчасти неразумным/нереалистичным. Впринципе, могу прокаментить всё, что мне не нравится, если хочешь. Но это долго.
Воляй, мне интересно.:) :rolleyes:
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
19 лет назад
Трудолюбие твое я уважаю. Постарался хорошо, расу расписал... НО! Хватит всем бредить морской расой! Надоело уже!

Гост, направь свою фантазию и трудолюбие в другое русло. Придумай небесную расу, например ;)
Аватар пользователя
19 лет назад
Уже есть. Академики;)
В ответ пользователю Мугайс
Аватар пользователя
19 лет назад
Мугайс;49919
Трудолюбие твое я уважаю. Постарался хорошо, расу расписал... НО! Хватит всем бредить морской расой! Надоело уже!

Гост, направь свою фантазию и трудолюбие в другое русло. Придумай небесную расу, например ;)
Птиц что ли? Авалон?:(
В ответ пользователю Forsaken
Аватар пользователя
19 лет назад
Forsaken;49568
Герой может быть посейдон...

Какой Посейдон? Вы что? А ездить он будет на Наутилусе! ;)
Аватар пользователя
19 лет назад
Alex Ghost;49532

Город: Атлантида

Реальное имя страны нашего мира с ней же и вызывает ассоциации и выводит из мира Героев. Ну и вообще, это плохо, использовать имена такие.

Alex Ghost;49532

Герой: Атлант (жду более подходящих названий)

Была версия "водяной". Но атлант мне, пожалуй, нравится. Хотя я бы бы сделал "водяной" - ибо "атлант" вызивает ассоциации с древнегреческим титаном.

Alex Ghost;49532

Цвет: Синий, Голубой Символ: Морская раковина - Аммонит

Голубой однозначно, уже говорили: все цвета заняты, а голубой - нет. К тому же, он как раз отлично подходит.

Alex Ghost;49532

Философия: Мир и гармония за счёт забвения и изоляции.

Неплохо, хотя у земноводных Тритона Ксаара тоже была мощная - что-то вроде "море поглотит тех, кто попытается раскрыть его тайны". Ну это уже в зависимости от расы.

Alex Ghost;49532

Почитаемое божество: Дракон стихии воды Алантия, богиня морей и забвения.

Тиматиис и её история будет покруче. Более того, в истории Тритона обьясняется отсутствие в памяти ашанцев Дракона Воды - Тиматиис стала океаном. А ещё классный момент с превращением острова и прочим. У тебя же - размытая, с общими фразами история. Звучит красиво, но она скорее передает дух расы, как ты его видишь, а не историю. А Тритон сделал историю, неплохую.

Alex Ghost;49532

1) Краб – Боевой краб. Углубление – Морская трещина
Характеристики: атака: 2 защита: 2 урон: 1 – 3 жизни: 3 скорость: 5 инициатива: 8
Навыки: морское существо, калечащий удар.
Характеристики: атака: 2 защита: 3 урон: 2 – 3 жизни: 5 скорость: 6 инициатива: 9
Навыки: морское существо, калечащий удар, костяной панцирь.

Опять же, гигантский краб - брутальнее и не занимает место 1-го уровня, где должна заседать стержневая раса.

Alex Ghost;49532

2) Коралловый человек – Коралловый воин. Морские поля – Коралловые поля
Характеристики: атака: 4 защита: 4 урон: 4 – 6 жизни: 18 скорость: 4 инициатива: 6
Навыки: морское существо, магическое сознание.
Характеристики: атака: 5 защита: 5 урон: 5 – 6 жизни: 25 скорость: 4 инициатива: 8
Навыки: морское существо, магическое сознание, ядовитые шипы, ядовитые когти.

Это что-то похожее на мой предыдущий аватар? Оценка средняя. :rolleyes:

Alex Ghost;49532

3) Русалка – Тритон. Улей русалок – Коралловый улей
Характеристики: атака: 5 защита: 3 урон: 3 – 6 жизни: 17 скорость: 3 инициатива: 10 стрелы: 5 мана: 10
Навыки: стрелок, морское существо, колдун.
Характеристики: атака: 6 защита: 5 урон: 5 – 7 жизни: 30 скорость: 4 инициатива: 10
стрелы: 6 мана: 15
Навыки: стрелок, морское существо, колдун, без штрафа в ближнем бою.

Русалка при апгрейде сменяет пол? Это должны быть отдельные юниты. А вообще всегда задавался вопросом, зачем все ставят русалок в морской город? Они - прекрасные девы моря, которые, в общем-то, не должны состоять в регулярной армии. Может, придать городу добра? Всё равно...

Alex Ghost;49532

4) Водяной конь – Морской конь. Морское пастбище – Морской курган
Характеристики: атака: 10 защита: 8 урон: 10 – 12 жизни: 45 скорость: 7 инициатива: 11
Навыки: большое существо, морское существо, ярость.
Характеристики: атака: 13 защита: 9 урон: 11 – 15 жизни: 55 скорость: 8 инициатива: 12
Навыки: большое существо, морское существо, ярость, ядовитый рог.

Это что-то вроде кошмара/единорога, состоящего из воды? Светлый конь-единорог уже есть. Элементаль, состоящий из воды, тоже. Оценка неопределенная, но, пожалуй, юниту нет места в городе, т.к. есть более интересные существа.

Alex Ghost;49532

5) Крикуньи – Сирены. Башня страха – Башня ярости
Характеристики: атака: 12 защита: 12 урон: 13 – 13 жизни: 50 скорость: 5 инициатива: 11
стрелы: 7
Навыки: стрелок, полуморское существо, крик баньши.
Характеристики: атака: 16 защита: 15 урон: 18 – 18 жизни: 60 скорость: 5 инициатива: 11
стрелы: 7
Навыки: стрелок, полуморское существо, крик баньши, крик любви, крик бешенства,
крик разрушения, иммунитет к управлению разумом.

Много спеллов и слишком высокий уровень; они слабоваты для разрушения стен. Сиренам больше 3-го лучше не давать, в крайнем случае - 4-ый.

Alex Ghost;49532

6) Осьминог: гигантские морские осьминоги помогали строить подводные города и заслужили почётное место среди существ Атлантиды. Осьминоги способны удлинять свои щупальцы, из-за чего враг не может дотянуться, чтобы ответить на удар.
Атака четырьмя щупальцами: атакует четыре впереди находящиеся клетки.
Спрут: тёмно-синие родственники осьминогов всегда отличались от своих собратьев тем, что жили в тёмных морских лесах. Спруты способны проходить любые ландшафты, не взирая на препятствия, и как бы обтекая их, как сама вода. Также со спрутами связаны мифы о существах, топивших корабли.
Атака восемью щупальцами: атакует вдобавок к передним четырём клеткам по две боковые клетки.
Чернила: спрут способен выплеснуть на четыре передние клетки чернила, тем самым ослепив на 3 хода всех впереди стоящих существ. Эффект полностью аналогичен заклинанию ослепления.
Обход препятствий: благодаря удлиняющимся щупальцам и присоскам на них, спрут легко преодолевает любые препятствия, подобно летающему существу.

Ещё одна странность - то, что все хотят впихнуть на 6-ой уровень Осьминога. Ну не наземное он животное, не сможет он, даже с магией ходить по земле. Это будет глупо выглядеть.

Alex Ghost;49532

7) Морской змей – Морской дракон. Подводная пещера – Пещера сияний
Характеристики: атака: 25 защита: 25 урон: 28 – 52 жизни: 160 скорость: 7 инициатива: 11
Навыки: большое существо, морское существо, морская чешуя.
Характеристики: атака: 31 защита: 28 урон: 38 – 60 жизни: 210 скорость: 8 инициатива: 13
Навыки: большое существо, морское существо, морская чешуя, удавка змеи,
иммунитет к стихии воды.

Морской змей... Отчасти неплохо, но нелепо. Как он будет сжимать в игре юнита? И сжимание - плохая оссобенность. Не всех в мире Ашана так легко сожмешь...

Короче, Ничто и Левиафан выигрывают. Не слишком серьезно, но - выигрывают.

Попытался быть обьективным, т.к. с самого начала раса абсолютно ничем мне не понравилась. Сейчас мое отношение немножко лучше - похоже ты пытался создать более добрую расу. Хм... Ну всё равно рекордов не бьет. Может, я напишу свою версию, но это уже будет не сегодня.
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
19 лет назад
Я не пытался столь подробно расжёвывать историю, но если хочешь, я эпос целый придумаю!:rolleyes:
Стержневая раса? У эльфов - дриады, у демонов - импы, у магов - гремлины! не похоже на стержневую расу.:mad:
Крабики и что, есть идея лучше? А русалок, считаю правильно поставил - как у эльфов основа.:confused:
Насчёт коняшек - рыбные они, а не водяные! Впрочем тоже считаю, что не получились.:(
Сиренам ладно, уберём разрушительность, но кричать они ещё как умеют, так что уровень заслужен!!! :) :mad:
Осьминогов везде пытаются впихнуть, но ежели так строго, заменим! :(
А чем дракон то не нравится - всё лады! Чтоб простым истуканом не был - добавили сжимание! Тело то длинное, кого угодно свяжет и удавит! На заметку: дракон а не змей душит!:) :( :mad:
И с серьёзностью - не свисти! Я эту расу 3 дня под балланс подгонял, со всеми представителями 6 рас сравнивал! И ПОЛУЧИЛОСЬ ВЕСЬМА СЕРЬЁЗНО, в то время как у остальных существа 7 уровня чем-нибудь да выпирают за предел! А тут разве не гладенько?:confused: :mad: :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb