Плагин SoD_SP для HoMM3 SoD
v 1.19.3.X
Скачать: SoD_SP
Автор: RoseKavalier
Страница: еng
Подробное описание плагина: смотреть ниже
v 1.19.3.X
Скачать: SoD_SP
Автор: RoseKavalier
Страница: еng
Подробное описание плагина: смотреть ниже
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Здесь обитают практически только онлайнщики, то есть всегда играют по сети.
Даже из любопытства не заглянут и не опробуют.:smile01:

Здесь обитают практически только онлайнщики, то есть всегда играют по сети.
Даже из любопытства не заглянут и не опробуют.:smile01:
rebellious, ты давно читал тему "Прохождение авторских карт"? Там этот плагин очень плотно используется.
rebellious, ты давно читал тему "Прохождение авторских карт"? Там этот плагин очень плотно используется.
Отмена исправлений HD+.
Возможность восстановить оригинальный (-ую, -ое):
- размещение боевых препятствий
- RNG (генератор случайных чисел)
- распределение нейтральных монстров в битве
- доступно использование 65 535 объектов вместо 32 767
Вот еще один энтузиаст-мододел где-то там себе чего-то намастерил потихоньку, и никто об этом особо не знал :)
Какие имеются в виду поправки от HD+ (особенно по RMG, и, кстати, - там опечатка)?
Какие имеются в виду поправки от HD+ (особенно по RMG, и, кстати, - там опечатка)?
Никакой ошибки нет. Именно RNG. В HD+ изменена механика выпадения
случайных факторов. Это можно заметить только при переигрывании боя. Для онлайна сие изменение не критично.
Панель очередности хода не видно. Нужны какие-то пляски с бубном?
https://ibb.co/hoY2t9
# The color of hit points of the creature under the mouse cursor while in combat
# Цвет координат стека существ при наведении курсором мыши во время боя# The color used when all targetted creatures will perish / or be resurrected
# Цвет, означающий, что все целевого стека существ погибнут или будут воскрешены# Цвет, означающий, что все существа целевого стека погибнут или будут воскрешены# Restores original RNG
# Восстанавлиение стандартного RNG# Восстановление стандартного RNG# Restores original AI berserk behavior
# Восстанавление стандартного поведения компьютерного игрока для заклинания "Берсерк"# Восстановление стандартного поведения компьютерного игрока для заклинания "Берсерк"# Enable or Disable extra information provided while right-clicking on a spell in the hero's Spellbook
# Включить или отключить показ расширенной информациюи при клике правой кнопкой мыши на заклинании в книге заклинаний# Включить или отключить показ расширенной информации при клике правой кнопкой мыши на заклинании в книге заклинаний# Fixes the 'Cancel after first visit' event bug.
# Исправление неправильного поведения единаразовых локальных событий при повторном их посещении.# Исправление неправильного поведения однократных локальных событий при повторном их посещении.# The random upgraded stack of wandering creatures is no longer deducted from total number of creatures if the hero retreats.
# Исправлние ошибки при нападении на нейтральных монстров с одним улучшенным стеком. Ранее, при отступлении героем, количество нейтральных монстров всегда уменьшалось на величину улучшенного стека.# Исправление ошибки при нападении на нейтральных монстров с одним улучшенным стеком. Ранее, при отступлении героем, количество нейтральных монстров всегда уменьшалось на величину улучшенного стека.# Fixes the anchor bug: some obstacles have their "anchor" hex drawn outside the obstacle itself, preventing some spells from being cast on that tile even if free.
# Исправляет ошибку "кореного" гекса: некоторые боевые препятствия имеют так называемый "кореной" гекс, расположенный рядом но вне самого препятствия, не позволяя тем самым этим заклинаниям накладываться на казалось бы пустой гекс.# Исправляет ошибку "коренного" гекса: некоторые боевые препятствия имеют так называемый "коренной" гекс, расположенный рядом но вне самого препятствия, не позволяя тем самым этим заклинаниям накладываться на казалось бы пустой гекс.