Перейти к содержанию

Сообщения от Сердце ночи

Аватар пользователя
7 лет назад
Название: "Сердце ночи"
Map name: "heartofnight"
Тип карты: Сценарий
Размер карты: 136х136(средняя), с подземельем
Версия игры: 3.1 - чистая игра/EWA - тестировалось на 2.7.1 без доп. модов
Версия карты: 1.4
Автор: Gerter

Описание карты:1053 год. На смену мирной передышке после окончания войны Шестого Затмения приходят смутные и неспокойные времена. Разгораются новые войны, заключаются новые союзы и вписывают свои имена в историю новые герои. Одним из таких мечтает стать Карлам - младший сын Пятого в Круге. Всего две недели назад он окончил знаменитую Академию Волшебства и отправился в традиционное для выпускников путешествие. Первым пунктом его маршрута становится столица эльфийского королевства...

От автора: Сценарий за Академию/Лесной Союз. Карта рассчитана на быстрое, динамичное и вдумчивое прохождение, поэтому грамотно планируйте каждый шаг и по максимуму используйте все предоставленные возможности. Карта вносит много изменений в игру, поэтому стоит убрать все остальные карты из папки Maps перед ее запуском. Все возникшие проблемы и сложности просьба отписывать в эту тему, если возможно, то со скриншотом консоли(особенно, если проблема возникла в бою).

Благодарности: Прежде всего товарищам RedHeavenHero и Jack_of_shadows за их прекрасные карты, которые очень помогли мне в моей работе. И, конечно, всему нашему комьюнити, которое продолжает жить и мотивировать создавать новые карты.

Обновления:
v 1.1
- Исправлена ошибка, связанная с логикой появления Баала при наступлении вечной ночи
- Баал теперь сильнее замедляется, если проходит по Тайным тропам после наступления вечной ночи
- Ведьма в Моритоне теперь дополнительно предлагает на выбор Управление машинами
- Призванные юниты больше не воскрешаются в бою с Гильвой
- Оррис теперь создает фантомов раз в 2 хода, а не каждый ход
- Исправлена ошибка, из-за которой Клемира могла совершить множество кастов за 1 ход

- Прочие небольшие корректировки

v 1.1a
- Откатил правки спецы Карлама до изначальной версии.
- Исправил возможное зацикливание телепорта Баала
- Немного изменил возможные места появления Слезы Асхи - теперь ее легче выкопать, убегая от демона

v 1.2
- Специализация Карлама изменена. Теперь он имеет способность "Взаимная поддержка": отряды Академии в армии Карлама
с некоторым шансом способны воодушевить друг друга. При этом стрелки могут воодушевить только рукопашных бойцов и наоборот
Шанс равен 10% + 2% * уровень Карлама
- Карлам теперь стартует со всеми боевыми машинами
- Нейтралы в стартовой зоне немного ослаблены

- Баал больше не имеет бонуса к перемещению до начала вечной ночи, но после ее наступления он получает еще больший бонус, чем раньше
- Тайные тропы больше не разблокируются для Баала после наступления вечной ночи
- Расстояние, на которое должен уйти игрок, чтобы Баал телепортировался к нему, увеличено
- Изменены все возможные расположения Слезы Асхи, теперь они все недосягаемы для демона

- Добавлен альтернативный выход с островов
- Ментор на пути Карлама перемещен в более удобное место

v 1.3
- Исправлена ошибка, из-за которой могли возникать проблемы по окончанию боев с некромантами, если во время осады Грета находилась во внутреннем гарнизоне города.
Как следствие, исправлен и баг с неразблокировкой гарнизонов после убийства Клемиры, т.к. его причина была в том же самом.

- Шанс срабатывания специализации Карлама уменьшен, но теперь на него влияет солдатская удача(стандартно, будет произведена вторая попытка)

- Дочери Силанны добавлена способность Энергетический канал(15 уровень) - ее присутствие снижает маназатраты Греты на 25%. Однако, у нее убран Разбег ящера(30 уровень), а Двойная атака перемещена на 31 уровень
- Изменены некоторые артефакты, получаемые Гретой за уничтожение некромантов/зачистку склепов/в награду за квесты
- Гильва теперь реже кастует чуму, а Клемира реже использует Крик Ужаса
- Посох Преисподней теперь выпадает из самой Клемиры, а не выдается за квест на ее убийство
- Численность отрядов, присоединяющихся к Грете, немного увеличена
- В бою с Тургалом теперь существует ограничение на число демонов, одновременно находящихся на поле, но теперь бой не заканчивается при уничтожении изначальной армии Тургала
- Лучезарный Светоч больше не дает бонусов к характеристикам
- Карлам больше не может получить менторство
- Дополнены некоторые тексты
v 1.3a
- Исправлено возможное зависание игры после победы над Баалом

v 1.4
- Улучшено поведение некоторых врагов в бою
- Немного усилен Баал на высоких уровнях сложности
- Сила мини-артефактов, создаваемых в кузнице, теперь ограничена 25 единицами знания
- Немного уменьшена армия Карлама в финальном бою
- Добавлена шахта в катакомбах Тургала для удобства ротации войск
Улучшена совместимость с EWA:
- В армиях врагов и скриптовых боях теперь могут генерироваться 3 альтернативные грейды существ
- Специализация Карлама теперь срабатывает на альтернативые грейды Академии

Ссылка на карту: https://yadi.sk/d/eBOOxd-GjpLJjA
Версия, совместимая с EWA: https://yadi.sk/d/gOx6T3HqbmeHSw

Скриншоты:






Желаю приятной игры и успехов в прохождении!
Аватар пользователя
7 лет назад
Карта от вас это весьма приятно. Обязательно найду время пройти и отписаться:)
Аватар пользователя
7 лет назад
Только начал, обнаружил что почему-то объекты не совпадают с местом, куда надо ткнуть мышью, чтобы пролёг маршрут к ним. Обычно на соседней клетке. Ещё баг или фича - если подойти к феям, не имея нужного кол-во опыта, всё равно пропускают, при этом списывают опыт, который имеется, но при этом умения и базовые характеристики персонажа не списывают до тех, что были на первом уровне (активно пользуюсь :p ). Ещё думал, что при помощи знака волшебника, атакуя героем магией двух противников, гремлины стрельнут по двоим целям - пришлось закатать губу :o Они атакуют тот отряд, на котором висит знак. И при выстреле в поддержку героя, гремлины откатываются по шкале инициативы - так и задумано?
В ответ пользователю MerlKori
Аватар пользователя
7 лет назад
Ещё баг или фича - если подойти к феям, не имея нужного кол-во опыта, всё равно пропускают, при этом списывают опыт, который имеется, но при этом умения и базовые характеристики персонажа не списывают до тех, что были на первом уровне (активно пользуюсь :p ).
Вроде, так и должно быть, сохраняются те умелки/статы, которые были при старте квеста с феями.
Ещё думал, что при помощи знака волшебника, атакуя героем магией двух противников, гремлины стрельнут по двоим целям - пришлось закатать губу :o Они атакуют тот отряд, на котором висит знак. И при выстреле в поддержку героя, гремлины откатываются по шкале инициативы - так и задумано?
Ну, масс атака была бы очень читерной, учитывая, что еще и маги с титанами могут стрелять) А откатываются, потому что это самая обычная атака.
Аватар пользователя
7 лет назад
Пробудил Баала, подошёл к Моритону, вышел Карламом тайной тропой за стены города - обратно не пускают. Так понимаю, эльф должен (или должна? По имени женщина, по анимации мужик.) защитить город без чужой помощи. Хотя Карламом посетить гильдию магов города я бы не отказался. На вторую неделю, как дали город и эльфа, появился враг - Айнурель. Встречаю в городе - первым ходом 3 критами с катапульты сносит ворота и полстены, баллиста сносит лукарей. В общем бой был очень недолгим - машинист 25 лвл с кольцом машин против эльфа 14 лвл.
В ответ пользователю MerlKori
Аватар пользователя
7 лет назад
MerlKori
Пробудил Баала, подошёл к Моритону, вышел Карламом тайной тропой за стены города - обратно не пускают. Так понимаю, эльф должен (или должна? По имени женщина, по анимации мужик.) защитить город. На вторую неделю, как дали город и эльфа, появился враг - Айнурель. Встречаю в городе - первым ходом 3 критами с катапульты сносит ворота и полстены, баллиста сносит лукарей. В общем бой был очень недолгим - машинист 25 лвл с кольцом машин против эльфа 14 лвл.

Пускать и не должны. Моделек эльфиек разрабы не завезли, к сожалению. До прихода некра с баллистой надо раскачаться по максимуму, у меня получалось 19-20 лвл взять + пробить кошмаров, которые кольцо глаз дракона охраняют. Тогда гарантированно можно походить лучниками раньше баллисты и разбить ее. Потом особых проблем нет в этом бою.
Аватар пользователя
7 лет назад
Начал проходить в первый раз и кольцо Глаз дракона взял Карламом, поэтому первую атаку нежити слил. Пришлось переигрывать сценарий с самого начала. Во второй раз уже Герта получила кольцо и отбила первую атаку, но сюрприз в виде разрушенного города не очень, так как очень много потерь и восполнить их некогда перед второй атакой. Набрал 80 Нимф, танцорв и лучников, 70 друидов, 30 единорогов, 20 энтов. Этого оказалось мало так как некромант призывает фантомов и когда кого-то хоть немного убиваю, он воскрешает без заклинания.
В ответ пользователю GodRick
Аватар пользователя
7 лет назад
GodRick
Начал проходить в первый раз и кольцо Глаз дракона взял Карламом, поэтому первую атаку нежити слил. Пришлось переигрывать сценарий с самого начала. Во второй раз уже Герта получила кольцо и отбила первую атаку, но сюрприз в виде разрушенного города не очень, так как очень много потерь и восполнить их некогда перед второй атакой. Набрал 80 Нимф, танцорв и лучников, 70 друидов, 30 единорогов, 20 энтов. Этого оказалось мало так как некромант призывает фантомов и когда кого-то хоть немного убиваю, он воскрешает без заклинания.
рaзрушения города напрямую зависят от разрушений в бою - т.е стоит побыстрее разбивать катапульту. У второго некра есть одна умелка, которая играет против него самого - от этого и нужно отыгрывaть в бою с ним. Ну и терять поменьше - 80 лучников мaловaто для этого боя. И если не зaтруднит, можно побольше инфы - прокачка, что пробили в подземке, как отыгрывается спеца Греты?
Аватар пользователя
7 лет назад
Грета 22
Нимфы 99
Танцоры 85
Лучники 77
Друиды 78
Единороги 28
Энты 15
Дракон 1
Н 6
З 20
К 6
З 18
Собрал артефакты: Кольцо глаз дракона, Кольцо родства с машинами, Кольцо сломленного духа, Шлем некроманта, Ледяной щит, Накидка с гривой льва, Сапоги странника, Трезубец титанов, Меч мощи.
Прокачал: Искусный мститель: Зачарованная стрела и Ливень стрел
Среднее образование: Ученный, Хранитель тайного
Искусный хаос: Повелитель холода, Смертельный холод
Искусные машины: скорострельная и зачарованная баллиста
Большая удача: Солдатская удача
Развитое чародейство: Тайные знания.
Дракона как-то не стал призывать, так как можно потерять всю ману потеряв его.
В подземке ментора и арену не успел зачистить, так как, опасность была большой, хотел посетить как подкрепления заберу, но не успел.
Карлам зеленую палатку еще не встречал.
Аватар пользователя
7 лет назад
До 23 бы хотя бы апнуться, там неплохое усиление дракона. Кaнaл друидов юзaете? Дракон от колды серьезно бафается. По качу - ну с машинами и хаосом сложно будет, на высокой сложности вообще вряд ли проходимо. Я тестил на герое, светопризыв+лидерка и около 130 лучников сохранял к 2 врагу - получалось победить без критичных потерь
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
7 лет назад
Светопризыв качать смысла нет, так как в гильдии 1-3 уровня ничего толкового из этих школ нет, были как раз ледяная глыба и кольцо холода. Я Верховными друидами молнией призраков лупил.
В ответ пользователю GodRick
Аватар пользователя
7 лет назад
GodRick
Светопризыв качать смысла нет, так как в гильдии 1-3 уровня ничего толкового из этих школ нет, были как раз ледяная глыба и кольцо холода. Я Верховными друидами молнией призраков лупил.
в подземке в склепах можно выбить заклы любой школы, если навык позволяет. С 1 склепа например можно выбить воскрешение если есть искусный свет и т.п. А дракон бафнутый каналом очень силен, он от колды больше всего бонусов получает
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
7 лет назад
"Переодел" друидов, они дали колдовство+18, Такого дракона мне хватило на то чтобы уложить оригиналы нежити, но когда в действие пошло поднятие мертвых, все закончилось. Похоже придется переигрывать в третий раз, но уже хотя бы от момента выхода Карлама из города, а не с начала миссии.
Аватар пользователя
7 лет назад
Намекну еще раз - призраки ресаются только после смерти оригинального отряда. Но кое что не дает им умереть сразу, тaк ведь?) использование этой фичи серьезно облегчает бой
Аватар пользователя
7 лет назад
Эммм, а как выиграть этот бой? Перебил все оригинальные отряды, а он продолжает ресать их. Концовка-то есть? И почему-то на призываемого драка не получается кинуть реген.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1340 гостей