Перейти к содержанию

Сообщения от Сложности - Сложно и Невозможно

Пока нет оценок — будьте первым!
#1
Подскажите, при создании карты чем отличаются сложности сложно от невозможно?
Сейчас вопрос идет не о короле и даме, а конкретно о сложности карты в самом редакторе карт.
Люблю редактировать карты что бы делать их по сложнее для интересной игры. Но вот когда в настройках указывается сложность самой карты. Не могу найти разницу между *сложно* и *невозможно*. Мобы на карте не меняются, сколько их было столько и будет.
А боты, я даже специально проверял на одной карте. Одну и ту же карту, на сложно и невозможно прокрутил 2 и 3 месяца игры, и посмотрел чего добился бот за это время. И на *сложном* уровне уровне сложности карты, бот играл заметно лучше чем на *невозможном*. При чем я проверял не одного бота, а сразу 4 игрока. И все 4 показали себя лучше на *сложной* сложности карты.
Может кто нибудь из картоделов объяснить на что влияет выбор уровня сложности в самой карте?
Аватар пользователя
#2
Скачайте "ФизМиГ" (неофициальный справочник по "Героям 3"): там очень много полезнейшей информации! Вот одна из последних версий (2.53), еще не самая громоздкая и не перегруженная лишней информацией: https://cloud.mail.ru/public/54sH/2Ayh9wPXP
Разница - в стартовом количестве ресурсов, но не только.
Сложность "экспертная" (160%):
- ИИ-игрок не нанимает более 5 героев.
- ИИ-игрок не нанимает новых героев, если на карте в общей сложности 18 или более героев (включая героев других игроков).
Сложность "невозможная" (200%):
- ИИ-игрок не нанимает более 6 героев.
- ИИ-игрок не нанимает новых героев, если на карте в общей сложности 21 или более героев (включая героев других игроков).
Это подробно расписано в главе 7.10 "Начало игры, ИИ, ресурсы на старте и опция Штраф."
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#3
Renvard, сложность карты в редакторе зависит от самого автора карты. То есть если по его мнению он сделал сложную карту, то он так и ставит "сложная". Если какая то невозможная дичь, то соответственно и ставит "невозможная". Лучше-хуже от этого сами игроки играть не станут.

Так как на силу игры ИИ влияет уже старт непосредственно в самой игре (а в редакторе чисто для ознакомления)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Marmot
#4
Marmot
Скачайте "ФизМиГ" (неофициальный справочник по "Героям 3"): там очень много полезнейшей информации! Одна из старых версий (2.3), еще не самая громоздкая и не перегруженная лишней информацией: https://cloud.mail.ru/public/7Ydg/nK9uUBKdK
Разница - в стартовом количестве ресурсов, но не только.
Это подробно расписано в главе 7.10 "Начало игры, ИИ, ресурсы на старте и опция Штраф."

Речь шла о совсем о другом уровне сложности, и коммент под вами дал верный ответ. Но все равно спасибо, про этот справочник не знал и теперь понял почему бот на некоторых картах не покупал больше героев.
Lider1
Lider1
Понял, спасибо.
Аватар пользователя
#5
Вот только не надо перетолковывать свой вопрос. :) Там вполне ясно, о чем речь:
Подскажите, при создании карты чем отличаются сложности сложно от невозможно? ...
Не могу найти разницу между *сложно* и *невозможно*.
Просто ответ Lider1 вам пришелся по вкусу. :)
Делать стратегические карты (в духе случайных или стандартных карт) намного проще, чем RPG.
Если вы в своей карте хотите добиться от ИИ определенного поведения - это не совсем просто. Конечно, можно регулировать его мощь и скорость развития ресурсами и войсками, но чтобы враг пошел именно туда, куда надо, и сделал именно то, что надо, нужно создавать условия и постоянно тестировать геймплей. На карте с закрытыми зонами это проще, если же зоны открыты, всё может пойти не так, как надо. Это целая наука, которой могли бы научить авторы таких карт. Я же могу говорить лишь как игрок и теоретик. Только недавно чуть редактировал "под себя" карту "War of titans", о чем здесь писал.
ИИ может вести себя порой удивительным образом, причем по-разному при двух прохождениях одной и той же карты. Например, на польской карте "Zagubione Imperium" последний враг, Красный, у меня сидел на месте и даже не вышел из своего города, пока я не пришел и не прибил его. А у другого игрока Красный был очень активен, и победа потребовала усилий.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
#6
Marmot

ИИ может вести себя порой удивительным образом, причем по-разному при двух прохождениях одной и той же карты. Например, на польской карте "Zagubione Imperium" последний враг, Красный, у меня сидел на месте и даже не вышел из своего города, пока я не пришел и не прибил его. А у другого игрока Красный был очень активен, и победа потребовала усилий.

Ну так все верно, у него же 3 линии поведения: воин, строитель и путешественник. Вот и ведет себя по разному.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#7
по-любому опешил )
невозможно самая суть