Перейти к содержанию

Сообщения от Аватар.Легенда о Вэне

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
7 лет назад
Название: Аватар.Легенда о Вэне
Map name: Avatar.The legend of Vanj
Подземный уровень: есть
Размер карты: M
Cложность карты: Обычная
Автор: WorldMaster
Игроков: 6
Могут управляться человеком: 1
Описание:Пришло время нового аватара. Великий дух света Равва избрала наследника династии Вэнь.
Кому из претендентов быть новым аватаром - решаете Вы. Красный игрок - маг огня, сизый - маг воздуха, синий - маг воды, фиолетовый - маг земли.
Выбирайте наследника и ведите его по пути аватара...




Надеюсь карта будет вам интересна.

WorldMaster
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 201,0 KB
7 лет назад
Задумка прекрасная. Но без подводных камней не обошлось. Начала за Огонь. Совсем рядом со стартовым замком предложили на выбор дерево или Подводу дерева. Выбрала дерево. Думала отвалят много, для старта будет хорошо, а лесопилки на карте есть, потом Подвода будет и не к чему. Неделю спустя продравшись сквозь нейтралов, узнала что Подвода необходимый артефакт для дальнейшего прохождения. Переигрываю.

Взяла Землю. Все сделала на своей территории. Аватар сообщил чтоб подошла к его храму у красных. Подошла, - тишина. Однако обнаружила, что к палатке ключника можно подойти без битвы с драконами-охранниками. Прошла к воздушным. Какие-то капища активны для задания, а какие-то нет. Тут охрану палатки не миновать, сотни богомолов, а у героя уже потолок развития - 25 уровень. Значит тупо сидеть и копить войска месяцами. На этом завершила.

Ну и еще по мелочи. Жилище фениксов на земле Огня можно захватить и со стороны Земли.
Не отключаемые после активации события у красных. Четыре раза подряд напали тролли и столько же орки. Хижина боев у Созинграда мне сообщила, что я слишком сильна для боев и дала +10 к атаке и защите. Сколько раз подойдешь, столько и дает. Правда, после боя слетает.

P.S.Глянула в редакторе. Понятно почему у воздушных квесты не идут. Не каждому событию на карте выставлен триггер. Например, у горгулий у Огненных гор, у Волчьего леса пусто.
Аватар пользователя
7 лет назад
Приветствую, Irina19. Благодарю за подробное описание обнаруженных багов.
Действительно, цикл огонь-воздух-вода-земля-огонь был разорван в огненном храме аватара, поэтому дальше сюжетная линия не запускалась. Исправил. Охрану красной палатки усилил. "Халявная" повозка с деревом на сюжет не влияет, если от нее отказаться, потом можно новую создать в арсенале гоблинов. С фениксами так и было задумано, чтобы ослабить "компьютерного" красного игрока. С троллями пока не понял, повторяться не должно. С орками ограничения повтора не было, добавил, буду проверять.
В землях воздуха квест в Волчьем лесу активировал, больше не нашел пустых триггеров. Отдавал карту тестировать - со стартом с огня, непонятно как игрок смог пройти при пропущенном квесте воздуха... теперь все должно работать - выполняете задания племен, получаете благословение и активируете алтарь воздуха.
Еще раз спасибо, за усердие и терпение. Извиняюсь за недоработки.
7 лет назад
Еще пару слов. Комплекта ради погоняла немного и за водных.
1. К синей палатке также удалось пройти без битвы.
2. У воздушных есть лазейка к водным. Увидела их в точке 52-82, как-то мимо фабрики баллист пролезли похоже. Там они вызвали корабль и вот они в моих землях.
В ответ пользователю Irina19
Аватар пользователя
7 лет назад
Спасибо!
Лазейку нашел, но пролезть он мог только если освоил "призыв корабля".

Все обнаруженные баги исправил. Файл для скачивания обновил. (...v3).
Аватар пользователя
1 год назад

Можно долго перечислять, что не так с этой картой, для начала она просто непроходима. Играл за Землю. Один из квест-хатов, необходимых для прохождения, стоит на воде, и к нему никак не подойти. Все учителя магии стихий учили меня только Природе! Сообщения написаны ужасно и читаются смешно ввиду обилия опечаток и отсутствия знаков препинания. Многие скрипты работают криво. Баланс просто днище, 25 сквайров обучаются в крестоносцев за копейки! Для прохождения надо пройти через всех учителей школ магии, но после первого круга сложность почти отсутствует, и вы просто барахтаетесь в этом месиве из квестов и кривых скриптов с нулевым ощущением направления. Светящиеся круги не пропадают, из-за чего постоянно кажется, что ты что-то пропустил, или так оно и есть.

С точки зрения лора она тоже весьма абсурдна. Созинград за тысячи лет до Созина, аватар, покоряющий другие стихии до слияния с Раввой, слом четвёртой стены ради странной шутки (Чубайс? Серьёзно?!).

Короче, карта сырая лажа, которую сам автор не удосужился пройти хотя бы раз по-честному, иначе увидел бы хоть какие-то из многочисленных проблем. Она подняла мне настроение, но только своей спонтанностью и кривотой, ну дизайн локаций ещё неплох, полагаю. Но вообще это редкостная халтура. 5 за идею, 1 за реализацию.

P. S. Забавно, что никто другой не указал на эти очевидные косяки, показывает, как "много" людей на самом деле играют в то, что выкладывают здесь

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 487,5 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb