Перейти к содержанию

Сообщения от Как изменить модели персонажей, уже существующих в игре?

Пока нет оценок — будьте первым!
6 лет назад
Собственно вопрос вот в чем, если я к примеру, хочу заменить модельку архангела, на модельку рыцаря смерти, но не создавать нового юнита, и чтобы классический рыцарь смерти остался, а именно по факту, поменять внешний вид Архангела.

Может есть какой мануал, или кто так может объяснить с какими файлами работать. Я так и не нашел ничего конкретного.
Аватар пользователя
6 лет назад
Dorg
Собственно вопрос вот в чем, если я к примеру, хочу заменить модельку архангела, на модельку рыцаря смерти, но не создавать нового юнита, и чтобы классический рыцарь смерти остался, а именно по факту, поменять внешний вид Архангела.

Может есть какой мануал, или кто так может объяснить с какими файлами работать. Я так и не нашел ничего конкретного.

Т.е. задача поменять визуал ?! Какое существо на какое ?!
В ответ пользователю psatkha
6 лет назад
psatkha
Т.е. задача поменять визуал ?! Какое существо на какое ?!

Как пример, поменять архангела/ангела, на черного рыцаря/рыцаря смерти у нейтралов.
Аватар пользователя
6 лет назад
Для этого нужно заменить файлы конфигов. Вам нужно найти основные файлы ангела и чёрного рыцаря (в формате .xdb, который можно редактировать блокнотом) и уже работать оттуда. Эти файлы находятся в data.pak в папке data. Архив этот открывается любым архиватором. Там и можно найти нужные файлы.
В ответ пользователю Elu
6 лет назад
Elu
Для этого нужно заменить файлы конфигов. Вам нужно найти основные файлы ангела и чёрного рыцаря (в формате .xdb, который можно редактировать блокнотом) и уже работать оттуда. Эти файлы находятся в data.pak в папке data. Архив этот открывается любым архиватором. Там и можно найти нужные файлы.


Какие именно файлы? Все, что вы написали, я знал, и xdb файлы и data открывал, у меня и ретекстур выходил(и не подумайте, спасибо что расписываете незнающим людям), однако как изменить сами модели я не разобрался. Я думал, что нужно поменять пути в gameMechanics-creaters-haven-angels, но у меня не получалось.
В ответ пользователю Dorg
Аватар пользователя
6 лет назад
Dorg
Какие именно файлы? Все, что вы написали, я знал, и xdb файлы и data открывал, у меня и ретекстур выходил(и не подумайте, спасибо что расписываете незнающим людям), однако как изменить сами модели я не разобрался. Я думал, что нужно поменять пути в gameMechanics-creaters-haven-angels, но у меня не получалось.

Нужно найти файл GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\Angel.xdb

в нём есть строчка/тэг Visual

{Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Haven/Archer.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/}

заменить на

{Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Neutrals/Death_Knight.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/}

в файлах должны быть знаки Меньше < и Больше >, т.е. не фигурные скобочки { } , просто форум их обрабатывает по правилам вэб-дизайна...

в итоге ангел будет отображаться с моделькой рыцаря смерти...

только вот вопрос нафига это нужно ?! какая финальная цель такой замены ?!
В ответ пользователю psatkha
6 лет назад
psatkha
Нужно найти файл GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\Angel.xdb

в нём есть строчка/тэг Visual

{Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Haven/Archer.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/}

заменить на

{Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Neutrals/Death_Knight.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/}

в файлах должны быть знаки Меньше < и Больше >, т.е. не фигурные скобочки { } , просто форум их обрабатывает по правилам вэб-дизайна...

в итоге ангел будет отображаться с моделькой рыцаря смерти...

только вот вопрос нафига это нужно ?! какая финальная цель такой замены ?!


Да, за ночь во всем разобрался и даже больше чем хотел))
На самом деле, просто для понимания процесса, для того, чтобы разобраться, нужно начинать с нуля, но вылезла новая проблема, иконки почему то, отображаются с белым фоном, а сзади можно увидеть линии, которые я водил мышкой. Может быть знаете в чем проблема?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb