Перейти к содержанию

Сообщения от "Альтернативная лига" - мод на замену лиги теней.

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
5 лет назад
О моде: замена фракции лиги теней с новой концепцией. не типичные но отбалансированые город существа и навыки. мод призван давать новый опыт и разнообразные комбинации. другие фракции затронуты минимально.  так же имеется версия для любителей визуальных замен без серьезных правок баланса
Особенности войск: малочисленная армия элитной тяжелой пехоты, разнообразные специалисты вместо стрелков и чудовищ. альтгрейд безвозвратно превращающий войско в нежить.
Особенности города: привязка к технологичной линии вместо уровня города, в достижении отдельных целей лига не отстает от прочих, но не может в разностороннее развитие.
Особенности навыков: равные шансы на навыки. перки под разные  билды, способные поменять весь подход к бою. бан магии  вместо школ света и тьмы. скорректированы особенности героев.
Изменено: некромант-центроперк через туманную завесу, темное восполнение и отвлечение. рыцарь-центроперк через воздаяние. убран ангел хранитель. темное восполнение в образовании.

Удалены: покровительство асхи, трофеи, изгнание, навигация, варварская удача, сопротивление, взрыв трупа, повелитель мертвых.
Вынужденные и не очень изменения: часть способностей потеряла статус базовых.

урон землетрясения через навык повышен до 20+10. отброс атб увеличен до 0.2
урон изгнания 20 за уровень героя
мастер молний отброс по атб увеличен до 0.5
Летос-отравитель базовый шанс наложения чумы повышен до 20% шанс за уровень до 3%
Утопия драконов и банк лиги скорректирован список существ.
Некроманты корректно поднимают существ лиги. существа так же могут быть приобразованны в форте на холме или некрополисе как если были б подняты.
Баг: при прокачке тайн света мародеры крашат автобой. фиксится увы только отключением автобоя с ними
Совместимость?:  конфликтует с  модами задевающими баланс навыков и способностей существ.
"Центроперки" лиги кратко:
глушить свет: +1 знания защиты нападения морали
глушить тьму: ангел хранитель
машины: одноразовая руна громового роската для армии в каждом бою+изгнание
логистика: одноразовая руна энергии для армии в каждом бою+навигация
защита+призыв: одноразовая руна драконего обличья для армии в каждом бою+2 защиты
логистика+удача: таунт и убийца гигантов существам лиги в армии+первый уровень крови для орков в армии+трофеи
защита+лидерство: 10% хп+1 морали  для армии+ копание слезы асхи
глушить тьму+свет: реген 75% для всей армии (постоянный статус даже для мехов и элементалей)
глушить тьму+нападение: вампирик 20% для всей армии (постоянный статус даже для мехов и элементалей)
призыв+нападение=адский огонь для армии
Побочный визуал: подкрашены герои. фон существ в подземельях. двелинги и осада лиги. несерьезные демо дуэли. чистка текстур существ от мусора в будущих фиксах.
ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 22.03.2021. Первая релизная версия. (хотфикс от 25.03.2021 востановленна строка отвечающая за землю под т3двел часовня отверженных )
ССЫЛКИ НА МОД
Основной файл: https://disk.yandex.ru/d/8WgdTWSo2Syl5w
Обязательно 1 из 2: https://disk.yandex.ru/d/J2ntP6mWAYiG4g - с этим файлом баланс почти не изменится, только визуал и незначительные изменения скилов существ для аутентичности
(рекомендуемый вариант) https://disk.yandex.ru/d/Myyb1rGGMFSazQ - с этим файлом в полную силу вступят все изменения мода, все тесты проводились с этим вариантом
Опциональный файл: https://disk.yandex.ru/d/cWsTiFiTcOsEmA - еще больше изменений. полностью переработанное колесо лиги сразу интегрированное в игру. для полного погружения.
P.S.:разработка заморожена . текущая версия финальная
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 1,7 MB
Аватар пользователя
5 лет назад
Здравствуйте! Выглядит интересно.
Вы автор? Или почему у парня талант? ))
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
5 лет назад
1: да. 2: потому что негрейженые юниты могут быть лучше грейженых в зависимости от билда. а не обычное бесталантное мясо.
В ответ пользователю dimakim2211
Аватар пользователя
5 лет назад
потому что т5 под тайнами света и т4 в 3 грейде тоже способны выполнять роль дальнобойного юнита. практика инферно лиги и орков показывает что такого инструментария достаточно
В ответ пользователю UrSafot
Аватар пользователя
5 лет назад
ещё одно замечание с постройками прежде деньги м приросты появились мне пришлось отстроить половину города это будет исправлено или это так задумано?
В ответ пользователю dimakim2211
Аватар пользователя
5 лет назад
так и задумано. существа жирные, что и должно компенсироваться проблемами с экономикой. или выход в экономику при плохих условиях или в приросты при хороших.* доход золота с склада и невозможность строить т7 вне столицы так же поддерживают эту тему. так же ситуация увеличивает значимость жертвенной ямы и вылавливания героев с сбором войск, который чернокнижникам недоступен. в целом армия новой лиги обходится на 30-40% дороже чем у других фракций.
5 лет назад
варваскую удачу — тоже неплохой перк



... был бы, если б работал как надо.*:smile42:
Аватар пользователя
5 лет назад
Поиграл я несколько игр, и пока что самое главное замечание - надо что-то делать с количествами нейтралов АльтЛиги на карте: когда уже на старте игры тебе нужно пробивать с двадцаток ребят со здоровьем, как у 4-5 тира (и это ради одной шахты), уже испытываешь нехилую такую фрустрацию. И это особенно касается игры за другие фракции, если за Лигу ещё можно пробиться, то за остальных это сущая боль.

Также вопрос: не планируется хотя бы маленьких упрощений в отстройке города или так изначально и задумано? И в чём прикол такого существенного разброса в уроне у энтов? Они на фоне своих грейдов как-то блекло смотрятся при таких статах
В ответ пользователю Promiatey
Аватар пользователя
5 лет назад
Спасибо за отзыв. предполагалось что нейтралов легко кайтить+ из за низких приростов у героев по ним большой урон с руки. Изначально прикол энтов был в отсутствии стоимости по золоту и высшая планка урона была на 20 больше и они были слегка имбой. Так же статус меха скорее + чем минус. попробую нижнюю планку тогда подтянуть. ну и -2 к атаке получат первые 4 тира. для самих лиговских должно быть не критично а нейтралов ослабит. На счет отстройки - она и задумана "сковывающей" в путях но сбалансированной в ресурсах. но если какие то здания критично важны можно и упростить часть путей.Упростил выход в т7. теперь требует только негрейженых т5 и т6. т7 грейд требует капитолия и замка как раньше. отстройка сбалансирована в скорости выхода юниты/неделя. так что еще упрощать её врятли буду.
Аватар пользователя
5 лет назад
у меня вопрос вот бывают моменты когда необходимы заклинания контроля вы отключили магию тьмы как теперь учить эти заклинания?
В ответ пользователю dimakim2211
Аватар пользователя
5 лет назад
dimakim2211
у меня вопрос вот бывают моменты когда необходимы заклинания контроля вы отключили магию тьмы как теперь учить эти заклинания?
Только если найти Том Тьмы, других вариантов я не вижу
Аватар пользователя
5 лет назад
и кстати я поиграл вашей лигой в плане юнитов смущает то что один стрелок и колдуны только ни гренды а грейд и альт чистая пехота потом у юнита одержимые пророки очень слабые урон и абилка пламя отмщения я напал ангелов пустил на мясо*одержимых пророков их убили но они пламенем**отмщения не смогли убить одного ангела*
В ответ пользователю dimakim2211
Аватар пользователя
5 лет назад
Никак? ну. технически первые 3 уровня все еще можно проучивать через навыки. да и том тьмы есть. В отличие от орков магия не совсем забанена. Можно при желании даже на нелиговском герое поизвращаться если карта располагает. Отсутствие удобств в виде света/тьмы лично по моему мнению делает ситуацию только интереснее.
В ответ пользователю UrSafot
Аватар пользователя
5 лет назад
UrSafot
Спасибо за отзыв. предполагалось что нейтралов легко кайтить+ из за низких приростов у героев по ним большой урон с руки.
Хм, ну вообще кайтить их проще, но на начальных этапах у героев не так много стат, чтобы хорошо вносить урон с руки, а забирать шахты нужно уже сейчас.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb