Перейти к содержанию

Сообщения от Изменение параметров банок

Пока нет оценок — будьте первым!
5 лет назад
банки существ - типа крипта, алтаря элементов или кровавого храма, настраиваются только в DefaultStats или ещё где-то?
поскольку у меня получилось так - что изменив существ, их количество, и прочие характеристики в  этом файле, всё равно на сгенеренных картах (конвертированных для этого мода) оставались старые банки - далее я потестировал на сгенеренной карте без конвертора в этот мод, и даже попробовал изменить DefaultStats в папке дефолтной для игры, всё равно таже петрушка��пришёл к выводу что либо их надо как-то ещё активировать либо ещё где то настраиваются
есть ли те кто знает ответ на этот вопрос?
Аватар пользователя
5 лет назад
shakkashuu
и хотя мой вопрос напрямую не связан с модом, тем не менее, банки существ - типа крипта, алтаря элементов или кровавого храма, настраиваются только в DefaultStats или ещё где-то?
поскольку у меня получилось так - что изменив существ, их количество, и прочие характеристики в  этом файле, всё равно на сгенеренных картах (конвертированных для этого мода) оставались старые банки - далее я потестировал на сгенеренной карте без конвертора в этот мод, и даже попробовал изменить DefaultStats в папке дефолтной для игры, всё равно таже петрушка��пришёл к выводу что либо их надо как-то ещё активировать либо ещё где то настраиваются
есть ли те кто знает ответ на этот вопрос?
Лично менял охраны в банках; всё работает. Возможно, стоит импортировать мод в сгенерённые карты. Рекомендую также менять неиспользуемые банки.
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
5 лет назад
Точно не скажу, но кажется есть отдельные файлы для рандомного генератора карт. В них записаны параметры местности, то какие будут выпадать строения и какие мобы их будут охранять, и в том числе продублированны характеристики банков.
Ещё раз повторяю, за правильность информации не ручаюсь. Это все примерно и по памяти и может быть совсем не верно. Но если что эти файлы пресеты нужно искать где то в папках/подпапках с названием RMG т.е. random map generator. 
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
5 лет назад
}{0TT@6bI4
Лично менял охраны в банках; всё работает. Возможно, стоит импортировать мод в сгенерённые карты. Рекомендую также менять неиспользуемые банки.
А как импортировать мод в сгенерённые карты?и что за неиспользованные банки?и почему рекомендуется менять их?
Аватар пользователя
5 лет назад
Чтобы импортировать мод в карту, нужно содержимое мода скопировать в карту (если есть совпадающие папки, то добавить к ним). В DefaultStats есть ещё 3 типа банков, не использованных (их можно найти даже выставяя тип зданию, это: NagaTemple, Unkempt...). Лучше их использовать, чтобы 1)не возникало конфликтов с модами, меняющими оригинальные банки 2) карту можно было хранить, не боясь, что на мультиплеере, например, испортятся банки 3)разнообразие банков.
5 лет назад
Контент
проверил на стандартных картах, всё равно генерится стандартный банк, хотя в дефолтстатс мода и игры прописаны другие существа��
ещё раз я использую мод Дурмана на новых героев, он не затрагивает карты, и для игры просто использую рандмного сгенеренную карту
Аватар пользователя
5 лет назад
Мод Дурмана NHF? Он, вообще, затрагивает банки, так-то.. По-моему, для спецы какого-то героя!
В ответ пользователю JohnHanz
Аватар пользователя
5 лет назад
JohnHanz
}{0TT@6bI4 прав. В NHF_Scripts поищите массив  NHF_mass_treasury . дальше все станет понятным
Кст, видел ваше обсуждение с дурманом в теме NHF. Возможно, стоит также поискать на наличие файла DefaultStats.xdb в моде нхф, и если есть вручную исправить там на нужные параметры...
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
5 лет назад
}{0TT@6bI4
Кст, видел ваше обсуждение с дурманом в теме NHF. Возможно, стоит также поискать на наличие файла DefaultStats.xdb в моде нхф, и если есть вручную исправить там на нужные параметры...
так я в дефолтстатс NHF мода и меняю настройки банка(но там они были стандартны), другие настройки с дефолтстатса из этого мода, меняют параметры и в игре(например некромансия), но настройки банков не меняются.
Аватар пользователя
5 лет назад
Так. Попробуйте следующее: очистите пока игру от всех модов. Поменяйте параметры в DefaultStats, чекните банки. После чего надо будет поработать над совместимостью уже с NHF (например, удалить в нхф дефолтстатс целиком... ��)
Аватар пользователя
5 лет назад
Так. Попробуйте следующее: очистите пока игру от всех модов. Поменяйте параметры в DefaultStats, чекните банки. После чего надо будет поработать над совместимостью уже с NHF (например, удалить в нхф дефолтстатс целиком... 😶
5 лет назад
очистил от всех модов, по факту у меня был только NHF и ещё для обычной версии несколько модов, как бы то ни было, выяснилось что дело в NHF, поскольку когда его убираешь, банки ставятся такие как я поменял в ДАТЕ/Дефолтстатс оригинальной игры, удалить файл дефолтстатс в моде NHF тоже не помогло, таким образом я делаю вывод, что банки видимо реально изменяются каким то скриптом у дурмана. В скриптах  NHF_mass_treasury не нашёл, обращусь напрямую к Дурману тогда.
Аватар пользователя
5 лет назад
Попробуйте. Только он вроде редко форум посещает
В ответ пользователю JohnHanz
Аватар пользователя
5 лет назад
JohnHanz
}{0TT@6bI4 прав. В NHF_Scripts поищите массив  NHF_mass_treasury . дальше все станет понятным
Всё верно, файл: 
scripts\NHF_Scripts.lua

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1363 гостей