Перейти к содержанию

Сообщения от Симулятор битв

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
5 лет назад
https://ihromant.github.io/
Сегодня смог вьіпустить 1-ю alpha-версию симулятора битв. После долгого общения самого с собой в теме /topic/14724/ наконец материализировалось то, что могут уже потрогать другие пользователи.
Что работает (будет обновляться):
1. Можно накликать армию двум героям (кликать на их портрет) или герою против нейтрала и побиться.
2. Магия некоторая работает, но не вся.
3. Способности существ тоже работают не все.

Проекту нужньі тестировщики.
Если у вас есть идеи как улучшить графику - тоже обращайтесь, но на уровне "в html/css там и там можно добавить то и то" или "изображение заменить на такое", а не "у тебя там все кривое". Я сам понимаю что все не идеально, но разорваться не могу.

Примерньій план дальнейшего развития:
1. Добить с помощью тестировщиков битвьі до состояния FizMig (магия, способности существ) без переноса явньіх багов (фейк-прожиг, глюки берсерка).
2. Сделать возможность биться онлайн.
3. Сделать рейтинг.
4. Сделать сохранение реплеев.

Дальше забегать пока рано.
Если есть другие сообщества геройщиков - можно рекламировать и там.
Аватар пользователя
5 лет назад
Круто, на чем написано? JS?
Обнаруженные баги куда скидывать и в каком виде?
В ответ пользователю AerinSwift
Аватар пользователя
5 лет назад
AerinSwift
Круто, на чем написано? JS?
Обнаруженные баги куда скидывать и в каком виде?
Привет. На Java, что компилируется в JS (TeaVM компилятор).
Пиши пока сюда. Правда я где-то через пару дней или неделю большую обнову планирую с новьіми заклами реализированньіми и прочими закрьітиями дьір, но все равно вдруг чего-то не знаю.
Аватар пользователя
5 лет назад
Буду дополнять потихоньку:

- Самое критичное, из того, с чем столкнулся - нельзя провести атаку, не сдвигаясь с места. Из-за этого приходится пропускать ходы теми юнитами, что заблокированы (при наведении на врага появляется "вопрос" вместо "меча". При смене клетки перед атакой все нормально (на скриншотах курсор не захватился).
Блок1

Блок2


- у чемпионов судя по всему отсутствует спрайт при атаке слева направо
- наложение друг на друга показателей количества юнитов происходит странно. На картинке не 152 джина (на самом деле это количество марков).
Отображение количества


Лог на всякий случай приложил.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 18,9 KB
Аватар пользователя
5 лет назад
Добавил все магии так или иначе. Для етого пришлось залезть почти во все классьі логики, но оно того стоило. Временно поломал то, что когда юнит кастует магию - ход не передается. Упор бьіл более чтобьі сделать магию, а остальное исправлять потом. Уникальньіе ударьі юнитов пока не работают, но с новьім подходом их реализация - просто вопрос времени.
Прошу всех заинтересованньіх потестировать.
Аватар пользователя
5 лет назад
На что делать упор при проверках? Какие аспекты приоритетнее проверить?
Аватар пользователя
5 лет назад
Посмотреть накладьівается ли, нету ли каких-то явньіх ошибок. Магия должна накладьіваться, работать еффект может не работать (еще сделаю). Примерно так.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1379 гостей