Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Скачал карту заново, но на этот раз у меня мумия, которую нужно убить убить, встала в воротах когда туда подъезжала тележка, мумия просто на месте стоит, а я к ней подойти не могу (не могу напасть на нее), придется половину игры перепроходить( (играл с одним сохранением
БЛИН...вы как маленькие...нельзя ...предъявлять... автору -то что вы сделали одно лишь сохранение! это ваши праблы...или вы экстремал.
Пользователь вроде не предъявлял по этому поводу претензий. Просто поведал свою нелёгкую историю прохождения.
это его нелёгкая... мне больше волнует что бы автор карты не обиделся...многих можно выбить критикой...я посчитал что в посте его она была излишняя. ..........
У меня вылетает карта: помогите( Переигрывала, ходила иначе - не помогает ничего. После убийства Золтона вылет, как будто баг с подземельем при нажатии на героя, который в подземелье - вылет и когда пытаюсь сделать ход также
У меня вылетает карта: помогите( Переигрывала, ходила иначе - не помогает ничего. После убийства Золтона вылет, как будто баг с подземельем при нажатии на героя, который в подземелье - вылет и когда пытаюсь сделать ход также
в этой карте забаговано подземелье или некры внизу,так что это только к автору сценария.
Старт мне понравился, много PVE контента, много существ защищают ресурсы и просто приятно бегать когда есть дороги =) Я пока не закончил прохождение (выбил зелёного последний замок и он проиграл) впереди ещё жёлтый, но пока картой доволен.
Есть парочка нюансов, ну это уже на ваш выбор, мне лично хотелось бы поменять это, там уж сами смотрите. 1) Шахта камня очень далеко от города, и туда пробиваться надо, лесопилка тоже далеко, а ведь это самые нужные вначале ресурсы. В тоже время шахта серы и золота близко к городу, я бы поменял их местами эти шахты (лесопилку с серой, камень с золотом) 2) Немного глаз режет
Ну и хотелось бы поблагодарить что выставлен ментор, я это люблю в одиночных картах =)
На сколько мне понравился верхний ярус карты, на столько же я в ужасе с нижнего яруса. Нет идея города под землёй то в целом хорошая. НО БОЖЕ! Зачем было так издеваться над освещением, на это физически больно смотреть, неприятно и отталкивает. Хочется скомандовать герою бежать и тут же отвернутся от экрана
Автор, нужно обязательно изменить освещение подземелья.
Вторая важная вещь: Так как в условиях было сказано что и Нархиз и Хафиз должны выжить... на старте я решил играть Хафизом (он прокачан, у него артефакты, у него армия, он в подземелье бегает). А Нархиз сидел в городе просто как антураж. В итоге я бегу по дороге и скрипт ловушка нападает не на идущего по тригеру Хафиза, а на Нархиза. Неприятно, если впереди ещё такие есть то в двойне неприятно На видео нажать на время [44:28] и можно увидеть этот момент!
Финал слит полностью. ИИ заходит в бой, теряет 1 стек вампиров и сбегает. После чего игра засчитывает мне победу... никакого удовольствия. Сделал привязку ко времени 10:24 - бой на 2 минуты.
Я не картостроитель, не знаю. Но вопрос: можно ли заставить ИИ не сбегать ? Просто интересно на будущее (у самого когда-то мб дойдут руки до кампании для Клинка).
Waterfall, конечно, да. DenyAIHeroFlee("Имя героя ИИ", 1/nil (запретить/разрешить), "Имя нашего героя, только от которого враг не будет сбегать"(по желанию)) Например, DenyAIHeroFlee("Orrin", 1)
Вначале карта понравилась. Во-первых она эстетична. Терпеть не могу унылость пустыни, здесь же ландшафт на высоте, вот прямо совсем хорош, я придраться не могу ни к чему. Кстати порадовал и грамотный текст, что, как ни странно, не очень часто встречается у картостроителей. Во-вторых вначале нужно нехило побегать отбить и грамотно распределить ресурсы. Из-за их нехватки первый бой с зелёным был не очень лёгкий (не в смысле проигрыша, а в смысле разумных потерь). Не повелась на слова автора и качала свет - всё с ним ок, его достаточно. А вот подземелья я вообще не видела. Спустилась, пришла мумия с кучей армии, никакими статами и уровнем, мумия кучу эту потеряла и расстроенно сбежала. Всё конец игры. Вроде как победа, но ощущение, что победу эту спёрли. Автору благодарность и пожелание немного дорабатывать финалы. Наличие завершённости, и накала по мере приближения к финалу очень сильно улучшит Ваши карты. Искренне желаю талантливому автору творческого роста (если, конечно это всё ещё актуально).
Карта классная! Понравилось разделение столкновений с противниками на этапы, дизайн - огонь (покрайней мере поверхности, полностью оценить подземелье, увы не удалось). Но, как и писалось выше, столкнулся с парой трудностей (или недоработок?) - сбегающий главгад и фениксы напавшие из-за засады не на того героя которым путешествовал. Когда увидел ментора в конце игры радовался как ребенок, только из-за мумии что обрекла игру на принудительную победу, она (радость) длилась недолго. Желаю автору творческий успехов! И надеюсь увидеть в дальнейшем таких же красивый и интересных карт!
Вначале карта понравилась. Во-первых она эстетична. Терпеть не могу унылость пустыни, здесь же ландшафт на высоте, вот прямо совсем хорош, я придраться не могу ни к чему. Кстати порадовал и грамотный текст, что, как ни странно, не очень часто встречается у картостроителей. Во-вторых вначале нужно нехило побегать отбить и грамотно распределить ресурсы. Из-за их нехватки первый бой с зелёным был не очень лёгкий (не в смысле проигрыша, а в смысле разумных потерь). Не повелась на слова автора и качала свет - всё с ним ок, его достаточно. А вот подземелья я вообще не видела. Спустилась, пришла мумия с кучей армии, никакими статами и уровнем, мумия кучу эту потеряла и расстроенно сбежала. Всё конец игры. Вроде как победа, но ощущение, что победу эту спёрли. Автору благодарность и пожелание немного дорабатывать финалы. Наличие завершённости, и накала по мере приближения к финалу очень сильно улучшит Ваши карты. Искренне желаю талантливому автору творческого роста (если, конечно это всё ещё актуально).
Увы, сейчас над картами непросто работать, и я опять перешла на сценарии с кампаний, но все равно спасибо вам и комьюнити за понимание. С финалками у меня всегда проблемы, но чем больше я играю, тем больше узнаю о прокачках, сетах артов, поведении компов и прочем, когда-то я пойму эту таинственную формулу идеальной финальной битвы, и ради нее даже Орсон воскреснет.
Приветствую) Карта очень даже понравилась, правда до поры до времени, я не люблю быстрый геймплей, поэтому растягиваю по максимуму, но до 7 месяца все игралось ровно, но как только первый день то куда бы не пошел игра вылетает, что бы не делал... аж обидно столько играть и не пройти, ну или @win наше все...(((