Перейти к содержанию

Сообщения от Взаправду

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Florkingold
Аватар пользователя
Florkingold
Смотрите: карта это квадрат вам нужна правая сторона. Вот где-то под стеночкой так сказать спрятан ментор. Насчет задач буду осваивать новые, у меня еще редактор своенравный иногда вылетает или не запускается из-за элементарных вещей, вот когда ставила цель в первой миссии пересечь регион (мануал) не запустилось. И да я пыталась сделать что-то отличное от убить всех, и вот так редактор отреагировал. Убить одного... Словно демоны вселились или я не понимаю чего-то в картостроительстве.
Понятно.Я на 3-й был слева вверху и внизу:))...поэтому ментора и пропустил(вернее не поэтому,а из-за быстрой победы "над всеми").И ничего страшного ...подправите условие победы  Kill ‘Em All.
З.Ы. именно третья карта самая симпатичная и играбельная...может ну его кампании,вы неплохо местность "рисуете" и сценарии ваши не скучны.Лучше один отличный сценарий с картой чем неубедительная кампания.Вот в этой же кампании третья карта вполне себе годна и для отдельного сценария!(с маленькими правками)))
Всегда играю на Г.
В ответ пользователю raspisnoy
Аватар пользователя
raspisnoy
Понятно.Я на 3-й был слева вверху и внизу)...поэтому ментора и пропустил(вернее не поэтому,а из-за быстрой победы "над всеми").И ничего страшного ...подправите условие победы  Kill ‘Em All.
З.Ы. именно третья карта самая симпатичная и играбельная...может ну его кампании,вы неплохо местность "рисуете" и сценарии ваши не скучны.Лучше один отличный сценарий с картой чем неубедительная кампания.Вот в этой же кампании третья карта вполне себе годна и для отдельного сценария!(с маленькими правками)))
Просто хотела попробовать что такое кампании. К тому же вторая карта на логистику а карты на логистику как сценарий слишком короткие.
Dishonestly yours, Liza
Из плюсов - всё работает, хороший дизайн местности, отпадные пророки. Минусы для меня - я терпеть не могу проходить миссию сначала, а вторую пришлось. Логистику не брала - в первой она была вообще не нужна и оснований предполагать, что она очень понадобится во второй не было. Второй герой с логистикой шёл вразвалочку, колупая всё, что не прикручено, так как из-за разницы в скорости ему постоянно приходилось ожидать, а палатки вплоть до злосчастной последней была подогнаны относительно синхронно. Итог - дубль два, к счастью без логистики её всё же пройти можно. По второй это, конечно субъективно. По балансу и целям больше всего огорчила третья. Закончила её не освобождая девицу - просто пробежалась по кругу и машинами всех снесла одной фалангой костлявого пальца. В Ваших работах самое слабое место - финалы. При хорошей задумке, не банальном тексте, интересном ландшафте финалы из разряда "чё всё, а шо это было?". В общем хотелось бы увидеть в последствии более отшлифованные карты, победа в которых была бы закономерным итогом  усилий игрока и действительно кульминацией игры. Спасибо за труд над компанией, надеюсь не последней.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil