Перейти к содержанию

Сообщения от 1001 Феникс

Аватар пользователя
5 лет назад
Название карты: 1001 Феникс
Map Name: 1001 phoenix
Тип карты: Сценарий
Двухуровневая карта: нет
Количество игроков: 2
Размер карты: Medium
Автор карты: Флоркинголд
Описание: Фелиция и Мехмед - дети одного из магов Круга. Став взрослыми они могут вступить в академию Аль-Сафира и даже занять место в совете со временем! Но для этого нужно пройти одно испытание, а может, и не одно, зависит от того, какая армия им понадобится.
Примечания: 1.Оба героя ходят медленно, поэтому ставим скорость ходьбы повыше.2. В таверне нельзя нанять героев но если вам нечего делать можете почитать слухи, я добавила 6 штук. 3. Если хотите добавить музыку в архиве карты есть папка ее кинуть по адресу Heroes of Might and Magic 5/ Tribes of the East (пятерка римская в общем это папка с игрой) без этого карта будет играбельной, просто со стандартной мелодией.4. Говорю заранее я знаю, что дизайн персонажей не уровня нивала, это не ошибка скорее нехватка умения рисовать.
Хоттабычу спасибо за сложные скрипты. Если там что-то навороченное происходит знайте, я раз 5 переспрашивала, как где и что записать, где поставить запятую и так далее, у человека хватило терпения мне отвечать и помогать.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 8,2 MB
5 лет назад
Прошел на герое за 91 день (дали громовержца). Предлагаемые герои несколько удивили своей убогостью как внешне, так и по содержанию, особенно доставала их неторопливая манера хождения. Вопрос, неужели нельзя было использовать стандартные образцы, ну да ладно. Начало тяжелое, поэтому все силы и ресурсы кинул на развитие северного замка, девица же из южного собрала все, что предложили и дальше сидела в замке до конца игры. К концу второго месяца Мехмед наконец-то достиг "колдовского всеведения" (благо, есть ментор). Не совсем понял, как отстраивается замок: то чего-то нельзя построить, потом вдруг бац, можно (очевидно, заморочка автора). В общем вышел мой ГГ на первых фениксов. Помогла магия Тьмы (подчинение, берсерк) и наличие замедляющих и понижающих мораль артефактов. Переправившись в южный замок Мехмед прокачался и очень кстати собрал колдовской костюмчик. Финальный враг удивил и разочаровал: 1001 феникс - явный перебор, а вот его 1 уровень - недобор, плюс, как водится в последние время, он статичен, то есть покорно ждет своего избиения (воля автора). В итоге бился я с ним примерно час, используя подчинение, вызов феникса и шок земли. Признаюсь, весьма муторное занятие. Отсюда крайне неприятные впечатления от карты. Тем не менее, спасибо автору за труд.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
5 лет назад
Antik
Прошел на герое за 91 день (дали громовержца). Предлагаемые герои несколько удивили своей убогостью как внешне, так и по содержанию, особенно доставала их неторопливая манера хождения. Вопрос, неужели нельзя было использовать стандартные образцы, ну да ладно. Начало тяжелое, поэтому все силы и ресурсы кинул на развитие северного замка, девица же из южного собрала все, что предложили и дальше сидела в замке до конца игры. К концу второго месяца Мехмед наконец-то достиг "колдовского всеведения" (благо, есть ментор). Не совсем понял, как отстраивается замок: то чего-то нельзя построить, потом вдруг бац, можно (очевидно, заморочка автора). В общем вышел мой ГГ на первых фениксов. Помогла магия Тьмы (подчинение, берсерк) и наличие замедляющих и понижающих мораль артефактов. Переправившись в южный замок Мехмед прокачался и очень кстати собрал колдовской костюмчик. Финальный враг удивил и разочаровал: 1001 феникс - явный перебор, а вот его 1 уровень - недобор, плюс, как водится в последние время, он статичен, то есть покорно ждет своего избиения (воля автора). В итоге бился я с ним примерно час, используя подчинение, вызов феникса и шок земли. Признаюсь, весьма муторное занятие. Отсюда крайне неприятные впечатления от карты. Тем не менее, спасибо автору за труд.
Так насчет скорости ходьбы просто ставьте повыше и все норм. Насчет зданий все кроме гремлинов блокируются, и ни одно просто так не разблокируется. Чаще всего надо что-то принести или кого-то победить, но как минимум будет сообщение , насчет врага изначально это была группа нейтралов, но поскольку карта с целью убить нейтралов главной не запускалась, пришлось делать героя, уровень поправлю я прописывала высокий, видимо не сохранилось или что-то заглючило.
В ответ пользователю Florkingold
Аватар пользователя
4 года назад
Florkingold
Так насчет скорости ходьбы просто ставьте повыше и все норм.
Простите,но не пойму. Может я чего не знаю. Есть же стандартные герои с такими же как у этой парочки специализацией - Нархиз и Ора. Зачем изобретать велосипед и изгаляться над модельками,делая их медленными /бесящими своим ползанием, каракатицами? Да если скорость на всю влепить,то они один хрен ползают по карте вдвое медленнее любого героя! Неужели что бы поменять навыки стандартным героям ,(я смотрел-там не родные-призыв и свет), можно только если их сделать хромыми калеками? Я бы хотел в этом разобраться. Что там не так? Модели доступны только калек или это тёмная сторона картостроительства? Еще...зачем их "рисовать" если есть готовые "морды"?))
Аватар пользователя
4 года назад
В последнем пункте совершенно с вами солидарен — если нет художественного дара (или хотя бы умения переводить изображения в геройскую стилистику), лучше не делать свои иконки. Все равно плохая иконка, пусть и новая, — не то, за что хвалят.
Аватар пользователя
4 года назад
Ещё ....это только начало...боюсь что будет дальше)). Если что папки игры все подчищены от предыдущих "вмешательств".Ну ладно...поехали в игру.)
Аватар пользователя
4 года назад
Феникс так и задуман главным героем соперника.
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
4 года назад
}{0TT@6bI4
Феникс так и задуман главным героем соперника.
всё понял (думал фениксы это пробивка)...грешил на то,что где-то что-то не подчистил. Млин фантазия автора зашкаливает,(но мне её карты всё равно нравятся-хотя в этой она перемудрила точно!).
з.ы. меня на суше не должно...)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 268,6 KB
Аватар пользователя
4 года назад
Какой артефакт сюда нужно привезти? Колосы.
********
всё не надо...закончил.
з.ы. не мешало бы добавить во второстепенные кому/куда/что принести/выполнить-много забывается в процессе. Финал (понимаю что задумка) похож на муторную пробивку.Спасибо за игру-люблю с парой бомжей пинать армии)))
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 399,2 KB
4 года назад
Простите, если мой коммент будет обидным, но второй раз загружаю карту, второй раз смотрю на этих ползающих на максимально-улиточной скорости по однообразной местности страхолюдин и... сношу. 
4 года назад

Ну крч - как обычно в начале не понятно чо делать тк войск нет, доп героев нет а у этих начальная стата 0011. Блокировка построек не заметна так как на Г всё равно ресурсов нет академию строить а 2 города тем более а потом всё равно от заклинаний играешь.

То что у сфинкса на вопрос "кто знает будущее" ответ "пророк" является неправильным конкретно меня посадило на коня. В принципе это единственная запоминающаяся особенность этой карты. Ну, ещё много текста, историй можно почитать - это большой +, делает игру разнообразнее

Подчина уже и в томике тьмы не нашёл а вот стена мечей не запрещена - это позволяет издеваться наглым образом над нейтралами (втч фениксами) а не извращаться и не копить армию

Портал в город запрещён, это понятно, но вот вызовом подкреплений можно из центра вызвать себе войска Мехмеда (+ там колодец удвоения маны на это есть). Возможно так и было задумано, хз

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb