Перейти к содержанию

Сообщения от Эффект свечения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
5 лет назад
Занимаюсь миниатюризацией некоторых строений (в конкретно данном случае из огромной высокой шахты камня сравнимой по высоте с замком людей, делаю маленькую шахту похожую на остальные шахты)

Всё шло нормально, сделал текстуру с серым камнем, перекрасил эффекты... но лезет один косяк и непонятно из-за чего:
Все эффекты изменены на сероватый оттенок, sparks(вспышки круглые) и rays (лучи) и общий ореол тоже сероватый для камня.
Но слева всё хорошо как и должно быть, а справа нет. Почему ? Непонятно. Я думал обе стороны эффекта шахты завязаны на одну и ту же текстуру. Да там в принципе всё что можно было поменять я поменял



Единственное что поменять не удалось это вот этот кусок потому что у него ничего нету

В нём нету ссылки на материла/текстуру...
Если проблема в нём то я даже не знаю как такое можно починить


Хотелось бы добиться результата на шахте одинакового, такого как слева (серый фон, серые вспышки на сером камне).

Аватар пользователя
5 лет назад
Скорее всего тут идёт автоматическая перекраска вшитая в эффект, как например с мечем вампира - у вампирского эффекта текстуры красные, но светятся они зеленым

Попробуй сделать эффект на базе кристальной шахты, или удаляй текстуры из эффекта пока свечение не исчезнет
Аватар пользователя
5 лет назад
Эксперименты показали что проблема похоже была в Sparks


Я убрал ссылку на них в эффекте. И свечение убралось.
А если ещё точнее то в самих sparks оранжевое свечение можно было убрать удалив Glow05. Но возникал непонятные баг при котором под определённым углом моргал какой-то кусок текстуры... в общем поступил именно так, убрал sparks. Конечно это ещё и удалило крошечное мерцание серых точек, но лучше так чем то что было ранее.



Ниже кину пример (убрал глоу но в определённом ракурсе мерцает вот эта штука справа)
Аватар пользователя
5 лет назад
Баг с мерцание это классика, у моих безликих эффект смерти мерцал, но в игре я это замечал 2-3 раза (хотя неправильно будет сравнивать базовую шахту и высокоуровневого юнита, вряд-ли кто-то будет приближаться камеру к шахте, особенно работающей) 
Аватар пользователя
5 лет назад
В подобных случаях нужно всегда переводить параметр PerParticleFog в статус True, есть шанс на то, что цвета в эффекте не залоченные... минимальный, но всё же есть!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1281 гостей