Перейти к содержанию

Сообщения от Покрытый пеплом

Пока нет оценок — будьте первым!
4 года назад

Карта с турнирной логикой для игроков с опытом, на карте высокая степень зеркальности и не самый красивый дизайн, заточена под Лейт/Уберлейт игры с множеством разных городов и армий, для более быстрых игр можно стартовать в одной половине карты либо вообще за соседние фракции, подходит для игры вдвоём, вчетвером, либо ввосьмером(хотя кто столько игроков то наберет) 
На карте запрещены:

Магия - Астральные врата
Здания - лавочки артефактов у Магов и Лиги (кроме центрального города)
Артефакты - Крылья ангела, Сапоги левитации, Мешки с золотом и Рог изобилия, а Кольцо глаз дракона можно получить лишь пробившись на территорию центрального города (Не собирайте полный драконий сэт 8/8, уважайте оппонента, кольца добавлены лишь для гибкости билдов)

UPD после кое какого обмозгования, нейтральный город орков, заменен на Некров
4 года назад
А где второй замок некромантов?
4 года назад
Играл за людей Витей пулеметчиком, прошел за 3,5 месяца. По-моему, явный перебор с мясом на заставах. Несчастный ИИ их нигде не пробил и в итоге тихо ожидал своего конца. Вот если бы переходы в зоны были не такими сложными, то игра наверняка была бы интереснее. И еще, ясно, что такие заставы пробиваются Тьмой, на что, конечно же, нужна манна. Но вот незадача, автор то ли забыл, то ли нарочно не поставил ни одного колодца для ее восполнения, так что приходилось возвращаться в замок. Кстати, и повышалки удачи и боевого духа также не помешали бы. В целом же, спасибо автору за труд.
В ответ пользователю elizbar1967
4 года назад
elizbar1967
А где второй замок некромантов?
Не добавлен, они и так при куче замков могут имбовать за счет умерщвления приростов с других городов + логика карты с одним доп городом на каждом этапе дающим преимущество, больше побуждает к агрессивному стилю игры, а по тому не может быть чётное число нейтральных городов

Добавлено через 24 минуты
Antik
Играл за людей Витей пулеметчиком, прошел за 3,5 месяца. По-моему, явный перебор с мясом на заставах. Несчастный ИИ их нигде не пробил и в итоге тихо ожидал своего конца. Вот если бы переходы в зоны были не такими сложными, то игра наверняка была бы интереснее. И еще, ясно, что такие заставы пробиваются Тьмой, на что, конечно же, нужна манна. Но вот незадача, автор то ли забыл, то ли нарочно не поставил ни одного колодца для ее восполнения, так что приходилось возвращаться в замок. Кстати, и повышалки удачи и боевого духа также не помешали бы. В целом же, спасибо автору за труд.
Да, к сожалению под ИИ карта очень плоха, но откровенно говоря не вижу смысла выпускать версию для игры против ИИ с ослаблением гарнизонов, по тому что ИИ как только получает разные замки, хаотично делит приросты и перестает вообще хоть сколько то конкурировать, а по тому карта всё равно не подойдет для игр с ИИ
Ну не обязательно тьмой, но без маны конечно никуда), а с ее восполнением так и задумано, что бы знания стали хоть немного более полезным статом
По временным повышалкам же статов, я просто не особо представляю логику как их расскидать

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1190 гостей