Если костяных драконов или призрачных драконов поместить в машину скелетов, то на выходе получатся простые скелеты, а не баг ли это?! Причем эта неприятная фишка сохранена и по сей день.
Сообщения от Ошибка машины скелетов.
а что ты хочешь получить из костяных драконов? Других таких же костяных драконов?
Это же дракон как никак, из него в принципе не должен падать какой то там скелет.. Было бы куда логичнее, если бы из костяного дракона получился бы костяной дракон, а из призрачного костяной. Как по мне это баг, так как по условию машины скелетов из любых драконов должны получиться костяные драконы.
Я бы сказал, что баг -- возможность засунуть костяных драконов в преобразователь... По логике им там нечего делать.
Простых скелетов это тоже касается, а не только драконов нежити. Странно что этот факт только меня волнует, хотя времени поднять этот вопрос был у любого человека в течении многих лет, но никто кроме меня этого не сделал.
Ну а скелетам там что делать? Техосмотр?
Разрабу реально стоило поставить блок на преобразование скелетов в скелеты, а костяных драконов в костяных драконов. тогда вопросов бы не было.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb