| Название: Лабиринт Map name: Labirint Версия игры: 3.1 Тип карты: Мультиплеер Двухуровневая карта: нет Количество игроков: 2 игрока + 5 ИИ Размер: Large 176x176 Автор карты: SVS Описание карты: Карта создавалась для двух игроков в команде (можно и соло). Созданы свои персонажи, пара скриптов для интереса. Тестировал на "ветеране" и "воине". Первый опыт в картостраительстве, так что на критику обижаться сильно не буду). |
Сообщения от Лабиринт
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
А зачем в третьем скриншоте криво растянутая панорама города Великой Орды?
Глянул в редакторе. Не впечатлило.
Добавлено через 2 часа 29 минут
Всегда нравилась конструктивная критика) А вам, надеюсь, сарказм)))
Ресурсов редактора предостаточно, чтобы впечатлить даже самых заядлых геройщиков!
Теперь о карте: дизайн пустыни, лавы - хороший. Дизайн людских, гномьих, некромантских территорий - такой себе. Вода, во-первых, зелёная - убирается легко настройкой ReflectiveWater=true в свойствах карты. Деревья - обожаемые мной, мм.. абсолютно одинаковые. Бросается в глаза и выцарапывает их) Также оформление гор - такое себе. Это не горы, а точечные зелёные искривления пространства! В скриншотах показал, как выглядит более красивое оформление гор.
Подьёмы рельефа по краям локаций - выглядят так себе, особенно растянутые вашими локальными искривл... горами)) Либо заставлять их объектами, либо использовать маски - в панели инструментов графа Masks вместо Objects. И снова: очень, очень много одинаковых объектов. Одинаковые сосны, одинаковые кусты, одинаковые ёлки! Видимо, на пустынную локацию вам хватило терпения разноображивать декором, потом уже надоело - но это не есть гут. В некромантских локациях не нужно заполнять всё пустое пространство кучей мёртвых/заросших мхом деревьев - они мало того, что загораживают сильно пространство из-за своей высоты, так и смотрятся кучей выбивающихся из атмосферы палок. Рекомендую присмотреться к оформлению некролокаций в кампании Арантира в ПО.
Самое главное - лабиринт в центре. Смотрится взаправду классно! Правда, лабиринт очень не сложный, потому что метод "двигайся как можно ближе в сторону искомого центра" реально приводит к цели, а вот поискать выход к стекам по краям пришлось. Но во второй катке (а мультиплеер предполагает множественные игры) уже интересно не будет, а после разведывания всей области волшебная автонавигация с поиском кратчайшего пути будет всё делать за нас...
Очень вероятно, будет сильный дизбаланс в сторону некромантов, особенно если они стартую с людской локации, потому что у них прямой выход к замку некромантов. Непонятно, почему у двух игроков есть выход к допзамкам, у остальных - нет. Также двеллинги спавнятся абсолютно случайной расы, для исправления этого нужно в свойствах двеллинга в графе LinkToPlayer указать номер игрока, к расе которого будет привязана раса случайного двелла. Тема с засадами - прикольно; пока советов по оптимизации скрипта давать не буду, потому что, думаю, со временем вы сами будете оптимизировать скрипты, чтобы было удобнее работать)
Итого - 5/10. Учитывая, что это первая карта - 8.5/10
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ресурсов редактора предостаточно, чтобы впечатлить даже самых заядлых геройщиков!
Теперь о карте: дизайн пустыни, лавы - хороший. Дизайн людских, гномьих, некромантских территорий - такой себе. Вода, во-первых, зелёная - убирается легко настройкой ReflectiveWater=true в свойствах карты. Деревья - обожаемые мной, мм.. абсолютно одинаковые. Бросается в глаза и выцарапывает их) Также оформление гор - такое себе. Это не горы, а точечные зелёные искривления пространства! В скриншотах показал, как выглядит более красивое оформление гор.
Подьёмы рельефа по краям локаций - выглядят так себе, особенно растянутые вашими локальными искривл... горами)) Либо заставлять их объектами, либо использовать маски - в панели инструментов графа Masks вместо Objects. И снова: очень, очень много одинаковых объектов. Одинаковые сосны, одинаковые кусты, одинаковые ёлки! Видимо, на пустынную локацию вам хватило терпения разноображивать декором, потом уже надоело - но это не есть гут. В некромантских локациях не нужно заполнять всё пустое пространство кучей мёртвых/заросших мхом деревьев - они мало того, что загораживают сильно пространство из-за своей высоты, так и смотрятся кучей выбивающихся из атмосферы палок. Рекомендую присмотреться к оформлению некролокаций в кампании Арантира в ПО.
Самое главное - лабиринт в центре. Смотрится взаправду классно! Правда, лабиринт очень не сложный, потому что метод "двигайся как можно ближе в сторону искомого центра" реально приводит к цели, а вот поискать выход к стекам по краям пришлось. Но во второй катке (а мультиплеер предполагает множественные игры) уже интересно не будет, а после разведывания всей области волшебная автонавигация с поиском кратчайшего пути будет всё делать за нас...
Очень вероятно, будет сильный дизбаланс в сторону некромантов, особенно если они стартую с людской локации, потому что у них прямой выход к замку некромантов. Непонятно, почему у двух игроков есть выход к допзамкам, у остальных - нет. Также двеллинги спавнятся абсолютно случайной расы, для исправления этого нужно в свойствах двеллинга в графе LinkToPlayer указать номер игрока, к расе которого будет привязана раса случайного двелла. Тема с засадами - прикольно; пока советов по оптимизации скрипта давать не буду, потому что, думаю, со временем вы сами будете оптимизировать скрипты, чтобы было удобнее работать)
Итого - 5/10. Учитывая, что это первая карта - 8.5/10
Всегда нравилась конструктивная критика) А вам, надеюсь, сарказм)))
Добавлено через 2 часа 29 минут
И, просто интересно, чтобы вас, игрока, который повидал в этой игре почти все, впечатлить что нужно сделать? Боюсь ресурсов редактора недостаточно) А мы с женой в такие карты катаем по сетке. На двоих самое то! Но интересно мнение других, развернутое мнение. Хочется развиваться, не стоять на месте.
Ну смотрите. Зачем 1 и 2 игроку давать право выбора расы, если вторые замки определены. Ну нет у меня жены , с которой Героев гонять по сетке можно. Один играю. Подавляющее место на карте занято землями под замок орков. 7(!) игроков на карте L без подземелья много. Не погуляешь. Мне кажется, захватив замок орков станет неинтересно. Ну может я не прав, и через час возьму свои слова обратно. Ибо сажусь проходить Вашу карту. Отпишусь.
Добавлено через 59 секунд
И да. Это хотсеат или как?
Добавлено через 52 минуты
Первое впечатление. Игровой процесс интересный. Убрал команду 1 и 2. Играю за 2 некромантом. Ресурсов достаточно. Есть ментор. Зачет. Леголас отдельный зачет. Иконку честно сворую)) А почему ракшасы духи смерти? Я что-то пропустил?)) Не всегда дизайн карты в редакторе соответствует игровому процессу. Пожеланий то до хрена уже. Потом отпишусь. Главное. Прилепите подземелье и размажьте там территорию на всех. И слабые гарнизоны, имхо. Не успеешь толком побегать, развиться, чувствую, вражины полезут быстро.
Ну смотрите. Зачем 1 и 2 игроку давать право выбора расы, если вторые замки определены. Ну нет у меня жены , с которой Героев гонять по сетке можно. Один играю. Подавляющее место на карте занято землями под замок орков. 7(!) игроков на карте L без подземелья много. Не погуляешь. Мне кажется, захватив замок орков станет неинтересно. Ну может я не прав, и через час возьму свои слова обратно. Ибо сажусь проходить Вашу карту. Отпишусь.
Добавлено через 59 секунд
И да. Это хотсеат или как?
Добавлено через 52 минуты
Первое впечатление. Игровой процесс интересный. Убрал команду 1 и 2. Играю за 2 некромантом. Ресурсов достаточно. Есть ментор. Зачет. Леголас отдельный зачет. Иконку честно сворую)) А почему ракшасы духи смерти? Я что-то пропустил?)) Не всегда дизайн карты в редакторе соответствует игровому процессу. Пожеланий то до хрена уже. Потом отпишусь. Главное. Прилепите подземелье и размажьте там территорию на всех. И слабые гарнизоны, имхо. Не успеешь толком побегать, развиться, чувствую, вражины полезут быстро.
Добавлено через 1 минуту
На счёт хотсита, мы играли с разных машин
Добавлено через 2 минуты
Играл на герое за людей, прошел за месяц. Карта показалась простенькой и неинтересной, прежде всего из-за перекоса в балансе между ГГ и врагами (просто доходяги). Конечно, энтузиазм в создании карт приветствуется, особенно когда его поддерживает жена (вот свезло), однако автору неплохо бы внимательнее посмотреть на уже существующие хорошие карты. Как говорится, незнание закона не избавляет от ответственности. Тем не менее, спасибо автору за труд.
Карта вполне играбельна. Живенько, динамично. Разве что вопрос от сфинкса вызывал недоумение, впрочем, это уже тут отметили. Для первой карты очень неплохо.
Про Кшатрий брал инфу тут: https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D1%88%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%88%D0%B0%D1%81
С условиями турнира можете ознакомиться здесь:
/topic/15919/
Проголосовать и посмотреть результаты голосования можно здесь:
/topic/15916/
Касаемо самой карты,скажу, что для первого раза неплохо. Посмотрел карту в редакторе - видно, что вы старались. Но, поскольку карта является мультиплеером, то важно понять, какова она в динамике? Насколько интересно играть в вашу карту с соперником? Если среди посетителей этого раздела, есть те, кто играл с соперником, то можете написать о своих впечатлениях во время прохождения.