Название: "Архидьявол"
Список миссий:
"Реликвии"
"Пророчество"
"Владыки"
"Завоевание"
"Противостояние"
Версия игры: 3.1
Главные герои: Игнифер, Нимус
Автор: Григорий Ковалев
Описание: После неудачного маневра и уничтожения Ур-Весфаала, в Шио начались волнения. Несколько князей демонов поднимают восстание и двигаются к столице. Многие демоны бросают своих командиров и переходят на сторону бунтовщиков. Кто-то же решает отправиться в свободное плаванье. Одним из таких был бес Нимус. Он отправился в Мертвые земли, взяв с собой немного войск. Цель своего визита знал только он.
Ссылки:
Версия кампании без озвучки: https://disk.yandex.ru/d/VNSgjRtydCUouQ
Версия кампании с озвучкой: https://disk.yandex.ru/d/wVZhSLq0qFKw-Q
Благодарности:
Пользователям форума:
Andrei_21 за консультации по редактору и тест кампании.
IchGViji за тест кампании.
HopeSquirr за вычитку текста.
А также:
Tre_Ha за озвучку Игнифера.
Женя№100 за озвучку Нимуса.
От автора: Кампания представляет прямое продолжение кампании "Воин". История расскажет, что случилось после уничтожения демонической цитадели Ур-Весфаал. Кампания за фракцию инферно. Весь сюжет является фантазией автора и не претендует на каноничность. Также не рекомендуется проходить данную кампанию на глобальных модификациях(по типу EWA и героев 5.5). Удачной игры!
Скриншоты:
Сообщения от Архидьявол
Кампания Топ!Только сложная кампания))Желаю удачи!!
Ура! Очень рад этому событию. Правда, прошлую кампанию ещё не прошёл...
О Гришаня,новая компания.ща скачаю начну прохождение
Кампания топ, только в 4 миссии вместо эльфов были бы больше уместны орки Архипелага Пао
А в пятой — наги, хотя я ее не видел) Просто потому что, лол!
Скоро моя еще одна карта
За инферно
Добавлено через 5 часов 18 минут
Григорий нам скидывал кампанию в раннем доступе, мне, Дане топу и Витя Gorodilow. В 4 миссии лесной союз.
За инферно
Добавлено через 5 часов 18 минут
Григорий нам скидывал кампанию в раннем доступе, мне, Дане топу и Витя Gorodilow. В 4 миссии лесной союз.
Интересный выбор тестеров, конечно. Ооочень интересный
Закинул оба варианта в UserCampaigns
Ничего не отображается.
Модификация называется Кампания инферно)
Ничего не отображается.
Модификация называется Кампания инферно)
Закинул оба варианта в UserCampaigns
Ничего не отображается.
Что-то как-то все мутно с финальным боем в первом миссии. В первый раз я его слил. Но с 0 отрядов мой бравый герой продолжал драться как ни в чем не бывало! При этом читерский отстрел оставшихся 200 зомби одним героем ничего не изменил, хотя у врага еще оставался десяток пачек чумных зомби. Ковырять еще и их я не хотел, поэтому загрузился и стал думать.
Я решил проверить, реально ли вообще выиграть этот бой из-за скрипта, призвал из Шио 999 демонов всех мастей и... едва пали войска людей, как бой закончился моей победой. При этом некры появились, но сразу после этого выскочил конец боя.
Затем я нашел сам скрипт и не понял почему так вышло, но пришел к выводу, что для победы убить нужно и все пачки по 80 чумных зомби. И тут у меня встал вопрос: а, собственно, как. За счет того, что наш бравый некромант поднимает чумных даже из саммонов демонов, за счет его нехилой защиты и, главное, Небесного щита, расковырять этих зомби крайне сложная задача. Я рассчитывал вкачать за карту себе баллисту, но рандом не послал мне Огненные стрелы, а потому большой пользы баллиста не приносила. Хаос я тоже качать не стал, ибо великий маг с кучей колды и демоны не особо совместимы. Зато я вкачал немного Тьмы с рассчетом на будущие миссии, машины, логистику, нападение и врата, включая Адский огонь. И в целом, все шло достаточно просто за исключением начала, где я практически ничего не подобрал и не пробил, ибо кайтить 15 церберами 50+ землянок и прочих веселых товарищей ради +1 к статам, да всяких ошейников льва и клеверов не особо хочется. Тем более мне из сундука дропнулась подкова, которая перебивала почти все арты в стартовом зоне. И когда я добрался до подземке, скипая большинство нейтралов, мне, наконец, выдали мощную армию. Демона я освободил, его недоброжелателей разбил. И пошла зачистка карты. В целом, получился герой с заделом на будущее. Заклинаний было мало, да и то Хаос. Тьма посыпалась в финальной зоне. А еще свиток на Ослепление с квестом. И я думал, что дело в шляпе, вот только по итогу противником оказался некромант, а на нежить наиболее эффективная Тьма по большей части не действует. Так что Ослепление, Рассейка и прочее радостно улетели в топку. Единственную реальную ценность составили полусет некроманта и некоторые другие арты. Тем не менее, по статам противник все равно был впереди, но это не столь существенно, и со статами по 60 врагов убивали. Существенны бронированные зомби из чистой стали под Небесным щитом. Ибо армия в конечном итоге начинала заканчиваться, а если она заканчивалась, появлялись чумные зомби и ставили крест на идее, например, покайтить зомби песиками (альтгрейдными на тот момент). И абуз скриптом призывов демонов очень сильно усложняет бой. Так что честно я там так и не выиграл. Мб Хаос и полноценная баллиста зарешали бы, но что поделать, если автор сам соблазняет Тьмой. Вон тебе квест на свиток Ослепления, вон тебе куча тьмы в финальной зоне... Хаос, конечно, там тоже был, но как я уже говорил, это не эффективная школа магии при игре за демонов. Да и знаний много на карте не нафармишь, а на толпы зомби на сложности Герой понадобится очень много маны.
В общем как-то так. Миссия легкая, но первая зона много где имеет слишком сильную охрану для того лута, что там лежит. Тем более, вернуться туда нельзя. Финальный босс явно работает как-то странно. Также я заметил, что где-то численность нейтралов растет (14к гоблинов!), а где-то нет. Посмотрим, что будет дальше. Справедливости ради, редко я играю за Инферно.
Добавлено через 6 минут
P.S. Мб я бы добавил на карту ментора, в конце концов, мешок на карте есть, а двеллов в основной зоне нет, кроме эльфийских, но они используются не для найма. Следовательно, можно перекачиваться сколько угодно.
В квесте с пленниками я их отпустил за двоечку защиты.
Я решил проверить, реально ли вообще выиграть этот бой из-за скрипта, призвал из Шио 999 демонов всех мастей и... едва пали войска людей, как бой закончился моей победой. При этом некры появились, но сразу после этого выскочил конец боя.
Затем я нашел сам скрипт и не понял почему так вышло, но пришел к выводу, что для победы убить нужно и все пачки по 80 чумных зомби. И тут у меня встал вопрос: а, собственно, как. За счет того, что наш бравый некромант поднимает чумных даже из саммонов демонов, за счет его нехилой защиты и, главное, Небесного щита, расковырять этих зомби крайне сложная задача. Я рассчитывал вкачать за карту себе баллисту, но рандом не послал мне Огненные стрелы, а потому большой пользы баллиста не приносила. Хаос я тоже качать не стал, ибо великий маг с кучей колды и демоны не особо совместимы. Зато я вкачал немного Тьмы с рассчетом на будущие миссии, машины, логистику, нападение и врата, включая Адский огонь. И в целом, все шло достаточно просто за исключением начала, где я практически ничего не подобрал и не пробил, ибо кайтить 15 церберами 50+ землянок и прочих веселых товарищей ради +1 к статам, да всяких ошейников льва и клеверов не особо хочется. Тем более мне из сундука дропнулась подкова, которая перебивала почти все арты в стартовом зоне. И когда я добрался до подземке, скипая большинство нейтралов, мне, наконец, выдали мощную армию. Демона я освободил, его недоброжелателей разбил. И пошла зачистка карты. В целом, получился герой с заделом на будущее. Заклинаний было мало, да и то Хаос. Тьма посыпалась в финальной зоне. А еще свиток на Ослепление с квестом. И я думал, что дело в шляпе, вот только по итогу противником оказался некромант, а на нежить наиболее эффективная Тьма по большей части не действует. Так что Ослепление, Рассейка и прочее радостно улетели в топку. Единственную реальную ценность составили полусет некроманта и некоторые другие арты. Тем не менее, по статам противник все равно был впереди, но это не столь существенно, и со статами по 60 врагов убивали. Существенны бронированные зомби из чистой стали под Небесным щитом. Ибо армия в конечном итоге начинала заканчиваться, а если она заканчивалась, появлялись чумные зомби и ставили крест на идее, например, покайтить зомби песиками (альтгрейдными на тот момент). И абуз скриптом призывов демонов очень сильно усложняет бой. Так что честно я там так и не выиграл. Мб Хаос и полноценная баллиста зарешали бы, но что поделать, если автор сам соблазняет Тьмой. Вон тебе квест на свиток Ослепления, вон тебе куча тьмы в финальной зоне... Хаос, конечно, там тоже был, но как я уже говорил, это не эффективная школа магии при игре за демонов. Да и знаний много на карте не нафармишь, а на толпы зомби на сложности Герой понадобится очень много маны.
В общем как-то так. Миссия легкая, но первая зона много где имеет слишком сильную охрану для того лута, что там лежит. Тем более, вернуться туда нельзя. Финальный босс явно работает как-то странно. Также я заметил, что где-то численность нейтралов растет (14к гоблинов!), а где-то нет. Посмотрим, что будет дальше. Справедливости ради, редко я играю за Инферно.
Добавлено через 6 минут
P.S. Мб я бы добавил на карту ментора, в конце концов, мешок на карте есть, а двеллов в основной зоне нет, кроме эльфийских, но они используются не для найма. Следовательно, можно перекачиваться сколько угодно.
В квесте с пленниками я их отпустил за двоечку защиты.
Криган был сложным, но следующий босс сложнее в 6 раз.
Что-то как-то все мутно с финальным боем в первом миссии. В первый раз я его слил. Но с 0 отрядов мой бравый герой продолжал драться как ни в чем не бывало! При этом читерский отстрел оставшихся 200 зомби одним героем ничего не изменил, хотя у врага еще оставался десяток пачек чумных зомби. Ковырять еще и их я не хотел, поэтому загрузился и стал думать.
Я решил проверить, реально ли вообще выиграть этот бой из-за скрипта, призвал из Шио 999 демонов всех мастей и... едва пали войска людей, как бой закончился моей победой. При этом некры появились, но сразу после этого выскочил конец боя.
Затем я нашел сам скрипт и не понял почему так вышло, но пришел к выводу, что для победы убить нужно и все пачки по 80 чумных зомби. И тут у меня встал вопрос: а, собственно, как. За счет того, что наш бравый некромант поднимает чумных даже из саммонов демонов, за счет его нехилой защиты и, главное, Небесного щита, расковырять этих зомби крайне сложная задача. Я рассчитывал вкачать за карту себе баллисту, но рандом не послал мне Огненные стрелы, а потому большой пользы баллиста не приносила. Хаос я тоже качать не стал, ибо великий маг с кучей колды и демоны не особо совместимы. Зато я вкачал немного Тьмы с рассчетом на будущие миссии, машины, логистику, нападение и врата, включая Адский огонь. И в целом, все шло достаточно просто за исключением начала, где я практически ничего не подобрал и не пробил, ибо кайтить 15 церберами 50+ землянок и прочих веселых товарищей ради +1 к статам, да всяких ошейников льва и клеверов не особо хочется. Тем более мне из сундука дропнулась подкова, которая перебивала почти все арты в стартовом зоне. И когда я добрался до подземке, скипая большинство нейтралов, мне, наконец, выдали мощную армию. Демона я освободил, его недоброжелателей разбил. И пошла зачистка карты. В целом, получился герой с заделом на будущее. Заклинаний было мало, да и то Хаос. Тьма посыпалась в финальной зоне. А еще свиток на Ослепление с квестом. И я думал, что дело в шляпе, вот только по итогу противником оказался некромант, а на нежить наиболее эффективная Тьма по большей части не действует. Так что Ослепление, Рассейка и прочее радостно улетели в топку. Единственную реальную ценность составили полусет некроманта и некоторые другие арты. Тем не менее, по статам противник все равно был впереди, но это не столь существенно, и со статами по 60 врагов убивали. Существенны бронированные зомби из чистой стали под Небесным щитом. Ибо армия в конечном итоге начинала заканчиваться, а если она заканчивалась, появлялись чумные зомби и ставили крест на идее, например, покайтить зомби песиками (альтгрейдными на тот момент). И абуз скриптом призывов демонов очень сильно усложняет бой. Так что честно я там так и не выиграл. Мб Хаос и полноценная баллиста зарешали бы, но что поделать, если автор сам соблазняет Тьмой. Вон тебе квест на свиток Ослепления, вон тебе куча тьмы в финальной зоне... Хаос, конечно, там тоже был, но как я уже говорил, это не эффективная школа магии при игре за демонов. Да и знаний много на карте не нафармишь, а на толпы зомби на сложности Герой понадобится очень много маны.
В общем как-то так. Миссия легкая, но первая зона много где имеет слишком сильную охрану для того лута, что там лежит. Тем более, вернуться туда нельзя. Финальный босс явно работает как-то странно. Также я заметил, что где-то численность нейтралов растет (14к гоблинов!), а где-то нет. Посмотрим, что будет дальше. Справедливости ради, редко я играю за Инферно.
Добавлено через 6 минут
P.S. Мб я бы добавил на карту ментора, в конце концов, мешок на карте есть, а двеллов в основной зоне нет, кроме эльфийских, но они используются не для найма. Следовательно, можно перекачиваться сколько угодно.
В квесте с пленниками я их отпустил за двоечку защиты.
Удачи в следующих миссиях.
Следующая миссия довольно долгая и скучная. Скучная потому что а) на ней нет угрозы б) дизайн в виде спиральки, где частенько приходится далеко бегать туда и обратно. Долгая потому что идет интенсивное поедание бравым демоном всего ценного на карте.
Есть у нас фиолетовый хуман, но он исключительно сидит в своем сером замке в не менее серой спиральке гор. Убивать его стоит исключительно ради +3 к атаке и защите. Благо герой там относительно слабый, но с мясом, а у меня Тьма и баллиста. Я в итоге понял, что огненные стрелы не падали мне из-за отсутствия перка, о котором я благополучно забыл, ибо играю демонами редко. Пришлось постучаться к ментору и это было больно, ибо сотка титанов стала самым сложным испытанием на карте.
В конечном итоге я наконец почувствовал силу. Внушительные статы, неплохие арты, Тьма и балик решали большинство проблем. Отдельного упоминания стоит получасовой кайт 80 песелями 5 с половиной тыщ зомби за доспехи героя. Причем это их фиксированное количество вроде бы. Видимо это месть за нечестно пройденную первую миссию из-за бага в скрипте босса, но как выяснилось, честно там пройти и не получится без фикса.
В общем, я ожидал очередного гигачада на охране искомого обелиска. Но к моему удивлению, после победы над фениксами я просто подошел к нему и выиграл. Т.е. при желании карту можно заспидранить. Снова-таки какие-то нейтралы постоянно растут, какие-то нет... Почему-то галочка "не расти" не выставлена зачастую отрядам с и без того большой численностью. Зато небольшие пачки небольшими и остаются. Я, конечно, не проверял, может растут все, но кто-то просто очень слаб по дефолту, но мне показалось именно так, как я описал чуть выше.
Ну как-то так. Было весьма занятное подземелье с черными драконами, но это уже сюжетные спойлеры.
На следующую миссию я выбрал десятку кошмаров в качестве бонуса. И долго думал, их или мешок... Почему я прям чувствую, что мешок был бы полезнее...
Добавлено через 1 минуту
P.S. ах да, в качестве лошка на старте миссии мне выпал Нимус. Ироничненько)
Есть у нас фиолетовый хуман, но он исключительно сидит в своем сером замке в не менее серой спиральке гор. Убивать его стоит исключительно ради +3 к атаке и защите. Благо герой там относительно слабый, но с мясом, а у меня Тьма и баллиста. Я в итоге понял, что огненные стрелы не падали мне из-за отсутствия перка, о котором я благополучно забыл, ибо играю демонами редко. Пришлось постучаться к ментору и это было больно, ибо сотка титанов стала самым сложным испытанием на карте.
В конечном итоге я наконец почувствовал силу. Внушительные статы, неплохие арты, Тьма и балик решали большинство проблем. Отдельного упоминания стоит получасовой кайт 80 песелями 5 с половиной тыщ зомби за доспехи героя. Причем это их фиксированное количество вроде бы. Видимо это месть за нечестно пройденную первую миссию из-за бага в скрипте босса, но как выяснилось, честно там пройти и не получится без фикса.
В общем, я ожидал очередного гигачада на охране искомого обелиска. Но к моему удивлению, после победы над фениксами я просто подошел к нему и выиграл. Т.е. при желании карту можно заспидранить. Снова-таки какие-то нейтралы постоянно растут, какие-то нет... Почему-то галочка "не расти" не выставлена зачастую отрядам с и без того большой численностью. Зато небольшие пачки небольшими и остаются. Я, конечно, не проверял, может растут все, но кто-то просто очень слаб по дефолту, но мне показалось именно так, как я описал чуть выше.
Ну как-то так. Было весьма занятное подземелье с черными драконами, но это уже сюжетные спойлеры.
На следующую миссию я выбрал десятку кошмаров в качестве бонуса. И долго думал, их или мешок... Почему я прям чувствую, что мешок был бы полезнее...
Добавлено через 1 минуту
P.S. ах да, в качестве лошка на старте миссии мне выпал Нимус. Ироничненько)
Криган был сложным, но следующий босс сложнее в 6 раз.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb