Перейти к содержанию

Сообщения от

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Как вы в целом оцениваете баланс и реиграбельность пятёрки?
3 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
2 года назад
Почему при такой( казалось бы, довольно обширной составляющей состава комьюнити) у героев 5 всё ещё нет своей обширной модификации(по типу хотя б хоты), которая бы правила все самые ключевые проблемы баланса, багов и добавляла бы реиграбельности? Ну серьёзно, за все эти 15 лет истории игры были созданы туевы хучи модификаций, фиксов, переработок, перерисовок, перескриптовок с большущим порогом вхождения(на которые тратили наверняка не одну сотню часов), но подправить самое главное—баланс и баги, никто так и не додумался. Всё комьюнити пятой части, куда не смотри, и сейчас играет либо в ванилу, либо в рта, либо в рв( которые по большей части та же ванила).
Есть ли тут люди, которые интересуются балансом и математикой оригинальной игры? Её систематизацией и структурностью?

Добавлено через 36 минут
Мне, к примеру, кажется что систему магии в пятёрке следовало бы изменить в первую очередь, привязать все заклинания в игре к колде. Это один из ключевых путей к реиграбельности и вариативности игры.
Аватар пользователя
2 года назад
А каком именно балансе идёт речь?
Погонять фанку, турнир или чисто под себя игру отбалансить?
Попытки поправить баланс были (Armageddon's Blade, BTD_RMS, Heroes 5.5 ,ТБМ, юниверс, ТЕ и так далее), но оценить играбельность созданных модов иногда довольно таки сложно по ряду объективных и субъективных причин...
Аватар пользователя
2 года назад
Ой, да, товарищ Колумб! Слава богу, вы написали. Так-то баланс никто исправить не пытался да баги пофиксить — всё какой-то хренью маялись! Но ничего, под вашим знаменем мы сейчас сделаем восьмых героев!

1. В условиях идеального баланса — всегда ничья. Даже в шахматах баланс не идеален, а количество возможных исходов там мизерно по сравению с Героями. Поэтому баланс — всегда субъективная вещь. Каждый с умным видом вещает: "ну ОБЪЕКТИВНО вот этому юниту нужно добавить плюс 2 к напу", — но это его мнение, а у других оно другое. Вот и нет такой одной крутой модификации. Вектора разработки по направлению схожи, а модули векторов разные.
За это, кстати, очень уважаю товарища Nargotta, который делает по-настоящему балансные правки, когда даже взгляд математика говорит: похоже! И мало того, все свои правки объясняет пространно и со смыслом.
2. Правка багов — дело очень трудоёмкое. Исходных кодов нет, а сам код не до конца разобран. Тем не менее многие баги пофикшены.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb