Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Почему при такой( казалось бы, довольно обширной составляющей состава комьюнити) у героев 5 всё ещё нет своей обширной модификации(по типу хотя б хоты), которая бы правила все самые ключевые проблемы баланса, багов и добавляла бы реиграбельности? Ну серьёзно, за все эти 15 лет истории игры были созданы туевы хучи модификаций, фиксов, переработок, перерисовок, перескриптовок с большущим порогом вхождения(на которые тратили наверняка не одну сотню часов), но подправить самое главное—баланс и баги, никто так и не додумался. Всё комьюнити пятой части, куда не смотри, и сейчас играет либо в ванилу, либо в рта, либо в рв( которые по большей части та же ванила). Есть ли тут люди, которые интересуются балансом и математикой оригинальной игры? Её систематизацией и структурностью?
Добавлено через 36 минут Мне, к примеру, кажется что систему магии в пятёрке следовало бы изменить в первую очередь, привязать все заклинания в игре к колде. Это один из ключевых путей к реиграбельности и вариативности игры.
А каком именно балансе идёт речь? Погонять фанку, турнир или чисто под себя игру отбалансить? Попытки поправить баланс были (Armageddon's Blade, BTD_RMS, Heroes 5.5 ,ТБМ, юниверс, ТЕ и так далее), но оценить играбельность созданных модов иногда довольно таки сложно по ряду объективных и субъективных причин...
Ой, да, товарищ Колумб! Слава богу, вы написали. Так-то баланс никто исправить не пытался да баги пофиксить — всё какой-то хренью маялись! Но ничего, под вашим знаменем мы сейчас сделаем восьмых героев!
1. В условиях идеального баланса — всегда ничья. Даже в шахматах баланс не идеален, а количество возможных исходов там мизерно по сравению с Героями. Поэтому баланс — всегда субъективная вещь. Каждый с умным видом вещает: "ну ОБЪЕКТИВНО вот этому юниту нужно добавить плюс 2 к напу", — но это его мнение, а у других оно другое. Вот и нет такой одной крутой модификации. Вектора разработки по направлению схожи, а модули векторов разные. За это, кстати, очень уважаю товарища Nargotta, который делает по-настоящему балансные правки, когда даже взгляд математика говорит: похоже! И мало того, все свои правки объясняет пространно и со смыслом. 2. Правка багов — дело очень трудоёмкое. Исходных кодов нет, а сам код не до конца разобран. Тем не менее многие баги пофикшены.