Перейти к содержанию

Сообщения от Две деревни

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
2 года назад
Название: Две деревни
Размер: средняя
Подземелье: есть
Игроков-людей: до 2
Версия: Вихри Войны
Описание: Шёл 2381 год, основное действие Войны Пламени медленно перемещалось на земли Островной Империи. Императорская разведка выяснила, что целью очередного тяжёлого удара культистов являются две деревни у реки Тесики в восточной глуши страны. Если эта атака будет успешной, враг получит хороший плацдарм для нанесения ударов в тылу Империи. Этого допустить нельзя.
В Лусаку и Денсаку срочно направили двух опытных офицеров: капитана Грейсмена и сэра Малкина. Они должны возглавить оборону и разбить превосходящие силы культистов.

Это ремейк второй моей карты в жизни. Оригинал был сделан ещё в конце нулевых, и представлял он из себя полную ерунду. От него здесь лишь идея и схема уровня, ну и названия деревень, хотя одно было укорочено. Цель сценария — защищать эти самые деревни, не позволяя врагу пленить ваших командиров. Карта подразумевается кооперативной, но спокойно играется в соло с компьютерным союзником. Если союзник проиграл — геймплей сценария сильно меняется и карта открывается для вас. Так что потеря одного из городов это ещё не приговор. Можно играть сразу обоими игроками, если хочется оценить два разных стиля игры одновременно. Локации и сами игроки сильно отличаются, так что выбор имеет значение. У каждого игрока также есть своё уникальное доп. задание, косвенно связанное с обороной деревень. В общем, для средней карты здесь достаточно много интересного.

Для материальной поддержки:
УБРиР: 2200 4505 2476 3514
PSB: 5164 7300 0667 6038
Аватар пользователя
2 года назад

ENGLISH VERSION AVAILABLE

Выпустил обновление с английской версией, конечно, здесь она вряд ли кого-то заинтересует, но выкладываю всё равно. Перевод не механический, если что.

Что изменилось в новой версии:

— Малкин начинает игру с Перчатками всадника, чтобы компенсировать его слабый темп по сравнению с Грейсменом;
— Еженедельные подкрепления у врагов уменьшены;
— Враг теперь ведёт себя агрессивнее, что в теории не даст ему копить армию долгое время (по крайней мере, если убивать уже вышедших героев, иначе пеняйте на себя);
— При пленении командира у игрока-человека город автоматически переходит под контроль культа;
— Квестовые врата больше не мешают Грейсмену посылать караваны из удалённого жилища фениксов;
— Подсказки обоих врат получили соответствующее пояснение, что после завершения квеста требование о присутствии героя в армии снимается;
— Теперь боссам нельзя слить ману боями-"пустышками";
— Запрещены заклинания одиночных оберегов в консерватории Жизни;
— Некоторые объекты были слегка передвинуты для улучшения проходимости или видимости.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb