Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Что вы думаете по поводу баланса фабрики? Как по мне он не очень. С момента выхода Фабрики я успел сыграть около 10 обычных партий, 20 лактестов и просто самому опробовать фабрику Так что из своего опыта я делаю следующие выводы:
1. Инженеры имеют всего 1 починку, это очень и очень слабо. В неоднократных битвах я испытывал страшнейшую нужду в починке джагерров и автоматонов. Их всех просто тупо вырубали, а у меня была всего 1 возможность подлатать кого-то из них. Поэтому так же есть предложение выгрузить починку в виде отдельного заклинания (скорее всего стихии земли 2-ого уровня) в немного ослабленном виде. Просто данная механика куда важнее для игры чем многим кажется.
2. Броненосцы нуждаются в реворке. Тут всё ещё хуже - почти во всех битвах броненосцы просто сидят и ничего не делают, юнит довольно бесполезный, годится исключительно на защиту, в нападении просто 0. Поэтому предлагается увеличить ему атаку и скорость на 1, а также здоровье до 35 (чтобы он был танковее автоматона). Ну и добавить ему способность к сопротивлению заклинаний как у гномов, опять-таки для защиты.
3. Коатли слабые. Кто-бы что-бы не говорил про армагеддон, но у противника могут быть либо чёрные драконы, Ифриты или фениксы, либо просто очень танковые юниты. После армага Коатль становится довольно мусорным, тот же чёрный дракон рвёт его как тузик грелку. Да и Ифриты в достаточном количестве тоже. Поэтому есть предложения немного усилить Коатля и дать ему прирост 2. Последнее стоит сделать также и для разнообразия и уникальности города. В общем усилить Коатля в ХП, дать ему ещё по одной атаке и защите, уменьшить минимальный урон и увеличить прирост до двух. Тогда он будет меньше умирать или составлять достойную конкуренцию в рядовом бою и после Армагеддона.
4. Есть ещё предложение изменить способность Олгою-Хорхою, чтобы при поглощении трупа он регенился, а не получал "дополнительные атаки". Такое нововведение сильно разнообразит механики игры, учитывая небольшой прирост Олгоя-Хорхоя. При этом хил ограничен всего 6 трупами.