Перейти к содержанию

Сообщения от (средняя). Горный хребет. DarkWood31

Пока нет оценок — будьте первым!
2 года назад
Название карты: Горный хребет (Mountain range).
Размер: Средняя.
Количество игроков: 3.
Подземелье: Нету.
Создатель карты: DarkWood31
Описание карты: Многим понравилась моя прошлая карта, решил сделать еще одну, на этот раз чуть посложнее. На ветеране проходится бодро, но на герое смог только с 3 попытки пройти.
На стартовой локации и у орков только лесопилки и рудники, все шахты на локации демона. Постоянный натиск демона гарантирован, с каждым разом, армия демона будет все больше, терпеть и отсиживаться в замке не вариант.
Если хотите хардкора, то играйте за красного на герое (так задумывалось), если хотите расслабиться, то синий и зеленый.

Прошлая карта называется - Зажатый в тиски.
Вложения 7
7 файл(ов) • Общий размер: 1,6 MB
2 года назад
Не пишут, потому что не хотят огорчить начинающего автора. Герои - это прежде всего стратегия, а тут осадное многонедельное сидение с накоплением сил при минимальных ресурсах, играть не интересно. Надеюсь, автор сделает выводы и порадует нас новыми хорошими картами (опирайтесь на положительный опыт предшественников). Творческих успехов.
1 год назад

Карту играл за красного и синего. Никаких хороших впечатлений нет, но ,возможно, автор что-нибудь из многобукв найдет полезное. Рыцарями прошел за 51дн. Площадка красного оформлена как клетка, с полным отсутствием понимания, что такое стратегическая игра, соглашусь с Antik’ом. Игрок не имеет возможности ни замок развивать, ни опыт набирать героем, он нужен только для нажатия кнопки следующего хода. Предложенный игроку герой  максимально неудачный для такой ситуации. Элайна- это лучший зам по тылу рыцарского замка, но никак не боец. Если бы там использовался Лестос- какой-то вариант с ловчими есть , но с такой микроскопической площадки и его не разовьешь нормально . Автору желательно подтянуть свои знания о персонажах замка. Если создаете такие ситуации для игры, надо ориентироваться, кто из рыцарей может стартовать из положения «лёжа».

Односторонний телепорт поставлен просто свински. Он в шаге от апгрейдного форта и в двух шагах от замка. Для игрока не видно когда демон выскочит, а когда он появляется сделать ничего нельзя. Демон мгновенно грейдит свою армию ( все старшие единицы- денег у ИИ предостаточно), и на том же ходу может зайти в неохраняемый замок. Даже если ход зеленого закачивается, он блокирует единственный проход, игрок не может вернуть своего героя отражать осаду. В поле нет смысла даже пробовать разгромить демона с полноценной армией кучей крестьян.

Орком сыграл, за 26дн, другие флаги дернуться не успели. Играл Аргатом, авторский унтер-орк получил отставку мгновенно. Синими получается играть на предложенной карте левой ногой. Они со старта имеют завидную толпу кентавров, вокруг наставлена туча двелингов. Можно не сильно развивать родной замок- мяса орку с головой хватает, больше ничего ему для победы не надо. Полтысячи гопников-гоблинов кого угодно разорвут.  Половина двеленгов орка поставлена неудачно, караваны застревают ровно в воротах заставы. Из-за этого доставка растягивается на полнедели, и ни войти, ни выйти героями.

Аватар пользователя
1 год назад
Прочёл комменты и передумал.Может автор доработает свою карту исходя из замечаний игроков? Здоровая критика это на пользу и не стоит обижаться.Жду развития.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb