Перейти к содержанию

Сообщения от Закрытое альфа-тестирование

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
9 месяцев назад
Ведётся набор на закрытое альфа-тестирование модификации The Dragons' Wrath.
 
Требования:
-Активность
-Наличие чистой версии 3.1
-Не распространять материалы модификации
-Иметь Дискорд! Там будет создана группа для участников тестирования.

Ориентировочное время тестирования - 60 дней.

Количество свободных мест - 10.

Обращаться в лс в Дискорде: temnyrizar .

Места закончились. Набор завершён.
Аватар пользователя
9 месяцев назад
А можно подробнее рассказать о модификации, пожалуйста?  smile26
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
9 месяцев назад
Не буду расписывать на миллион символов, скажу коротко и ясно. 

В модификации ЕСТЬ:
16 новых классов
Новые шаблоны генератора случайных карт
320 новых героев
Изменения специализаций существующих героев

БУДЕТ:
Новые существа
Герои с новыми специализациями (пока нет времени на них)
Мелкие изменения
Изменения в колесе умений
9 месяцев назад
temnyrizar, а вы в экзешнике копаетесь ? 
В ответ пользователю Nameless Hero
Аватар пользователя
9 месяцев назад
Nameless Hero
temnyrizar, а вы в экзешнике копаетесь ? 

пока не так усиленно, вскоре буду пытаться увеличивать количество навыков и умений 
9 месяцев назад
Хочется вам намекнуть: не стоит концентрировать свои усилия на увеличении количества навыков и умений. Тем более классов героев. Это многим уже , наверное (мои предположения), поднадоело. Ибо не надо множить сущее без всякой на то необходимости. Лучше сосредоточиться на следующих вещах: 
1) Перки, а в особенности: холодная сталь, отражение, истощение магии и темное восполнение. Они крайне бесполезны в ванильной игре (при том, что сама задумка вполне пригодная). Хотелось бы их усиления.
2) Возможность одновременного нахождения нескольких призванных существ в бою (элементали). Мультипризыв как в третьих героях. 
3) Возможность продолжать бой на призванных существах после гибели всех непризванных существ. Опять же прямо как в тройке. 
4) Исправление специализаций Соргалу и Таланару. А то совсем бесполезные ребята. 
В ответ пользователю Nameless Hero
Аватар пользователя
9 месяцев назад
Nameless Hero
Хочется вам намекнуть: не стоит концентрировать свои усилия на увеличении количества навыков и умений. Тем более классов героев. Это многим уже , наверное (мои предположения), поднадоело. Ибо не надо множить сущее без всякой на то необходимости. Лучше сосредоточиться на следующих вещах: 
1) Перки, а в особенности: холодная сталь, отражение, истощение магии и темное восполнение. Они крайне бесполезны в ванильной игре (при том, что сама задумка вполне пригодная). Хотелось бы их усиления.
2) Возможность одновременного нахождения нескольких призванных существ в бою (элементали). Мультипризыв как в третьих героях. 
3) Возможность продолжать бой на призванных существах после гибели всех непризванных существ. Опять же прямо как в тройке. 
4) Исправление специализаций Соргалу и Таланару. А то совсем бесполезные ребята. 
1 - Тёмное восполнение действительно бесполезно, а в данный момент она нужна для выхода в более сильные перки. Истощение магии - очень хороший перк, ветка Отражения у некоторых классов намного полезнее ветки Уклонения, Холодная сталь и Могильный холод полностью перенесены в ветку хаоса, но возможны некоторые усиления или замена Могильного Холода на навык, дарующий усиленную глыбу и кольцо холода (по сути реализуемо скриптами). 
3 - из разряда невозможного
4 пункт кажется самым легким
Аватар пользователя
9 месяцев назад

Количество не заменяет качества, к сожалению. Был на форуме мод одного Гуся, который добавлял 240 героев...
Вряд ли все эти герои будут иметь интересные и сильные специализации, а иначе их не будет смысла мейнить. Вот и получится, что разнообразие есть, но им не пользуются ;)

Специализации всех героев уникальные?

В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
9 месяцев назад



Добавлено через 10 минут
}{0TT@6bI4

Количество не заменяет качества, к сожалению. Был на форуме мод одного Гуся, который добавлял 240 героев...
Вряд ли все эти герои будут иметь интересные и сильные специализации, а иначе их не будет смысла мейнить. Вот и получится, что разнообразие есть, но им не пользуются

Специализации всех героев уникальные?

Всегда можно что-то убрать, если заканчиваются идеи для определённых фракций. У каждой фракции есть 4 героя, которые специализируются на нападении/защите/колдовсте/знаниях. А так, остальные специализации уникальные - например, Бертран ежедневно получает одного ревнителя веры (но ему стоит добавить ещё что-нибудь). Боевой дух у существ Дункана никогда не опускается, и за 6, 10, 16 уровни он получает артефакты из набора "Львиная отвага".
Аватар пользователя
9 месяцев назад
хмм, только обратил внимание на название модификации...."Гнев Дракона".....это вам получается и новые драконы нужны? ))))))
Аватар пользователя
9 месяцев назад
"Новые" сказать нельзя, так как это будут Эльрат, Силанна, Шаласса, Илат, Маласса, Асха, Аркат, Сар-Илам, Ургаш

Добавлено через 1 минуту
Набор завершён. Спасибо всем, кто не остался в стороне. Через 2-3 месяца - открытое альфа-тестирование 
Аватар пользователя
9 месяцев назад
9 драконов??? фигасе..я правда плохо знаю ЛОР игры, но это круто....это в довесок к тем, что уже есть - черным, скелетным, лавовым и зеленым?
Аватар пользователя
9 месяцев назад
мод изначально должен был быть лишь сюжетным, но потом меня посетило вдохновение, и после я решил создать крупный мод, объединяющий новых существ, героев с новыми специализациями, новые навыки и умения и тд и тп. Все эти драконы не будут появляться в ГСК, они - часть новой истории. 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1311 гостей