Сегодня-день открытия сайта гавани. Основна инфа есть,кое-каие графические наработки есть,все есть заходите-смотрите отзывы пишите или здесь,а лучше на сайте в гостевой или там же на внутреннем форуме. Наш адрес http://storm-team.3dn.ru/ Ждем:p
Есть варианты пожеще, но для города нет смысла делать жестко, для боя - да. Городская мелодия делалась в стиле Героев 3. Кроме того, имеющаяся музыка подходит под концепцию вида города.
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR] ----------------------------- "So much has gone and little is new"
Пожеще-всмысле хэви? Кто любит хэви-тот мой друг! :) Ну посмотрим че народ еще о музыке грить будет-имхо нормуль музыка начинается неказисто.но потом интересно развивается:)
Пожеще-всмысле хэви? Кто любит хэви-тот мой друг! :) Ну посмотрим че народ еще о музыке грить будет-имхо нормуль музыка начинается неказисто.но потом интересно развивается:)
В общем, работайте! И обязательно добавьте русалкам гипноз, а тагже морских чюдищ из четверки с их мегаабилкой...:smile14:
Сила Тьмы - в бессилии света. Нет невежества - есть Знание
Если Гипноз, то не Русалкам, а Сиренам, скорее, но у Сирен уже есть абилки:D
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR] ----------------------------- "So much has gone and little is new"
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR] ----------------------------- "So much has gone and little is new"
тогда еще вопрос - город будет ориентирован на магию(пять этажей), силу(3 этажа + больше существ), или будет золотая середина (4 этажа + небольшой дополнительный прирост)?
Сила Тьмы - в бессилии света. Нет невежества - есть Знание
В достоверности приведенной выше градации я не уверен, так как и в явно магических городах есть прирост существ (Оплот, Башня), и в немагических оное отстутствует (Замок, Цитадель, Крепость). Баланс достигается засчет несколько других факторов - в частности, статусами и свойствами существ. Каждая раса имеет необходимый набор сбалансированных определенным образом статусов и абилок юнитов для того, чтобы соблюдался паритет. Этого принципа мы и придерживаемся при создании новой расы. Могу сказать, что балансу существ при тестировании нами уделяется исключительное внимание, так как этот фактор, в конечном итоге, будет определять тактико-стратегическую составляющую нашей расы по-отношению к другим расам Героев 3 и способствовать органичному вливанию нового города в уже существующую структуру, привнося в нее, в то же время, нечто новое и оригинальное.
Музыка, в данном случае - это просто материал. Оценивать его без картинки не совсем правильно. Тестирование показало, что музыка отвечает духу Гавани и визуальному ряду города так, как это задумывается нами. Просто мы не можем, по понятным причинам, выложить все и сразу - просто будет неинтересно:)
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR] ----------------------------- "So much has gone and little is new"
Вобщем город у нас будет по силе похож на данжен. Т.е. очень сильная магия+крепкие и мощные юниты-довольно сильный будет замок,но не будет выбиваться из балансного ряда,(щас мб буду разглашать закрытую инфу) тестинг показал.что гаванью легко сливаются некры и сопряжение(признанные лидеры) и возникают трудности в битвах с инферно. Теперь о чудищах в 4ке они какие-то мутанты,вобщем абила будет реализована,но на лишь отдаленно похожем на это чудище монстре вотЪ
Вобщем город у нас будет по силе похож на данжен. Т.е. очень сильная магия+крепкие и мощные юниты-довольно сильный будет замок,но не будет выбиваться из балансного ряда,(щас мб буду разглашать закрытую инфу) тестинг показал.что гаванью легко сливаются некры и сопряжение(признанные лидеры) и возникают трудности в битвах с инферно. Теперь о чудищах в 4ке они какие-то мутанты,вобщем абила будет реализована,но на лишь отдаленно похожем на это чудище монстре вотЪ
Отлично! этого я и ждал!:smile12:
Сила Тьмы - в бессилии света. Нет невежества - есть Знание