Перейти к содержанию

Сообщения от [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
2 месяца назад
Дорогие друзья! Свершилось!

От чистого сердца я делюсь с вами своим видением Heroes of Might & Magic V, воплощенном в глобальной модификации - Narron's Visual Solutions v. 3.0.
Этот проект я прежде всего создавал для самого себя, но я буду счастлив разделить его вместе с вами. Я знаю, что многие из вас следили за развитием проекта, пользовались прежними версиями NVS и с нетерпением ждали обновление.

Теперь оно в ваших руках:
Скачать NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V

В сборке с модом вы сможете подробно ознакомиться с работой, изучив "Компендиум NVS 3.0".

NVS 3.0 - это больше чем графический мод. Это огромный четырехлетний труд, в который были вложены силы, свободное время и финансы. В работе над обновлением мне помогали самые замечательные люди. Их вклад поистине неоценим.

Это финальная версия модификации. Однако в случае возникновения проблем, я постараюсь оперативно выпускать патчи.

А далее я кратко расскажу о модулях, включенных в модификацию и предоставлю некоторые иллюстрации по проделанной работе.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 370,5 KB
Аватар пользователя
2 месяца назад

Благодарность

В работе над NVS принимали участие мастера моддинга: Zobr, Zahar, Ханник, Rommy и samurai – их вклад в развитие проекта был самым значительным.

Также я хочу выразить благодарность:
- за использование некоторых отдельных материалов и фикс-модов мастерам: DreadKnight из команды глобального проекта Heroes 5.5;
- Manulli – за некоторые уникальные модели женских персонажей из его проекта «xРеплейсер»;
- Xuxo за некоторые важные материалы из его проекта GEMred и сам мод как источник вдохновения;
- создателям мода GriffinEternal – за увеличенные текстуры юнитов, героев и прочих элементов, которые я адаптировал для NVS;
- Moonst@r, Kayfenok, BigOverlord – за многие фиксы, которые вошли в NVS;
- за советы и поддержку, а также модель самоцветов и ртути – LGarold;
- за советы и раннее размещение материалов к прежним версиям моего проекта на геройском форуме – }{0TT@6bI4;
- за создание потрясающих иллюстраций к загрузочным экранам миссий всех кампаний – своей любимой супруге Sveta Nero;
- за перевод материалов прежних версий NVS на английский язык для зарубежных игроков – Anlueven;
- за участие в тестировании предфинальной версии NVS 3.0 – Денису Григорову, Виолетте Белобородовой, Владимиру Константинову, Семёну Шефферу, Павлу Харину и Славе Богуцкому.



Добавлено через 1 минуту

NVS 3.0 состоит из нескольких модулей (архивов), в которых воплощены части единого целого. Конечно, я осознаю, что не все мои решения в модификации могут прийти по вкусу игрокам, поэтому некоторые модули можно не использовать в игре. Тем не менее я рекомендую игрокам попробовать игру со всеми частями NVS, чтобы полностью окунуться в обновлённую атмосферу любимых Героев Меча и Магии 5. Вначале вам будет непривычно, но надеюсь вам понравится полученный опыт.

А о том, какие модули входят в NVS, что они из себя представляют: какие решения принимались в работе над ними и какие референсы использовались я немного расскажу далее.

Аватар пользователя
2 месяца назад

РЕСТАЙЛИНГ ГЕРОЕВ - «NVS_RestylingHeroes.pak»

Разрешение текстур всех моделей героев в модуле увеличено вдвое, добавлены незначительная резкость и лёгкий шум. Проведена работа над объемом (тени и свет в нужных местах текстур). Во все фракции добавлены женские модели героев. Обновлены текстуры всех сюжетных героев, а также добавлены дополнительные три модели этой категории героев. Отдельную благодарность выражаю мастерам Manulli – за женские модели рейнджера, архимага, Zobr – за женские модели некроманта и рунного жреца, Роман RRR и Andrias_Bartlett – за модели Агбета и Тиеру.

Аватар пользователя
2 месяца назад

РЕСТАЙЛИНГ ЮНИТОВ - «NVS_RestylingUnits.pak»

Разрешение текстур всех оригинальных моделей юнитов (за исключением новых импортированных моделей) в «NVS_RestylingUnits.pak» увеличено вдвое, проведена аккуратная работа с резкостью, шумом и объёмом некоторых элементов на текстурах. Таким образом их качество (четкость и резкость) было сильно улучшено. В отдельных игровых фракциях текстуры моделей юнитов были значительно переработаны с опорой на референсы (концепт-арты) из Might and Magic Heroes VI и Might and Magic Heroes VII.

Аватар пользователя
2 месяца назад

РЕСТАЙЛИНГ ОБЪЕКТОВ – «NVS_RestylingObjects.pak»

«NVS RestylingObjects.pak» - обширный модуль в NVS 3.0, в котором обновлены текстуры оригинальных моделей объектов на карте приключений. В этом моде увеличен размер текстур, использованы сторонние элементы из Might and Magic Heroes VI, Might and Magic Heroes VII и ANNO 1404. Как правило это крыши, орнаменты, внешняя отделка зданий, окна и другое. Также была проведена работа над объемом этих объектов. В этом модуле нет улучшенных текстур оригинальных моделей тех объектов, по которым было принято решение заменить их модели на новые – принципиально другие по внешнему виду, но не по функционалу. Количество объектов, вошедших в данный модуль – 144.
Аватар пользователя
2 месяца назад

ИМПОРТ ЮНИТОВ – «NVS_ImportUnits.pak»

Модуль «NVS ImportUnits.pak» создавался для точечной замены оригинальных моделей некоторых юнитов Heroes of Might and Magic V на модели аналогичных юнитов из последующих частей – Might and Magic Heroes VI и Might and Magic Heroes VII (включая официальные дополнения к обеим играм). Все замененные модели полностью отвечают канону Асхана. Выбор заменяемых моделей в основном связан с моими вкусовыми предпочтениями, тем не менее их можно подкрепить определенными доводами и аргументами «за» такую замену. У всех моделей заменены иконки, которые соответствуют обновленному внешнему виду данных юнитов.

Аватар пользователя
2 месяца назад

ИМПОРТ ОБЪЕКТОВ – «NVS_ImportObjects.pak»

Моим желанием и целью в NVS стали отход от старой (перекочевавшей из Heroes of Might and Magic III, в частности) лорной составляющей наполнения Heroes of Might and Magic V в сторону наполнения, представленного в более поздних проектах по Асхану, в которых изменялся и дополнялся канон.

Таким образом посредством моего проекта Heroes of Might and Magic V стала ближе к новому действующему канону. Появилась преемственность, усилилась связь между ней и Might and Magic Heroes VI, Might and Magic Heroes VII, Might and Magic X: Legacy, Might and Magic: Duel of Champions.

Однако полностью дух старой игры я не собирался искоренять. Если сравнить количество иллюстраций в альбоме, посвященному рестайлингу (ретекстуру) оригинальных моделей, и количество иллюстраций в альбоме с импортными моделями объектов на карте приключений, то соотношение будет таким: 144 против 37 объектов.

Иными словами, импортных моделей объектов меньше, чем оригинальных моделей. Тем не менее в работе над текстурами определённой части оригинальных моделей объектов на карте приключений я руководствовался решениями из Might and Magic Heroes VI и Might and Magic Heroes VII.

Аватар пользователя
2 месяца назад

ОБНОВЛЁННЫЕ ЛАНДШАФТЫ – «NVS_Landscapes.pak»

Новый модуль в NVS посвящен изменению оригинального ландшафта и окружения в игре. Главными референсами и источниками новых текстур в большей степени стали Might and Magic Heroes VI, в меньшей степени материалы из Might and Magic Heroes VII, а также материалы из мода испанского мастера Xuxo, который создал серию графических модов GEMs (red, orange и др.).

Мой уважаемый испанский коллега был одним из первопроходцев, кто начал кардинально менять оригинальную визуальную составляющую Heroes of Might and Magic V за исключением юнитов и героев. Его больше интересуют ландшафты, окружения, здания и прочие объекты на карте приключений. Это гигантский труд, помноженный на мастерство и желание.

Именно его мод GEMred вдохновил меня на создание своего проекта NVS. Поначалу мы сотрудничали, и я включал в рекомендации для скачивания его глобальный мод. Однако у нас были разные подходы к работе, к принятию тех или иных решений. И мы, как это ни было грустно, разошлись как в море корабли.

Но я всё равно очень благодарен ему за общение, советы и секреты.

Тем не менее некоторые модели, созданные Xuxo я позаимствовал из GEMred 0.5.2 для NVS 3.0 и ниже опишу, что это было и что я с этим сделал:
- модели дубов и берёз, а также огромных деревьев. В них я сильно изменил текстуры, яркость и контраст крон и в целом всей листвы, чтобы был контраст на фоне общего ландшафта и деревья не растворялись в нём;
- модели цветов, кустов, грибов (с травяного ландшафта), подсолнухов, кукурузы и тыкв. Цветовые решения растений я немного изменил, чтобы было хоть какое-то отличие от оригинальной версии из GEMred;
- модель огородного пугала, текстуры которого я также изменил;
- текстура воды (как обычная, так и специальная);
- текстура жидкой лавы, которую я переработал, уменьшив её фракцию;
- корни деревьев в подземельях, текстуры которых я также подправил;
- нижняя часть текстур мостов.

Вся остальная работа целиком и полностью проведена мною самостоятельно без заимствований из других модов. Мне сложно далось создать новые текстуры ландшафтов. Ведь импортированные текстуры из Might and Magic Heroes VI необходимо было обработать, адаптировать к Heroes of Might and Magic V. Было проведено очень много миксов текстур из шестой части игры для создания каждой новой текстуры для пятой части игры, чтобы они получились интересными. В последующих играх геройской серии набор текстур весьма разнообразен, чего не скажешь о самой пятерке. Поэтому понадобился этот творческий труд. И думаю, что у меня получилось.

Аватар пользователя
2 месяца назад

ОБНОВЛЕННЫЕ ГОРОДА – «NVS_TownInterriors.pak»

Модуль «NVS_TownInteriors.pak» был вдохновлен трудами команды энтузиастов, которые работают над переносом Heroes of Might and Magic V на Unreal Engine 5.

Иногда я слежу за их работой и кое-что мне там нравится, кое-чем я вдохновляюсь. Я прекрасно понимаю, что я работаю со старой игрой и старым движком и какого-то великого чуда с использованием игроками NVS не случится, но любимая игра всё равно заиграет новыми красками. Она станет каноничнее. Лорная связь с её сюжетными приквелами Might and Magic Heroes VI, Might and Magic Heroes VII, Might and Magic X: Legacy, Might and Magic: Duel of Champions и другими проектами усилится, будет больше преемственности.

Сразу обозначу, что я не конкурирую с ребятами, занимающимися переносом Heroes of Might and Magic V на Unreal Engine 5. Так, после просмотра их роликов с обликом города Ордена Порядка в 2025 году, мне захотелось улучшить текстуры городов всех фракций кроме Великой Орды.

Большую часть текстур я прогонял через Topaz Gigapixel, а в Photoshop убирал артефакты, настраивал яркость и контраст, корректировал цветовую гамму, добавлял резкость и шумы. Но самое главное – я работал со светом и тенями, чтобы текстуры зданий городов стали объемнее, четче, выразительнее.

Глядя на скриншоты, вы не всегда сможете уловить разницу между тем, что было и тем, что стало. Однако, когда вы запустите игру и поиграете за какую-либо из фракций, вы почувствуете это, вы заметите разницу, если хорошо помните оригинальный вид городов.

Аватар пользователя
2 месяца назад

ИЗМЕНЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА – «NVS_InterfaceElements.pak»

Модуль «NVS InterfaceElements.pak» включает в себя улучшение качества некоторых элементов оригинального интерфейса, не меняя его компоновку, как это сделано в других модах.

Моей задачей было сделать интерфейс чётче, визуально понятнее и красивее.

Однако помимо улучшения качества кнопочек, в этом модуле ещё внедрены новые загрузочные экраны миссий всех 13 кампаний к Heroes of Might and Magic V, созданные талантливой художницей Sveta Nero. Генерировать иллюстрации с помощью нейросетей мы не захотели, так как больше ценим и уважаем человеческий труд. Работы выполнены с душой, с чувством стиля официальных иллюстраций к играм франшизы Might and Magic, посвященным не старым мирам, а Асхану. Это работы, которые соответствуют игровому канону и среди некоторых из них можно обнаружить пасхалки.

Произведена замена главного меню «Повелителей Орды» на главное меню из оригинальной игры, но с переработанными и улучшенными текстурами элементов этой заставки. Обновленный логотип игры, включая действующий логотип «Might and Magic». В главном меню будет играть та самая музыкальная тема, которая была в оригинальной игре.

В интерфейсный мод входят новые иконки ресурсов, обновленные иконки зданий в меню строительства в городах 6 из 8 фракций (кроме Северных Кланов и Великой Орды), обновленные иконки жилищ юнитов на карте приключений, обновленные иконки защитных сооружений в осаждаемых городах.

А также в мод входит и многое другое.

Аватар пользователя
2 месяца назад

ТЕКСТОВЫЕ ПРАВКИ – «NVS_Texts.pak»

«NVS Texts.pak» - самый маленький модуль в NVS 3.0. В нём содержатся текстовые правки некоторых кат-сцен, описаний зданий, имён и биографий героев в соответствии с общим каноном Асхана.

Добавлено через 2 минуты

МОД НА ВСЕ КАМПАНИИ ДЛЯ NVS – «All_Campaigns for NVS.pak»

Мод на все кампании или «AllCampaignMod.h5u» теперь отремонтирован, доработан и адаптирован для проекта NVS 3.0 (насколько это представилось пока возможным). Восстановлен показ вступительного ролика при запуске игры и ролик после прохождения первых 6 оригинальных кампаний.

Ключевые моменты, которые были затронуты: починка анимаций, починка скриптов, отображение камер в кат-сценах, отключение в кат-сценах звука бесконечного бега ног или топота копыт и некоторые другие фиксы, которые в целом наладили этот мод и стало почти как было в оригинальной игре и в первом аддоне «Владыки Севера». А кое-что даже стало лучше на мой взгляд.

На картах миссий всех шести оригинальных кампаний, официальных сценариев к оригинальной игре (версия 1.6), а также на картах миссий трех кампаний аддона «Владыки Севера» (версия 2.1) и официальных сценариев к нему появились новые объекты, которых там ранее не было, а впервые они появились в аддоне «Повелители Орды». Также, конечно, объекты впервые появившиеся в аддоне «Владыки Севера» были добавлены на карты миссий кампаний оригинальной игры и сценариям к ней.

На картах миссий кампаний аддона «Повелители Орды», а также в официальных сценариях тоже добавлялись (как нам кажется) недостающие объекты.

Огромный вклад в работу над доработкой и ремонтом данного мода внесли мастера Rommy и MoonSt@r, а также мастер Zobr, за что им огромная благодарность. О нашей совместной работе я расскажу далее.

В кампаниях оригинальной игры и Владык Севера, а также в официальных сценариях, которые были добавлены в аддон Повелители Орды в этом моде отключен найм в городах игроком и ИИ альтернативных улучшенных существ, а также их улучшение в фортах на холмах, расположенных на карте приключений. Сделано это было для частичного возвращения в ту самую атмосферу, которая была до выхода Повелителей Орды. Но есть исключения и некоторые нюансы. Насколько они критичны, вы рассудите сами. Мы сделали то, что смогли.

  1. В отрядах неулучшенных нейтральных юнитов или в отрядах случайных юнитов, которые расположены на карте приключениях могут и будут встречаться альтернативные улучшенные юниты;
  2. Некроманты в оригинальных кампаниях, кампаниях Владык Севера и в официальных сценариях к этим играм, включенных в аддон Повелители Орды посредством данного мода, могут воскрешать побежденных врагов в виде альтернативных улучшенных юнитов. Однако во время тестирования игры ИИ не воскрешал таких юнитов, поскольку он, как и живой игрок не мог пополнять свою армию такими войсками из городов или улучшать армию до альтернативных юнитов в фортах на холмах. Поэтому скорее всего и вы не захотите в этих кампаниях воскрешать таких юнитов. Но решать, конечно, же вам.

При прохождении каждой кампании, каждого официального сценария, включенных в данный мод можно:

- найти хотя бы одного ментора в каждой кампании (иногда двух). Чаще всего они встречаются на поздних этапах прохождения;
- обнаружить хотя бы одну Библиотеку Тайн (в оригинальной игре Библиотеку Просвещения);
- находить храмы Матери-Земли;
- находить случайные святилища и другие объекты.

Артефакты из сетов теперь переходят с героями в последующие миссии кампаний не только в Повелителях Орды, но и в оригинальных кампаниях, и в кампаниях Владык Севера, добавленных в данный мод.

Добавлен просмотр роликов из кампаний и сценариев в меню «Настройки» → «Видеозаписи» → «Ролики»;

Исправлено разрешение кат-сцен: «Ловушка», «Клятва Изабель»; «Битва за Сердце Грифона»; «Воскрешение Николая»; «Смерть Маркела» и «Ритуал» на 1920х1080 пикселей. Возвращена русская озвучка данных роликов;

Убрано затемнение при завершении миссии (с учетом разрешения экрана 1920х1080 пикселей);

Добавлено обучение (показ учебника в настройках) для новых профилей игроков. При повторном прохождении кампаний на старых профилях учебник отображаться не будет.

 



Добавлено через 6 минут

ФИКС-МОДЫ В NVS 3.0 – «UsefulFixMods_for_NVS.pak»

Важнейшей составляющей глобальной модификации NVS 3.0 для Heroes of Might and Magic V являются фикс-моды. Большинство из них сделаны разными авторами для всего геройского игрового сообщества. Некоторые фиксы мы посчитали важными включить и в NVS. Такие моды делают игру приятнее и комфортнее. Часть фикс-модов создавались непосредственно для NVS, а какая-то часть включена не в «UsefulFixMods_for_NVS», а в другие модули проекта.

Ниже я перечислю какие фикс-моды включены в NVS 3.0 и дам им краткое описание.

  1. «HornedDemonShackles» - фикс, возвращающий огненным демонам кандалы, которые у них были в оригинальной версии игры (вшит в «NVS_RestylingUnits.pak»). Фикс опубликован RedHeavenHero в 2014 году.
  2. «ManaBar» - фикс перемещает полоску маны героев под полоску очков передвижения. Фикс опубликован mrHalfer в 2017 году.
  3. «Vampire_Lord_visual_fix» - фикс, возвращающий визуальный эффект мечу высших вампиров для анимации «stir00» (наведение курсора на существо в бою). Подобный визуальный эффект присутствует у князей вампиров. Фикс опубликован psathka в 2012 году.
  4. «()VISUAL_FIX.pak» от мастера Frozensoull, в котором произведены следующие изменения:
    - артефакты «Рунная боевая упряжь» и «Череп Маркела» получили анимацию как у остальных артефактов. В оригинальной версии игры эти артефакты имели только анимацию вращения, и у них отсутствовало свечение (по черепу – дополнен фиксом от мастера Zobr);
    - добавлена анимация «happy» (воспроизводится, когда герой побеждает в бою) для владычиц тени;
    - исправлено свечение клинков Фурий для анимации «stir00» (наведение курсора на существо в бою). Ранее клинки переставали светиться при наведении курсора на данное существо;
    - исправлен эффект глаз Астральных драконов для анимации «stir00» (наведение курсора на существо в бою). Ранее глаза пропадали при наведении курсора на данное существо;
    - исправлен эффект свечения вестников смерти для анимации "happy" (воспроизводится, когда герой побеждает в бою). Ранее при воспроизведении этой анимации существа теряли свой эффект свечения;
    - исправлен эффект свечения меча высших вампиров на карте приключений. Ранее на карте мира у высших вампиров отсутствовал данный эффект;
    - исправлено описание строения «Склад» для городов фракции Великая Орда. Ранее в описании к этому строению было указано, что оно приносит кристаллы, хотя на самом деле приносит ртуть.
    Опубликован данный фикс в 2018 году.
  1. «Harpooner_Fix» - фикс, добавляющий снаряд гарпунеру Северных Кланов, который ранее отсутствовал. Опубликован мастером Zobr в 2019 году.
  2. «FortressAmbience» - фикс, который добавляет фоновый шум в городах Северных Кланов - теперь гномы стучат кирками, а ветер просто шумит. Опубликован мастером Zobr в 2019 году.
  3. «H5A2_style_icons» и «DungeonSacrifice_Big icons» - фиксы, которые изменяют отображения иконок всех неулучшенных и улучшенных юнитов. Теперь они максимального разрешения, подобно тому, которое используется в иконках альтернативных улучшенных юнитов. Второй фикс связан с первым и касается отображения иконок бестий и минотавров в жертвенной яме городов фракции Лига Теней. Оба фикса опубликованы мастером Zobr в 2023 году.
  4. «RazedInferno_FIX» - фикс добавляет огненной свечение в центральном здании разрушенного города Инферно на карте приключений. Опубликован мастером Zobr в 2024 году.
  5. «HappyFury» - фикс, исправляющий эффект свечения мечей фурий, исчезающего во время анимации радости. Фикс опубликован мастером Lorian в 2024 году.
  6. «RefugeeCampFix» - фикс, который добавляет эффект света в окнах лагеря беженцев (в NVS 3.0 – гильдии наёмников). Опубликован мастером Zobr в 2024 году.
  7. «Teal_Rampart_fix» - фикс, исправляющий фракционную эмблему Лесного Союза над городами, шахтами и т.д. Когда игрок выбирает бирюзовый флаг. В оригинальной игре там была эмблема Ордена Порядка, теперь, как и положено – бирюзовая эмблема Лесного Союза. Фикс опубликован мастером Zobr в 2025 году.
  8. «SubTerrain_(2&3)» - фикс возвращает пропавшие дорожки в подземелья в кампании и сценарии оригинала и Владыки Севера, играя на Повелители Орды. Опубликован мастером MoonSt@r в 2025 году.
  9. «RedPaladinMove» - фикс, исправляющий дерганные анимации в бою у Рыцарей Изабель (Чемпионов в NVS 3.0). Опубликован мастером Kayfenok в 2025 году.
  10. «dung-moat» - фикс, добавляющий дополнительный эффект свечения рва городов Лиги Теней во время их осады. Опубликован мастером Zobr в 2026 году.
  11. «DungeonMove» - фикс, исправлеяющий дёрганую анимацию передвижения всех стандартных героев подземелья на карте приключений. Опубликован мастером BigOverlord в 2026 году.
  12. Фикс на сброс навыка «Образования» варваром у менторов. Фикс создан мастером MoonSt@r.
  13. «HavenMove» фикс, исправлеяющий дёрганую анимацию передвижения Фриды и Орнеллы на карте приключений. Опубликован мастером Kayfenok в 2026 году.
  14. «HavenExpertCounterstrike» - фикс, исправляющий описание навыка «Контрудар» у героев класса «Рыцарь». Опубликован мастером BigOverlord в 2026 году.
  15. «LEGACY_CREATURES_WORD_COUNTER» - фикс уменьшает размер кегля шрифта на надписях, содержащих информацию о количестве существ противника на карте приключений. Опубликован мастером G0ldiel в 2026 году.
  16. «exit_fix» - фикс, исправляющий положение надписи «Выход» в главном меню игры. Опубликован мастером sork96 в 2026 году (включен в модуль «NVS_InterfaceElements.pak».
  17. «fixs» - фиксы от мастера Rommy, которые исправляют и добавляет следующее:
    - исправление положения названий кампаний в главном меню;
    - исправление описания эффекта «Боевое безумие» у боевых грифонов;
    - исправление дерганной анимации передвижения на поле боя у ревнителей веры;
    - исправление дерганной анимации передвижения на поле боя у демонесс (оригинальной модели);
    - исправление дерганной анимации передвижения на поле боя у воинов Арката;
    - исправление дерганной анимации передвижения на поле боя у красных драконов;
    - добавление отсутствующего эффекта вертикальной атаки для латников;
    - добавление отсутствующего эффекта атаки для ловчих;
    - добавление отсутствующего эффекта атаки для минотавров-надсмотрщиков;
    - добавление отсутствующего эффекта атаки для горных стражей;
    - добавление отсутствующего эффекта ближней атаки для гарпунеров;
    - добавление отсутствующего эффекта ближней атаки для гремлинов-вредителей;
    - добавление отсутствующего эффекта атаки для обсидиановых големов (оригинальной модели);
    - добавление отсутствующего эффекта атаки для визирей джиннов;
    - добавление отсутствующего эффекта атаки для танцующих с ветром;
    - добавление отсутствующего эффекта ближней атаки для лесных стрелков;
    - добавление отсутствующего эффекта падения листвы при попадании по энтам и диким энтам (их оригинальным моделям);
    - добавление отсутствующего эффекта атаки для костяных воителей;
    - добавление отсутствующего эффекта атаки для воинов Арката.

Данный фикс опубликован в 2026 году.

  1. «Shadow Mistress Teleport» - фикс, меняющий анимацию и скорость перемещения хозяек ночи в бою. Теперь они телепортируются, однако летающими они не становятся. Опубликован мастером ArchWarlock в 2008 году.
  2. «ConfusionSpell_noface.h5u» - фикс, убирающий лицо разработчика из команды Nival Interactive из эффекта заклинания «Забывчивость» Опубликован мастером black-hat в 2017 году.
  3. «m30_rus_townspec.h5u» - фикс, добавляющий более подробное описание специализаций городов всех игровых фракций Опубликован мастером black-hat в 2017 году.
  4. «NoFunObject.h5u» - фикс, убирающий фан-объекты от разработчиков на различных картах Heroes of Might and Magic V, например, танк, подбитый самолёт, НЛО и др. Опубликован мастером black-hat в 2017 году.
  5. «NoSwampHaze.h5u» - фикс, уменьшающий интенсивность болотных испарений. Опубликован мастером black-hat в 2017 году.
  6. «SoundLocGain.h5u» - тяжелый по весу фикс. Увеличивает уровень громкости во всех роликах кампании и сценариях «Повелителей Орды». Опубликован мастером black-hat в 2017 году.
  7. «StalkerAttackMod.h5u» - фикс-мод, заменяющий анимацию атаки сталкеров, на более зрелищную - ту, что при контратаке. Опубликован мастером black-hat в 2017 году.
  8. «ZealotRedShot» - фикс-мод, меняющий эффект стрельбы адептам и Аларику на красно-оранжевый аналог эффекта стрельбы монахов и инквизиторов (капелланов в NVS 3.0). Опубликован мастером RedHeavenHero в 2020 году.
  9. «Creatures&Heroes_NormalLODModels» - большой и важный фикс-мод, заменяющий все LOD-текстуры существ и героев на текстуры нормального (не уменьшенного) размера. При этом текстуры на данных моделях отображаются правильно. Фикс создан и опубликован мастером MoonSt@r в 2026 году;

Возможно есть что-то ещё полезное, но я уже, к сожалению, не вспомню что именно. Все эти фиксы собирались годами. А потом добавлялись к создаваемому NVS в течение прошедших 4 лет.

Аватар пользователя
2 месяца назад

КОЛЕСО УМЕНИЙ ДЛЯ NVS 3.0 – «SkillWheel_3.1_for_NVS.h5u»

Данный модуль с колесом умения героев адаптирован для NVS 3.0. В сборке со всей модификацией он находится в папке UserMODs. От классического колеса наша версия отличается только иконками игровых фракций. Старые были взяты из иконок расовых умений героев. Новые же основаны на каноничных символах фракций. Такое изменение, хоть и косметическое, но оно больше погружает игрока в асхановскую атмосферу.

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 469,8 KB
Аватар пользователя
2 месяца назад

ОПЦИОНАЛЬНЫЙ МОД -«UnlockCampaignHeroes_ForNVS.h5u»

«UnlockCampaignHeroes_ForNVS.h5u» - в общей сборке всего мода NVS 3.0 находится в специальной папке под названием «OptionalMODs». После распаковки всего архива с модом NVS 3.0 вы по желанию можете достать из вышеуказанной папки мод на возможность играть всеми сюжетными героями в одиночных миссиях и перенести в базовую папку «UserMODs».

Важно: я не рекомендую вам использовать данный опциональный мод во время прохождения всех официальных кампаний, включенных в «All_Campaigns for NVS.pak», потому что некоторые сюжетные герои будут вести себя неправильно. Например, Сайрус в миссии «Вторжение» кампании Некрополиса будет бегать по всей карте и есть риск нарваться на него и уничтожить. После уничтожения Сайруса в третьей миссии кампании за Маркела четвёртая миссия становится автоматически пройденной.

Аватар пользователя
2 месяца назад

о, наконец-то закончили? :D а то я уже привык, что ваш мод существовал только в виде ссылки в вашей подписи :D даже непривычно как-то ))

в общем - поздравляю от всей души! надеюсь, вы рады и довольны своим трудом, спустя столько времени, и ни о чём не жалеете! )

этож не спам? яж могу написать такое сообщение не по теме? просто поздравить человека захотел )

В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
2 месяца назад
sork96

о, наконец-то закончили? а то я уже привык, что ваш мод существовал только в виде ссылки в вашей подписи даже непривычно как-то ))

в общем - поздравляю от всей души! надеюсь, вы рады и довольны своим трудом, спустя столько времени, и ни о чём не жалеете! )

этож не спам? яж могу написать такое сообщение не по теме? просто поздравить человека захотел )


Большое спасибо за тёплые слова. Большей благодарностью будет от Вас, если Вы попробуете мой мод и оставите спустя некоторое время отзыв.

Я знаю, что Вы тоже поборник игрового канона, что даже отключали артефакты и заклинания, которых не должно быть в оригинальной игре, но у меня в моде с этим встретится можно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1341 гостей