В этой теме можно генерировать новые шаблоны для Olden Era, а также модифицировать существующие.
Новый шаблон будет автоматически добавлен в тему с превьи и вложением.
Редактор экспериментальный, и, естественно, я не мог протестировать все возможные варианты его использования: если суммировать все рычаги и значения, тут можно тестировать вечность. Поэтому, когда обнаружите, что что-то не работает или работает неправильно, пишите.
Превью показывает только структуру и расположение зон, в игре карты будут другими. Чтобы генерировать превью 1 к 1 нужно, знать как реализован движок игры. Но даже официальные шаблоны отличаются от того, что в итоге выдает игра, поэтому не вижу в этом смысла.
--
⚠️ В версии редактора 1.1.0 и 1.2.1 была проблема с загрузкой карт (доходило только до 90% и дальше ничего не происходило), также проблема все еще наблюдалась в версии редатора 1.2.2 (но не во всех шаблонах)
✅ В версии редактора 1.2.3 этой проблемы пока нет ни в одном из шаблонов в данной теме на момент 7 июля 2026 года (шаблоны в которых была проблема - пропатчены, их можно перекачать и они должны работать, протестировано на версии игры 0.80.33)
Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era — шаблоны для генератора случайных карт
Автопереведено
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.
Как это будет играться:
- 8 игроков на карте 160×160: быстрый контакт и меньше места для развития.
- Зеркало: каждый игрок получает симметричную, сопоставимую позицию.
- Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — обычные.
- Ресурсы — 100%, постройки — 100%: развитие — обычное.
- Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
- Классическая победа: разгромить всех соперников.
- Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
- Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
- Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
- Захватываемые нейтральные зоны имеют по 1 замок.
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.
Как это будет играться:
- 4 игроков на карте 192×192: достаточно места для разведки и сражений.
- Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
- Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
- Ресурсы — 150%, постройки — 130%: развитие — богатое.
- Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
- Классическая победа: разгромить всех соперников.
- Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
- Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
- Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
- Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
- Захватываемые нейтральные города имеют по 1 замок.
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.1.0. (исправлена ошибка загрузки)
Как это будет играться:
- 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
- Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
- Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
- Ресурсы — 120%, постройки — 200%: развитие — богатое.
- Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 10.
- Классическая победа: разгромить всех соперников.
- До 4 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
- Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
- Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
- Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
- Каждая нейтральная зона с замком содержит 4 замков для захвата.
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.1. (исправлена загруза)
Как это будет играться:
- 6 игроков на карте 144×144: быстрый контакт и меньше места для развития.
- Лабиринт / Ностальгия (Nostalgia): ветвящийся хребет с боковыми проходами — много исследования.
- Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — сильные.
- Ресурсы — 100%, постройки — 100%: развитие — обычное.
- Каждый игрок начинает с лимитом героев 3, +2 за каждый замок, вплоть до 5.
- Правило потери города: важно защищать стартовый город.
- Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
- Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
- Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 2× редкие.
- Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
- Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.
- Потеря стартового города завершает игру после 7-дневной отсрочки.
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.
Как это будет играться:
- 4 игроков на карте 240×240: много простора для разведки до крупных сражений.
- Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
- Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
- Ресурсы — 202%, постройки — 100%: развитие — богатое.
- Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
- Классическая победа: разгромить всех соперников.
- Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
- Все города игроков принадлежат одной фракции.
- Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
- Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
- Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 2× золото, 5× редкие.
- Законы фракций прокачиваются на 200%, а астрология на 200% от обычной скорости.
- Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.
Как это будет играться:
- 4 игроков на карте 192×192: достаточно места для разведки и сражений.
- Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
- Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
- Ресурсы — 140%, постройки — 150%: развитие — богатое.
- Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
- Гладиаторская арена смещает матч к регулярным арена-боям.
- В центральной зоне 4 замков, за которые идёт борьба.
- Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
- Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
- Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
- Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
- Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
- Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.
- Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
- Сила охраны варьируется примерно на ±50%.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.
Как это будет играться:
- 4 игроков на карте 192×192: достаточно места для разведки и сражений.
- Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
- Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
- Ресурсы — 110%, постройки — 160%: развитие — богатое.
- Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
- Классическая победа: разгромить всех соперников.
- Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
- Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
- Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
- Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.
Как это будет играться:
- 4 игроков на карте 240×240, плюс 4 нейтральных городов и 1 зона контента.
- Лимит героев — от 1, +1 за замок, вплоть до 2.
- Классическая победа: разгромить всех соперников.
- Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.
Как это будет играться:
- 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
- Зеркало: каждый игрок получает симметричную, сопоставимую позицию.
- Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
- Ресурсы — 300%, постройки — 115%: развитие — богатое.
- Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
- Классическая победа: разгромить всех соперников.
- Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
- Все города игроков принадлежат одной фракции.
- Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
- Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 9× золото, 3× редкие.
- Законы фракций прокачиваются на 100%, а астрология на 125% от обычной скорости.
- Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
- Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.
Как это будет играться:
- 8 игроков на карте 240×240, плюс 8 нейтральных городов.
- Лимит героев — от 1, +1 за замок, вплоть до 2.
- Классическая победа: разгромить всех соперников.
- Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.
Как это будет играться:
- 8 игроков на карте 240×240, плюс 1 нейтральный город.
- Лимит героев — от 1, +1 за замок, вплоть до 2.
- Классическая победа: разгромить всех соперников.
- Потеря стартового города завершает игру после 7-дневной отсрочки.
- Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
- Движок случайно поворачивает карту каждую игру.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.
Как это будет играться:
- 4 игроков на карте 240×240: много простора для разведки до крупных сражений.
- Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
- Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
- Ресурсы — 120%, постройки — 115%: развитие — обычное.
- Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 5.
- Классическая победа: разгромить всех соперников.
- Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
- Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
- Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
- Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.
Как это будет играться:
- 8 игроков на карте 240×240, плюс 1 нейтральный город.
- Лимит героев — от 1, +1 за замок, вплоть до 2.
- Классическая победа: разгромить всех соперников.
- Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
- Движок случайно поворачивает карту каждую игру.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.
Как это будет играться:
- 2 игроков на карте 240×240: много простора для разведки до крупных сражений.
- Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
- Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
- Ресурсы — 120%, постройки — 115%: развитие — обычное.
- Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 6.
- Классическая победа: разгромить всех соперников.
- До 2 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
- Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
- Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
- Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
- Игроки сразу владеют всеми замками в родной зоне, а не только главным городом.
- Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
- Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
- Сила охраны варьируется примерно на ±25%.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.