Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era — шаблоны для генератора случайных карт

Пока нет оценок — будьте первым!

Создать шаблон карты

Выбери, с чего начать.

Настроить существующий

Открой .rmg.json — посмотри предпросмотр, скачай заново или опубликуй.

Настроить шаблон

Загружено:

Настройки шаблона (размер, герои, победа)
Выключено: карта сохраняет одну и ту же ориентацию при каждом перезапуске, поэтому предпросмотр её точно отражает. Включено: движок каждый матч случайно поворачивает карту, поэтому игроки каждый раз стартуют в разных углах. Новые шаблоны по умолчанию выключены; при загрузке шаблона отображается его собственная настройка (во многих официальных шаблонах она включена).

🦸 Герои и развитие

Каждый игрок командует одним героем — запасного героя нет.
📜 Скорость изучения законов фракции, %Скорость изучения навыков законов фракции (100% = обычная).
🔭 Скорость изучения астрологии, %Скорость изучения навыков астрологии (100% = обычная).

🏆 Победа и завершение игры

Дни отсрочкиДни отсрочки перед тем, как потеря стартового города завершит игру.
Дней удержанияСколько дней нужно удерживать нейтральный город для победы.
Очков для победыОчки битв, нужные для победы в турнире.
⚠ Экспериментальный режим: в официальных шаблонах используется не более 3 очков (5 раундов). Более длинные турниры могут работать некорректно в текущей версии движка.

✨ Стартовые бонусы

  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено

Запреты контента

  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено

Кликни по любой зоне на карте, чтобы отредактировать её.

Редактировать зону
Размер зоныОтносительная площадь этой зоны на карте. 1 — норма; в зонах побольше объектам просторнее, в зонах поменьше — теснее.
Сила охраны ×Масштабирует силу охраны монстров внутри зоны. Больше 1 — сложнее зачистить, меньше 1 — легче.
Охраняемые сокровищаОбщая ценность сокровищ, спрятанных за охраной монстров в этой зоне. Чем выше значение, тем богаче и лучше защищена награда.
Свободные сокровищаОбщая ценность сокровищ без охраны в этой зоне — их можно забрать сразу.
Ценность ресурсовОбщая ценность россыпей ресурсов и шахт, размещённых в этой зоне.
Редактировать маршрут
Тип маршрутаКак соединяются две зоны: обычная граница, гарантированный прямой путь, телепорт-портал, соседняя связь или врата арены гладиаторов.
Сила пограничной охраныСила монстра, охраняющего этот маршрут. Чем выше значение, тем дольше зоны остаются отгороженными; 0 оставляет маршрут открытым.
Построй дорогу вдоль этого маршрута, чтобы герои быстрее перемещались между зонами.
1

Как назовём твой шаблон?

Дай ему имя — остальное настроишь потом.

Дай шаблону имя, чтобы начать.
2

Во что хочешь сыграть?

Это игровые цели, а не технические шаблоны.

3

Настрой ощущение от матча

Каждое изменение обновляет предпросмотр и описание рядом с ним.

Выключено: карта сохраняет одну и ту же ориентацию при каждом перезапуске, поэтому предпросмотр её точно отражает. Включено: движок каждый матч случайно поворачивает карту, поэтому игроки каждый раз стартуют в разных углах. Новые шаблоны по умолчанию выключены; при загрузке шаблона отображается его собственная настройка (во многих официальных шаблонах она включена).
Дополнительные настройки
🦸 Герои и развитие
Каждый игрок командует одним героем — запасного героя нет.
Начальный лимитГерои, которыми игрок может управлять в самом начале.
Максимальный лимитМаксимальный лимит героев, которого игрок может достичь, владея замками.
На замокДополнительные герои, разрешённые за каждый замок во владении игрока.
📜 Скорость изучения законов фракции, %Скорость изучения навыков законов фракции (100% = обычная).
🔭 Скорость изучения астрологии, %Скорость изучения навыков астрологии (100% = обычная).
🏰 Дороги и замки
Замков / зона игрокаГорода в домашнем регионе каждого игрока.
Замков / нейтральная зонаГорода, размещённые в нейтральных регионах для захвата.
Объекты приключений, %Насколько плотно сокровища, жилища и постройки заполняют карту (100% = стандарт).
Предпросмотр отмечает дороги только на портальных соединениях; остальные дороги движок прокладывает уже в игре.
Даёт каждому игроку ближний форпост для расширения — безопасную цель для раннего этапа игры недалеко от дома.
Замок в домашней зоне игрока соответствует его фракции, а не выбирается случайно.
Игроки начинают, владея всеми замками в стартовой зоне, а не только главным городом.
🌀 Особые маршруты
Размер центра, %Размер центральной узловой зоны относительно обычного (только для топологий с узлом).
Замки в центреГорода, размещённые в центральной узловой зоне.
Принудительно вставляет нейтральные буферные зоны между игроками, чтобы никто не стартовал вплотную к другому.
Добавляет дополнительные порталы-монолиты, создающие короткие пути через карту.
Портальные соединенияМаксимум телепорт-порталов, которые могут быть добавлены между зонами.
🏆 Победа и завершение игры
Игрок, потерявший стартовый город, выбывает по истечении дней отсрочки.
Дни отсрочкиДни отсрочки перед тем, как потеря стартового города завершит игру.
Игрок, потерявший стартового героя, выбывает.
Победа за захват нейтрального города и удержание его нужное число дней.
Дней удержанияСколько дней нужно удерживать нейтральный город для победы.
День начала подготовки ареныДень, когда начинается подготовка к Гладиаторской арене.
Дней на подготовкуДней между началом подготовки и решающей битвой.
Очков для победыОчки битв, нужные для победы в турнире.
День первой битвыДень, когда состоится первая битва на арене.
Дней от объявления до битвыВремя подготовки после каждого объявления; битва проходит через указанное число дней.
Интервал между битвамиДней между битвами на арене.
⚠ Экспериментальный режим: в официальных шаблонах используется не более 3 очков (5 раундов). Более длинные турниры могут работать некорректно в текущей версии движка.
⚙ Расширенная генерация Тонко настрой размеры зон, разброс охраны и точное число нейтральных зон каждого уровня опасности на карте.
Размер зоны игрока, %Размер домашней зоны каждого игрока (100% = стандарт).
Размер нейтральной зоны, %Размер нейтральных зон (100% = стандарт).
Разброс охраны, %Насколько случайно варьируется сила охраны вокруг целевого значения.

Нейтральные зоны по уровню (без замка / с замком)

Низкий — без замкаНейтральные зоны низкой ценности без замка.
Низкий — с замкомНейтральные зоны низкой ценности с замком.
Средний — без замкаНейтральные зоны средней ценности без замка.
Средний — с замкомНейтральные зоны средней ценности с замком.
Высокий — без замкаНейтральные зоны высокой ценности без замка.
Высокий — с замкомНейтральные зоны высокой ценности с замком.
💎 Стартовая экономика Шахты гарантированно появляются рядом с замком каждого игрока. Классические значения по умолчанию из официальных шаблонов; поставь 0, чтобы исключить тип.
🪵 ЛесопилкиЛесопилки (древесина), размещённые рядом со стартом каждого игрока.
⛏ РудаШахты руды рядом со стартом каждого игрока.
🟡 ЗолотоЗолотые рудники рядом со стартом каждого игрока.
💠 РедкиеШахты редких ресурсов (самоцветы, кристаллы…) рядом с каждым стартом.
✨ Стартовые бонусы Преимущества, с которыми начинает стартовый герой каждого игрока — заклинание, дополнительное передвижение, усиленный первый отряд, артефакт или стартовые ресурсы.
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
Запреты контента

Выбери по имени из Базы знаний или впиши по одному SID движка на строку.

  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено

Назови шаблон, чтобы начать — здесь появится предпросмотр карты.

Черновик восстановлен.

Каждое изменение обновляет предпросмотр и пояснение рядом с ним.

Нажми «Сгенерировать предпросмотр», чтобы увидеть карту здесь.

ℹ Черновой предпросмотр — карта в игре будет выглядеть иначе
Этот предпросмотр — схема структуры твоего шаблона: какие зоны есть, как они соединены и где стартует каждый игрок. Игра строит настоящую карту своим собственным движком компоновки, так что жди отличий:
  • Позиции, расстояния и форма — движок расставляет зоны по своим правилам компоновки и рисует их органичными пятнами, поэтому точное расположение и расстояния отличаются от аккуратной схемы здесь.
  • Поворот — по умолчанию карта имеет одну фиксированную ориентацию; при включённой опции «вращать карту каждую игру» она поворачивается на случайный угол в каждом матче.
  • Направление обхода — в кольцах и цепочках порядок может идти по часовой или против часовой стрелки в зависимости от того, как игра раскладывает карту, так что игрок, показанный здесь слева, в игре может оказаться справа.
  • Длинные цепочки — очень длинные коридоры в игре могут закручиваться или образовывать спираль вместо ровной дуги, показанной здесь.
  • Дороги — отмечены только портальные соединения; остальные дороги движок прокладывает сам.
Что предпросмотр действительно отражает: набор зон, их соединения, количество игроков и назначение стартов, а также общую форму (кольцо, узел, цепочка, паутина, лабиринт…). Используй его, чтобы проверить расположение и связи — а не точную геометрию.
Live-предпросмотр зон соединений сид

Наведи курсор на карту, чтобы рассмотреть зоны и маршруты

Как это будет играться

Аватар пользователя
2 месяца назад
В этой теме можно генерировать новые шаблоны для Olden Era, а также модифицировать существующие.

Новый шаблон будет автоматически добавлен в тему с превьи и вложением.

Редактор экспериментальный, и, естественно, я не мог протестировать все возможные варианты его использования: если суммировать все рычаги и значения, тут можно тестировать вечность. Поэтому, когда обнаружите, что что-то не работает или работает неправильно, пишите.

Превью показывает только структуру и расположение зон, в игре карты будут другими. Чтобы генерировать превью 1 к 1 нужно, знать как реализован движок игры. Но даже официальные шаблоны отличаются от того, что в итоге выдает игра, поэтому не вижу в этом смысла.

--

⚠️ В версии редактора 1.1.0 и 1.2.1 была проблема с загрузкой карт (доходило только до 90% и дальше ничего не происходило), также проблема все еще наблюдалась в версии редатора 1.2.2 (но не во всех шаблонах)

✅ В версии редактора 1.2.3 этой проблемы пока нет ни в одном из шаблонов в данной теме на момент 7 июля 2026 года (шаблоны в которых была проблема - пропатчены, их можно перекачать и они должны работать, протестировано на версии игры 0.80.33)
Аватар пользователя
2 месяца назад
Тестовый RMG шаблон\
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 160×160: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Зеркало: каждый игрок получает симметричную, сопоставимую позицию.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — обычные.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Захватываемые нейтральные зоны имеют по 1 замок.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 288,9 KB
2 месяца назад
Paper
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 192×192: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 150%, постройки — 130%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Захватываемые нейтральные города имеют по 1 замок.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 240,1 KB
Аватар пользователя
2 месяца назад
Большое Приключение
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.1.0. (исправлена ошибка загрузки)

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 120%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 10.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • До 4 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 4 замков для захвата.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 328,1 KB
2 месяца назад
Velwet
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.1. (исправлена загруза)

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 144×144: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Лабиринт / Ностальгия (Nostalgia): ветвящийся хребет с боковыми проходами — много исследования.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 3, +2 за каждый замок, вплоть до 5.
  • Правило потери города: важно защищать стартовый город.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 2× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.
  • Потеря стартового города завершает игру после 7-дневной отсрочки.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 254,8 KB
2 месяца назад
asd
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 240×240: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 202%, постройки — 100%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 2× золото, 5× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 200%, а астрология на 200% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 361,6 KB
2 месяца назад
Jebus Spider 2x2
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 192×192: достаточно места для разведки и сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 140%, постройки — 150%: развитие — богатое.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Гладиаторская арена смещает матч к регулярным арена-боям.
  • В центральной зоне 4 замков, за которые идёт борьба.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±50%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 342,4 KB
1 месяц назад
Yobka Ari
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 192×192: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 110%, постройки — 160%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 330,0 KB
1 месяц назад
nnnnnnnnnnnn
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 240×240, плюс 4 нейтральных городов и 1 зона контента.
  • Лимит героев — от 1, +1 за замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 361,5 KB
1 месяц назад
SVOY
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Зеркало: каждый игрок получает симметричную, сопоставимую позицию.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 300%, постройки — 115%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 9× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 100%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 465,8 KB
1 месяц назад
Тестовый RMG шаблон\11
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240, плюс 8 нейтральных городов.
  • Лимит героев — от 1, +1 за замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 402,9 KB
1 месяц назад
nebug
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240, плюс 1 нейтральный город.
  • Лимит героев — от 1, +1 за замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Потеря стартового города завершает игру после 7-дневной отсрочки.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 260,1 KB
1 месяц назад
fffGTBA
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 240×240: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 120%, постройки — 115%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 5.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 312,0 KB
1 месяц назад
nebug 2
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240, плюс 1 нейтральный город.
  • Лимит героев — от 1, +1 за замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 260,1 KB
1 месяц назад
GReGvsVex
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.2.

Как это будет играться:
  • 2 игроков на карте 240×240: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 120%, постройки — 115%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 6.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • До 2 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Игроки сразу владеют всеми замками в родной зоне, а не только главным городом.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±25%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 286,8 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb