Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Персонаж игрока является выходцем древнего влиятельного рода и обретает полезными связями.
Я правильно понимаю что в этом случае чтобы стать рыцарем все-равно нужно назначение от лорда? Это может быть описано как например - древний артистогад попросил знакомого-лорда пристроить его оболтуса в рыцари?
Я думаю что Иказкан плохое сравнение, там статус персов был слишком хаотичным. Сегодня ты красавец, завтра урод, послезавтра снова красавец. По своему устройству это же сказочный мир можно сказать... Так что этом плане эта экспа "постабильнее", получить гадость сложнее, но и излечиться тоже. В целом, выйти в аптеку и избавиться от травмы не получится, нивелировать её эффекты кое-как можно будет без гига-стараний, а если уж сильно задаться целью то можно что угодно излечить - магия существует, "пилюли эребоса" которые ящур упомянул тоже, сверхъестественные силы тоже.
Я правильно понимаю что в этом случае чтобы стать рыцарем все-равно нужно назначение от лорда? Это может быть описано как например - древний артистогад попросил знакомого-лорда пристроить его оболтуса в рыцари?
Да. Абилка работает по типу того как у Локена был друг Инар в Вистерии.
Негативные эффекты Паралич На время действия персонаж не может уклоняться, свой следующий ход пропускает. Если не указано иного, действует один ход. Кровотечение Персонаж теряет 10 единиц здоровья в начале своего хода. Действует до исцеления, стакается. Уменьшение защиты Эффект зависит от источника, действует до конца боя. Замедление Уменьшает СП персонажа на определенное значение, действует до конца боя. Кровавая метка Действует до конца боя. Ожог Персонаж теряет 20% от максимума своего здоровья в начале хода, действует до исцеления, не стакается. Таунт Заставляет цель атаковать источник. Если не указано иного, действует один ход. Сон Заставляет персонажа пропускать ходы до получения урона или конца боя. Подчинение тела. Действует до исцеления. Мрак Меткость персонажа в два раза ниже. Действует до конца боя. Тишина Персонаж не может пользоваться действиями которые затрачивают ОД. Действует до конца боя. Яд -5 ед. здоровья, -2% к меткости, -2% к уклонению в конце каждого хода. Ошеломление Уменьшает наносимый целью урон. Действует до конца боя.
Если не указано иного, эффекты накладываются по проверке силы духа. Разница между "действует до конца боя" и "действует до исцеления" лишь в том, что во втором случае эффект сохранится даже после окончания сражения.
Как показывает практика, самая имба у Ревана это статусы на периодический урон, ведь если нет возможности снять их, персонаж гарантированно умирает вскоре после окончания боя.
Луния В этом регионе расположены самые высокие и массивные горы юга, что делает из них неприступную крепость. Проживают же здесь драколюди - крылатые и рогатые, порой чешуйчатые и когтистые. Они сильнее человека, здоровее человека и мощнее человека, а кроме этого могут ещё и летать. Их единственный недостаток - постижение наук дается с чуть большим трудом. Домами им служат пещеры либо горная поверхность. Отличаются упрямством и высоким чувством собственного достоинства. Нынешним лунийским правителем является лорд Друугдрдраг. Число рыцарей: 1
Происхождение: обязательный, не идущий в лимит обучаемости навык драколюд.
Драколюд +2 к СП, полёт, +50% к здоровью, +50% к урону в ближнем бою, иммунитет к болезням и яду, показатель здоровья для травм должен превысить -100% здоровья, а не -50%, безоружные атаки наносят статичные 100 урона, -2 к обучаемости.