- Уровень
- 4
- Атака
- 8
- Защита
- 8
- Мин. урон
- 7
- Макс. урон
- 7
- Здоровье
- 37
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 5
- Ценность ИИ
- 716
- Боевая ценность
- 60
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Мана
- 28
- Размер
- Один гекс
Самые сильные боевые маги могут быть повышены до архимагов, что дает им доступ к еще большему количеству заклинаний. Простое их присутствие на поле сражения приводит к увеличению запаса маны их героя.
-
360 Золото
- Уровень
- 4
- Атака
- 10
- Защита
- 8
- Мин. урон
- 7
- Макс. урон
- 7
- Здоровье
- 38
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 5
- Ценность ИИ
- 716
- Боевая ценность
- 60
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Мана
- 14
- Размер
- Один гекс
В прекрасных окрестностях оазиса Халеф обитает Ниф Аль Маджалла, величайший полководец, из всего, какого только знали в Серебряных Городах. К нему приходят волшебники в надежде узнать, как укрепить свои магические силы в битве и как использовать их против вражеских войск, не нанося при том урона своим.
-
360 Золото
- Уровень
- 5
- Атака
- 12
- Защита
- 16
- Мин. урон
- 14
- Макс. урон
- 19
- Здоровье
- 75
- Скорость
- 8
- Инициатива
- 12
- Прирост
- 3
- Ценность ИИ
- 1096
- Боевая ценность
- 76
- Передвижение
- Полёт
- Размер
- Большое
Визири джиннов способны предсказывать будущее. Всякий, кто обладает лампой джиннов, всегда будет удачлив в бою, а его врагов ждет множество злоключений. Джинны сами решают, кого наделять удачей. Они могут даровать счастливый случай союзникам своего хозяина или устроить несчастный его врагам.
-
600 Золото
- Уровень
- 5
- Атака
- 11
- Защита
- 10
- Мин. урон
- 12
- Макс. урон
- 18
- Здоровье
- 55
- Скорость
- 8
- Инициатива
- 12
- Прирост
- 3
- Ценность ИИ
- 839
- Боевая ценность
- 55
- Передвижение
- Полёт
- Размер
- Большое
Джинны — это древние стихийные духи, которых маги смогли призвать и подчинить себе. Призванный джинн не может бежать и станет защищать своего хозяина до тех пор, пока не исчерпается вся жизненная энергия. Джиннов очень выгодно использовать на поле боя, но их магическая суть делает их действия непредсказуемыми и хаотичными. Невозможно сказать, какое заклинание джинн использует против врага. Точно лишь одно — они не пойдут против союзников. Сотворение заклинаний не единственная роль джинна на поле боя, ибо они могут участвовать и в ближнем бою, используя свою тяжелую саблю.
-
460 Золото
- Уровень
- 7
- Атака
- 27
- Защита
- 27
- Мин. урон
- 40
- Макс. урон
- 70
- Здоровье
- 260
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 1
- Ценность ИИ
- 4822
- Боевая ценность
- 242
- Передвижение
- По земле
- Размер
- Большое
Колоссы — самые мощные существа, которых могут сотворить или призвать маги. Они создаются по тем же принципам, что и големы. В каждом колоссе заключена частица души его создателя, и благодаря этому они невосприимчивы к магии управления разумом. Так как у колоссов нет оружия, они сражаются с противником голыми руками, используя приемы ближнего боя.
-
1 Самоцветы
-
2700 Золото
- Уровень
- 1
- Атака
- 1
- Защита
- 1
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 2
- Здоровье
- 7
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 9
- Прирост
- 20
- Ценность ИИ
- 63
- Боевая ценность
- 7
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Размер
- Один гекс
Эти существа появились в результате магических экспериментов над гоблинами. Гремлины умнее и послушнее, чем их прародители. В армии колдунов эти существа имеют наибольшую численность. Ближнему бою гремлины предпочитают стрельбу, которую они производят из примитивного огнестрельного оружия. Их неуклюжие пищали достаточно крепки, чтобы гремлины в ближнем бою могли использовать их в качестве стальных дубин.
-
30 Золото
- Уровень
- 1
- Атака
- 2
- Защита
- 2
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 3
- Здоровье
- 8
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 20
- Ценность ИИ
- 105
- Боевая ценность
- 12
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Размер
- Один гекс
Цель жизни гремлина-вредителя – поломать все, что сумеет. Если гремлин-вредитель на что-то нацелился, будь то голем, катапульта или городские укрепления – все это вскоре может стать совершенно бесполезным.
-
45 Золото
- Уровень
- 3
- Атака
- 5
- Защита
- 5
- Мин. урон
- 3
- Макс. урон
- 5
- Здоровье
- 25
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 8
- Прирост
- 9
- Ценность ИИ
- 243
- Боевая ценность
- 21
- Передвижение
- По земле
- Размер
- Один гекс
Големы — это древние искусственные существа, оживленные магией, которые в Серебряных Городах используются в качестве войск ближнего боя. Они вооружены двумя длинными кривыми саблями и закованы в броню. Железные големы невосприимчивы к эффектам замедления и хорошо защищены от магии (магические атаки наносят вдвое меньше урона, чем обычно).
-
120 Золото
- Уровень
- 4
- Атака
- 6
- Защита
- 6
- Мин. урон
- 7
- Макс. урон
- 7
- Здоровье
- 28
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 5
- Ценность ИИ
- 524
- Боевая ценность
- 42
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Мана
- 20
- Размер
- Один гекс
Некоторые маги из Серебряных городов служат в армии. Они с трудом дерутся в ближнем бою, так как им не хватает опыта, а из холодного оружия у них есть только кинжал. Однако эта слабость более чем уравновешена мощью их заклинаний. Маги способны взрывать чистую магическую энергию, которая нанесет урон любому существу, стоящему у нее на пути, включая дружественных. Также маги имеют при себе свитки с заклинаниями.
-
270 Золото
- Уровень
- 2
- Атака
- 2
- Защита
- 5
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 3
- Здоровье
- 20
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 11
- Прирост
- 14
- Ценность ИИ
- 180
- Боевая ценность
- 17
- Передвижение
- Полёт
- Размер
- Один гекс
Замечательные достоинства мистического мрамора, из которого созданы стихийные горгульи, описаны с незапамятных времен. Этот редчайший камень очень высоко ценится среди магов за свою уникальную способность преобразовывать любые природные силы. Под влиянием стихийных горгулий огонь, вода и земля могут стать оружием огромной разрушительной мощи.
-
80 Золото
- Уровень
- 5
- Атака
- 14
- Защита
- 14
- Мин. урон
- 14
- Макс. урон
- 19
- Здоровье
- 65
- Скорость
- 9
- Инициатива
- 12
- Прирост
- 3
- Ценность ИИ
- 1126
- Боевая ценность
- 76
- Передвижение
- Полёт
- Размер
- Большое
Султаны джиннов не только используют жуткие заклинания против врагов, но и могут наслать полезные заклинания на друзей. Однако, как и в случае обычных джиннов, предсказать, каким будет заклинание, невозможно.
-
600 Золото
- Уровень
- 1
- Атака
- 2
- Защита
- 2
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 2
- Здоровье
- 8
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 11
- Прирост
- 20
- Ценность ИИ
- 105
- Боевая ценность
- 12
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 6
- Мана
- 20
- Размер
- Один гекс
Гремлины, показавшие себя на поле боя, могут быть переведены в разряд старших гремлинов. Они обладают еще одной полезной особенностью — умеют ремонтировать различные механизмы (баллисты, големов и т.п.).
-
45 Золото
- Уровень
- 2
- Атака
- 2
- Защита
- 6
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 2
- Здоровье
- 25
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 11
- Прирост
- 14
- Ценность ИИ
- 178
- Боевая ценность
- 17
- Передвижение
- Полёт
- Размер
- Один гекс
Само вещество, из которого состоят редкие и дорогие обсидиановые горгульи, гораздо ценнее. Оно также делает их невосприимчивыми к действиям огня, холода и молний.
-
80 Золото
- Уровень
- 3
- Атака
- 6
- Защита
- 4
- Мин. урон
- 5
- Макс. урон
- 7
- Здоровье
- 25
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 9
- Прирост
- 9
- Ценность ИИ
- 355
- Боевая ценность
- 34
- Передвижение
- По земле
- Размер
- Один гекс
Обсидиановые големы не боятся волшебства, поскольку устойчивы к любой магической атаке, причем обсидиан защищает не только их самих, но и всякого, кто окажется рядом.
-
175 Золото
- Уровень
- 6
- Атака
- 24
- Защита
- 21
- Мин. урон
- 20
- Макс. урон
- 26
- Здоровье
- 130
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 9
- Прирост
- 2
- Ценность ИИ
- 2108
- Боевая ценность
- 120
- Передвижение
- По земле
- Размер
- Большое
Ракшасы, мстительные существа из забытых веков, тысячелетиями ютились на границах Асхана. Их существование повторно открыли маги, которые после многих безуспешных попыток смогли призвать этих созданий и научиться эффективно ими управлять. Принцесса ракшас производит на поле боя сильное впечатление, устрашая врагов своей львиной головой и бешеным танцем бритвенно-острых лезвий. Ее атаки так пугают врага, что он даже не пытается дать отпор.
-
1400 Золото
- Уровень
- 6
- Атака
- 25
- Защита
- 22
- Мин. урон
- 20
- Макс. урон
- 26
- Здоровье
- 145
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 11
- Прирост
- 2
- Ценность ИИ
- 2581
- Боевая ценность
- 160
- Передвижение
- По земле
- Размер
- Большое
«Духи смерти» – так зовут ужасных кшатрий ракшас в Серебряных Городах. Эти сильные, ловкие и безжалостные воины о четырех руках не берут пленных и поднимают на мечи всякого, кто перейдет им дорогу.
-
1 Ртуть
-
1750 Золото
- Уровень
- 6
- Атака
- 26
- Защита
- 24
- Мин. урон
- 22
- Макс. урон
- 30
- Здоровье
- 160
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 8
- Прирост
- 2
- Ценность ИИ
- 2535
- Боевая ценность
- 160
- Передвижение
- По земле
- Мана
- 10
- Размер
- Большое
Раджа ракшас такой же страшный враг, как и принцесса ракшас, но вдобавок у него есть возможность перемещаться с огромной скоростью, когда это необходимо.
-
1 Ртуть
-
1750 Золото
- Уровень
- 3
- Атака
- 6
- Защита
- 6
- Мин. урон
- 5
- Макс. урон
- 7
- Здоровье
- 30
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 8
- Прирост
- 9
- Ценность ИИ
- 357
- Боевая ценность
- 34
- Передвижение
- По земле
- Размер
- Один гекс
Маги зачаровывают стальных големов очень бережно и аккуратно. Стальные големы почти не реагируют на любую магию (получая только четверть урона от магических атак) и гораздо смертоноснее, чем железные големы, так как наносят ответный удар сразу, после нападения на них.
-
175 Золото
- Уровень
- 2
- Атака
- 1
- Защита
- 4
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 1
- Здоровье
- 20
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 14
- Ценность ИИ
- 113
- Боевая ценность
- 10
- Передвижение
- Полёт
- Размер
- Один гекс
Горгульи — это статуи летающих существ, оживленные магией. Маги любят этих существ, так как последние умеют летать и наносят сильные удары противнику с помощью тяжелых каменных плит. Каменные горгульи невосприимчивы к воздействию молний.
-
55 Золото
- Уровень
- 7
- Атака
- 30
- Защита
- 30
- Мин. урон
- 40
- Макс. урон
- 65
- Здоровье
- 260
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 1
- Ценность ИИ
- 6095
- Боевая ценность
- 330
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Размер
- Большое
Громовержцам нет дела до бренных забот мироздания, ведь они наделены почти божественными силами. По их приказу все поле боя может быть залито яростной бурей. Горе всякому, кто окажется жертвой их стихийного гнева, ибо в сердце грозы сияют ярые молнии, а порывы дикого ветра сметают стрелы лучников.
-
2 Самоцветы
-
3550 Золото
- Уровень
- 7
- Атака
- 30
- Защита
- 30
- Мин. урон
- 40
- Макс. урон
- 75
- Здоровье
- 280
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 1
- Ценность ИИ
- 6095
- Боевая ценность
- 330
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Размер
- Большое
Титаны — величайшее достижение, о котором может мечтать любой маг. Как и колоссы, титаны смертоносны в рукопашном бою и невосприимчивы к управлению разумом, однако помимо этого они умеют метать молнии на большие расстояния.
-
2 Самоцветы
-
3550 Золото