Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
У существа резко увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
В жилах этих существ течет смешанная кровь людей и демонов, в результате чего они подвержены действию гнева крови, который на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке, и улучшает защиту.
Получив урон от атаки в ближнем бою, это существо пытается отбежать на ближайшую свободную клетку в пределах своего радиуса хода.
Это существо может восстанавливать своё «Здоровье», поедая по одному гоблину из дружественного отряда, находящегося по соседству (активируемая способность).
Если атакуя, данное существо убивает минимум одно существо в целевом отряде, оно наносит дополнительный удар.
Это существо может использовать дружественных гоблинов с соседних клеток в качестве снарядов для метания в противника (активируемая способность).
Получив урон от атаки в ближнем бою, это существо пытается отбежать на ближайшую свободную клетку в пределах своего радиуса хода, а оттуда стреляет и наносит противнику половинный урон.
Стрелки всегда наносят цели лишь половину обычного урона, но в ближнем бою сражаются в полную силу.
Это существо может приносить в жертву находящихся рядом с ним гоблинов, получая ману, а также повышая «Нападение», «Защиту» и «Боевой дух» на +1 до конца боя за каждый раз (общий бонус ограничен +5). Количество полученной маны вдвое больше, чем количество ед. жизни принесенных в жертву гоблинов. (Активируемая способность).
Это существо всегда атакует по 4-хклеточной зоне и имеет шанс отбросить к нулю положение отряда на шкале инициативы. При осаде городов оно может также разрушать стены и башни.
Шаманы гоблинов имеют определенный шанс испортить заклинания, накладываемые его целями (если те на это способны): ослабить их действие, повысить стоимость или сорвать. Есть вероятность, что действие способности обратится вспять, и негативный эффект будет наложен на самих гоблинов. (Активируемая способность).
Луч, бьющий из глаза кровоглазого циклопа, оглушает врагов и снижает их удачу на 3. Этот луч пробивает насквозь все в пределах двух клеток, а значит, если маленькое существо стоит перед большим и попадает под действие луча, то урон несут оба.
Это существо не может быть контратаковано врагом, находящимся под действием заклинания «Замедление».
У всех врагов, находящихся на соседних клетках, понизится боевой дух на 3 ед. (не влияет на существа, чей боевой дух всегда нейтрален).
После успешной атаки жертву терзает одно из следующих заклинаний: «Проклятье», «Замедление», «Немощность» или «Разрушающий луч». Сила их действия эквивалентна заклинаниям искусного уровня.
Это существо наносит урон всем противникам, стоящим радом с его целью. Урон от такой атаки делится между целями поровну.
Это существо может ускорить наступление хода дружественного отряда, нанеся ему урон (активируемая способность).
Это существо увеличивает «Инициативу» всех соседних дружественных отрядов на +1.
Это существо может восстанавливать свое здоровье и даже численность, поедая трупы врагов, имеющиеся на поле боя в радиусе его хода (активируемая способность).
Это существо может поставить на поле боя невидимую для врага ловушку, при попадании в которую противник с некоторой вероятностью теряет в изначальной дальности своего хода или останавливается совсем. В случае осечки ловушки позиция поставившего ее отряда на шкале инициативы будет обнулена. (Активируемая способность).
Это существо имеет шанс отвлечь на себя атаку противника, направленную против дружественного отряда, находящегося по соседству.
Когда количество этих существ в бою падает ниже 30% от исходного, они переходят на сторону врага.
Атакуя врага, данное существо отравляет его. Яд действует в течение еще трех ходов и наносит цели урон каждый раз, как она делает свой ход.