Перейти к содержанию

Сообщения от Что такое FAIRNESS в генераторе случайных карт

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
19 лет назад
Подскажите пожалуйста, непонятно, что такое Fairness в генераторе случайных карт. Еще и подразделяется на три подвида.
Аватар пользователя
19 лет назад
А может удалить эту тему?
Аватар пользователя
19 лет назад
Ну ответь сначала, а потом можно и удалить
В ответ пользователю Kamikaze
Аватар пользователя
19 лет назад
Fairness - переводится с английского как "Справедливость".

В 5-ку не играю и редактор карт никогда не видел, но я так понимаю - это опция, которая уравнивает баланс карты, например, равномерно (т.е. справедливо ;)) распределяет артефакты, замки или нейтралов на карте.

Звиняй если чо :o.

А вот тебе и ссылка:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/random_map_generator_eng.php

Basic fairness means: isomorphic maps (that is, for each area there is an corresponding area for the opponent) with similar objects. The number and kind of objects may vary. For instance if you encounter an area with several stat-improving buildings (like marletto tower), your opponent will have at least some stat-improving building in his corresponding area as well.

Also on basic fairness, both sides receives equal number of towns (throughout the map), roughly the same mines, and roughly the same objects in the starting areas.

Advanced fairness: both sides have the same border guards between areas, and also, exactly the same guards guarding the key objects in the starting area (like wood and ore mines).

Expert fairness: the "too fair to be fun" setting. Both sides get exactly the same objects in their corresponding areas, as well as similar guards (as above). The main difference is which artifacts you find, this setting only guarantee the same number of say relics in the corresponding areas.


Основные средства справедливости: изоморфные карты (то есть, для каждой области есть соответствующая область для противника) с подобными объектами. Число и вид объектов могут измениться. Например, если Вы столкнетесь с областью с несколькими stat-улучшающимися зданиями (как marletto башня), то ваш противник будет иметь по крайней мере некоторое здание stat-улучшения в его соответствующей области также.

Также на основной справедливости, обе стороны получают равное число городов (всюду по карте), примерно те же самые шахты, и примерно те же самые объекты в стартовых областях. Передовая справедливость: обе стороны имеют тех же самых пограничников между областями, и также, точно те же самые охранники, охраняющие ключевые объекты в стартовой области (как деревянные и рудные шахты).

Опытная справедливость: "слишком справедливый быть забавой" урегулирование. Обе стороны получают точно те же самые объекты в их соответствующих областях, так же как подобных охранниках (как выше). Главное различие - какие экспонаты Вы находите, этот установивший только гарантируют, что то же самое число говорит реликвии в соответствующих областях.

P.S. При поддержке http://yandex.ru и http://translate.ru

Добавлено через 59 секунд
Я оказался прав )
Аватар пользователя
19 лет назад
Как переводится слово Fairness я в курсе. А за описание опции спасибо!
Вот только перевод веселенький :D "Основные средства справедливости" или "Опытная справедливость"
Аватар пользователя
19 лет назад
Паходу это растановка объектов по карте, млин надо проверить...
Аватар пользователя
19 лет назад
Объектов, именно. А конкретно монстров, бордер гуардов, утопий, артефактов, ресурсов, двеллингов и т.д.
Аватар пользователя
19 лет назад
Нет... при первой опции карта симетрична(:))) для всех игроков(но зато все разное токо кол-во одинаковое), при второй монстры-охрана на шахтах и проходах одинакового типа и кол-ва у всех игроков, при третьей опции всё у всех одинаково и симетрично!!! Понятно?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1279 гостей