Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика игры за Оссира на дуэльном сервере ubi.com

Лесной Союз Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
18 лет назад
Оссир - информация о герое



Нападение — 7
Защита — 12
Колдовство — 5
Знания — 7
Боевой дух — 1
Удача — 3
Мана — 20

Профессиональная способность героя:

Искусный охотник: все эльфийские стрелки и мастера лука в армии героя получают 1 пункт к уровню атаки и защиты за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.

Умения:

Обученный мститель, постоянная удача, искусное нападение, искусная магия света, смертельный выстрел, ливень из стрел, магическое сопротивление, солдатская удача, эльфийская удача, стрельба, тактика.

Книга заклинаний:

Замедление, разрушающий луч, магическая стрела, ледяная стрела, ускорение, божественная сила, каменная кожа, снятие чар, карающий удар, уклонение, телепорт, огненная ловушка.

Артефакты

Доспехи Забытого Героя — добавляют +2 к основным характеристикам героя и даруют армии героя 20% сопротивления магии.

Кольцо «Глаз дракона» — +1 ко всем характеристикам героя и +10% к инициативе всех стрелков в армии героя.

Ошейник льва — +1 к боевому духу героя.

Лук из рога единорога — все стрелки в армии героя одинаково хорошо стреляют на любое расстояние.

Армия

Древний энт — 16

Дриада — 90

Танцующий со смертью — 60

Мастер лука — 80 :)

Серебряный единорог — 30

Верховный друид — 30


Оссир — один из лучших героев дуэльного сервера. Вы только посмотрите на его армию и умения. 80 мастеров лука — это такая мощь, что, если на оба выстрела выпадет удача, можно одной атакой убить 25 вестников смерти! Благодаря луку из рога единорога стрелки Оссира одинаково стреляют на любых дистанциях - им безразлично, на каком расстоянии находится враг. 30 серебряных единорогов, дарующих всем вокруг себя магическую защиту, — а если учесть, что и у самого Оссира магическая защита неплохая, получается, что магия против его войск нерезультативна.

Магия у него есть, но не боевая. Одно из лучших заклинаний — телепорт, позволяющий либо увести стрелков от опасности, либо отправить в бой толстокожих древних энтов.

Вывод: Оссир по праву считается одним из сильнейших героев. Только вот в неумелых руках он себя нисколько не проявит, умение играть Оссиром приходит с опытом.
В книге заклинаний Оссир имеет "телепорт". Благодаря этому можно телепортировать энтов к вражеским стрелкам.
Помните, что единороги дают неплохую защиту от магии окружающим существам, но против Синитара эта защита бесполезна.

Интересные темы:
/topic/769/
Аватар пользователя
18 лет назад
Тактические особенности игры за Оссира

1) При игре с некоторыми героями, например Акселем, Оссир теряет способность "тактика".

Таким образом у Оссира появляется 3 основных способа построения существ перед боем (смотрите вложения)

* Против мага (тактика)
* Против воина (тактика)
* 2 клетки

2) Не бойтесь вражеских грифонов, использующих свою способность "удар с небес". На это есть несколько причин:

* Внимательно посмотрите, как взлетает грифон. Обычно во время взлета он поворачивается в ту сторону, где находится цель. При постоении "две клетки" вы легко определите на кого он собирается "приземлится" (обычно это мастера лука, или друиды)

* После того, как вы увидели куда взлетел грифон, телепортируйте Оссиром отряд, который наиболе вероятно будет атакован грифонами с небес.

3) Древние энты - это не только "подушка для битья". У них есть определенная задача. Приковывать и удерживать с помощью своей магии большие и инициативные отряды противника (темные всадники, паладины, архангелы, архидьяволы и т.п.)

4) Не торопитесь идти единорогами в атаку! Часто именно из-за этого Оссир терпит поражение. Сначала убавьте вражеские войска своими стрелками. Ведь именно они основная боевая сила Оссира. Тем более единороги защищают стрелков не только от ударов противника, но и от вражеской магии.

5) Если при расстановке у вас осталась свободная "седьмая" клеточка, отделите одного друида. Он может наложить каменную кожу на дружественный отряд.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 135,6 KB
В ответ пользователю Inquisitor
Аватар пользователя
18 лет назад
Оссир - Раззак

Раззак наводит ужас на некоторых героев и игроков. И есть за что! 240 големов это огромная мощь! Они могут уничтожить всю армию половины героев дуэльного сервера, а с поддержкой телепорта Раззака они ходят куда захотят и в 2 раза чаще простых големов. Но есть средства и против него. Одно из них - Оссир

1) Небольшая вариация расстановки "против воинов" (см. вложение)
2) Танцорами продвигаемя с гремлинам, но так, чтобы железные големы не могли их достать. Титаны вряд ли потратят ход на танцоров. Есть более важные цели, например "мастера лука"
3) Титаны ходят раньше мастеров лука и убивают около 25 шт.
4) Все войска, кроме танцоров, стоят на месте. Ведь если, по ошибке, освободить клеточку рядом с мастерами лука Раззак немедленно телепортирует туда големов.
5) Раззак ведет големов в бой. Они атакуют единорогов, единороги отвечают големам, а выжившие гремлины быстренько чинят големов.
6) Залп мастеров лука по титанам. Титанов на 3 меньше + два выстрела Оссира и множественное число стало неуместно.
7) Энты блокируют големов, Раззак обречен.
8) Атака единорогов, друидов и мастеров лука. Големы обезврежены. Тем временем танцоры заканчивают с гремлинами, так что чинить некому и нечего.
9) Победа Оссира! Ура!
Вложения 10
10 файл(ов) • Общий размер: 966,8 KB
Аватар пользователя
18 лет назад
Оссир - Эрин

Было время, когда королевой дуэльного сервера была именно Эрин. Победить её не мог никто! Игроки просили не выбирать Эрин, считая, что это заведомое поражение. Две трети героев с Эрин можно было победить не открывая глаз.. но те времена прошли.

1) Расстановка доступна только в двух клетках (см. вложение)
2) Наша первичная задача и цель - это фурии. Нельзя допустить, чтобы они пробились к лучникам, или друидам. Да.. лучники прикрыты, но это ненадежно. В первый свой ход фурии пробьют такую оборону. По-этому нужно сократить их число.
3) 40 всадников - это очень серьёзная сила. Нам повезло, что одиночная ведьма ходит позже всадников и не успеет наложить на них карающий удар. Иначе, прощайте единороги! Всадники, используя свою способность, уничтожают всю защиту единорогов и наносят существенный урон.
4) Единороги в долгу не остались. После ответного удара число всадников убавилось на 20 единиц, а также они ослеплены магией единорога. Вот это удача!
5) Настал ход мастеров лука. Сейчас выбранному отряду не поздоровится. Это будут фурии...
6) Друиды атакуют второй отряд фурий. Теперь фурии вне игры.
7,8) Эрин и её "колдующая братия" благополучно уничтожают всех мастеров лука. Не обошлось без удачи Эрин. Ведь далеко не всегда все сумеречные ведьмы помогают ей в магической атаке!
9) Эрин умышленно задела своей магией темных всадников. Они снова прозрели... но ненадолго :)
10) Оссир благополучно телепортирует энтов ближе к ведьмам.. теперь вторым придется тяжко. Сумеречная ведьма видно забыла, что у Оссира неплохая защита от магии... а неодолимой её обучить не успели.. :(
11) После атак ведьм и Эрин число единорогов, друидов и прочих существ сильно поредело, но для завершения боя их должно хватить, благо мана у Эрин не бесконечная (вспомним Джалиба и Ору :)).
12) Несколько удачных атак древними энтами и сумеречные ведьмы отправились свататься к вампирам :smile23:
13) Победа Оссира! Ура!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb