Перейти к содержанию

Сообщения от Вопросы по Редактору карт 4х Героев

Аватар пользователя
18 лет назад
вырезка с ГУголка
4.12 С какой скоростью увеличиваются нейтральные армии на карте?
Общее правило такое: каждый слот в неделю увеличивается приблизительно на 1/10 от размера слота, если он не больше 10 x Growth соответствующего монстра, дальше прирост в неделю равен Growth. Прирост равномерно распределяется по неделе. Если в слоте один монстр, то он никогда не увеличится. Если есть несколько слотов с одинаковыми монстрами, то прирост всё равно считается для каждого отдельно. Прирост не зависит от уровня сложности.
В ответ пользователю OptiMAL
Аватар пользователя
18 лет назад
OptiMAL;130089
Тут можно поставить повторяющисее событие,которое проверяет условие:
"ЕСЛИ число крестьян > 10 то число крестьян = 10"(или что-то в этом роде).Условие проверяется каждый день

Я так и делал, почему-то не катит... Может с указанием, чья армия, я напутал? а насчет календарного события, это надо проверить
Аватар пользователя
18 лет назад
Заходим в свойства нейтрального существа. Далее переходим в закладку "события". Выбираем Календарное событие. Ставим переодичность каждый день и убираем галочки со всех игроков, кроме нейтрального. Далее ставим условие - если кол-во существ (крестьян) больше чем 10, то отнимаем 1-го крестьянина. И нажимаем ок. Теперь кол-во крестьян не будет превышеть 10 едениц
Аватар пользователя
18 лет назад
Легча будет настраивать количество монстров, назначив охрану игроку, не принимающему участия в войне, но только в том случае, если отключено стандартное условие победы, иначе замучаетесь всех убивать.
В ответ пользователю General ZeT
Аватар пользователя
18 лет назад
General ZeT;130437
Далее ставим условие - если кол-во существ (крестьян) больше чем 10, то отнимаем 1-го крестьянина. И нажимаем ок. Теперь кол-во крестьян не будет превышеть 10 едениц
Я думаю нашёл решение: посто ставим повторяющисее событие на крестьян: каждый день будут выганятся все крестьяне и прибавлятся 10.
Правда этот способ я не проверял.
Если он не сработает то можно такую махинацию:
1.Дать 1 лепрекона
2.Выгнать всех крестьян
3.Дать 10 крестьян
4.Выгнать лепрекона

Эта должна 100% сработать.
В ответ пользователю OptiMAL
Аватар пользователя
18 лет назад
OptiMAL;132047
Я думаю нашёл решение: посто ставим повторяющисее событие на крестьян: каждый день будут выганятся все крестьяне и прибавлятся 10.
Правда этот способ я не проверял.
Если он не сработает то можно такую махинацию:
1.Дать 1 лепрекона
2.Выгнать всех крестьян
3.Дать 10 крестьян
4.Выгнать лепрекона

Эта должна 100% сработать.

Мой вариант тоже 100%, и какая разница как ограничить существ, главное чтоб работала и всё
В ответ пользователю General ZeT
Аватар пользователя
18 лет назад
General ZeT;132054
Мой вариант тоже 100%, и какая разница как ограничить существ, главное чтоб работала и всё
Я просто предложил ещё один способ) Чем больше их-тем лучше)
З.Ы. У каждого свои приёмы в картостроительстве, тоесть свой почерк:)
Аватар пользователя
18 лет назад
А вот такой вопрос: можно ли устроить битву с героем, не нападая прямо на него? к примеру: мы по заданию заходим в домик, показывается текст где якобы мы встречаем врага в лице героя N. как же теперь устроить с ним бой??
В ответ пользователю idiotto
Аватар пользователя
18 лет назад
idiotto;136603
А вот такой вопрос: можно ли устроить битву с героем, не нападая прямо на него? к примеру: мы по заданию заходим в домик, показывается текст где якобы мы встречаем врага в лице героя N. как же теперь устроить с ним бой??

Нет, такого редактор не может сделать. С помощью скрипта устроить бой редактор может только с существом, а с героем не получиться. Необходимо искать альтернативу.
Аватар пользователя
18 лет назад
mr_tapkin;141494
Помогите пожалуйсто!У меня в редакторе не выставляются герои.Дайте ещё ссылку на толковое пособие по редактору.Заранее спосибо.
Если можно, то вопрос по конкретней.;)
Какие Герои, куда и в чем проблема? Понимаешь, я тоже ни как не могу Героя в цветочный горшок выставить, не хочет:(
Если есть время и желание, можешь в шапке редактора нажать "Помощь", там "Содержание" ;)

ЗЫ Народ и мне помогите. Надо посмотреть карту, на которой натыкано кучу бомб. Как с ними можно побыстрей разобраться. В свойствах бомбы есть абривиатура, как и с какими событиями можно ее связать.
Аватар пользователя
18 лет назад
В бомбах обычно содержится ее название, которое печатает сам пользователь. Бомбы активируются локальным или триггерным событием. То есть нужно залезть в локальные или триггерные события и посмотреть, какое событие содержит опцию "удалить объекты". Хотя все от фантазии автора зависит, может бомба активируется квестом, можеткаким-то временным событием, короче надо серьезно покопаться.
Аватар пользователя
18 лет назад
Ребят, помогите PLZ... Возникла такая проблема: есть на карте жилище монстров. Необходимо, чтобы после его захвата нейтральный монстр, который стоит в отдалении присоединился к игроку. Уже три часа сижу, бьюсь со скриптами.
В ответ пользователю Ларс
Аватар пользователя
18 лет назад
Необходимо в триггерных событиях у монстра создать скрипт со сменой владельца, после чего в доме выбрать Триггерное событие, и далее выбрать имя созданного нами события в монстре.
Но для этого есть специальная тема - Вопросы по редактору карт.
Аватар пользователя
18 лет назад
А вот и я! Конечно поздновато, но проблема аццки мешает. Та же что и была. Просто только сейчас появилась возможность в редакторе поработать, и опять двадцать пять: ну не хотят волки эти ограничиваться в приросте!!! уж я и повт. событие ставил, чтоб если больше 10 волков то одного выгнать, и календарное с тем же условием, и кол-во выгоняемых волков менял, и че только ни делал, и владельцев менял, и периодичность, не работат!!! единственно что сработало - отнять существ при обнаружении. Тогда исправно отнимаются. Но то стандартное событие. Да и приходится учитывать большой диапазон вариантов количества волков - работа долгая. Неужели у всех все ограничивается???
В ответ пользователю idiotto
Аватар пользователя
18 лет назад
idiotto;156162
А вот и я! Конечно поздновато, но проблема аццки мешает. Та же что и была. Просто только сейчас появилась возможность в редакторе поработать, и опять двадцать пять: ну не хотят волки эти ограничиваться в приросте!!! уж я и повт. событие ставил, чтоб если больше 10 волков то одного выгнать, и календарное с тем же условием, и кол-во выгоняемых волков менял, и че только ни делал, и владельцев менял, и периодичность, не работат!!! единственно что сработало - отнять существ при обнаружении. Тогда исправно отнимаются. Но то стандартное событие. Да и приходится учитывать большой диапазон вариантов количества волков - работа долгая. Неужели у всех все ограничивается???

Скачивай карту и смотри
______________________
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 296 B

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1242 гостей