Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
:D Я так и знал, что ты скажешь нечто подобное=))) На самом деле заниматься подобным очень непросто, тем более в одиночку. Очень много времени нужно для этого всего. Поэтому и спросил вначале: готов ли ты к этому и потянешь ли? Просто из всего того что ты читаешь можно кое-что выкинуть и изменить, то есть упростить. ИМХО
Готов потому что интересно , да и другим будет проще (я почти альтруист) На счет упростить у меня и возникла мысль когда я просмотрел подсчет на НП и + добавить некоторые критерии(для хитрецов)
Это глупо - хамачи - эмулятор локальной сети... Через него хоть во что можно играть. Рейтинг делать? Делайте, только хамачи тут непричем, все равно что сказать "Предлогаю создать рейтинг игроков играющих в онлайн через windows XP SP2"
Очень дотепно.)))) .Хама взята просто как связь и не более хочеш через лок играй главно чтоб нашел партнера , и чтоб с тобой смогли сыграть остальные ну и главное отбей результат
Это глупо - хамачи - эмулятор локальной сети... Через него хоть во что можно играть. Рейтинг делать? Делайте, только хамачи тут непричем, все равно что сказать "Предлогаю создать рейтинг игроков играющих в онлайн через windows XP SP2"
Я лично имею в виду рейтинг игроков он-лайн, а хамачи тут не причем. Я даже наоборот против этого хамачевского объединения. Решил один раз найти противника через хамачи, нашел, но с каким трудом мы отыграли партию. Начали играть, затем начались вылеты, и закончилось все тем, что после очередного вылета мы потерялись))). То есть он не видел что я ему писал по хамачевскому чату, а я не видел его позывные. Он думал невесть что, да и я не знал уж что и думать=) Так мы прождали друг друга час ,пока я через третьих лиц не узнал его аську и не нашлись в ней. Я лично долго потом смеялся над сложившейся ситуацией. В итоге, сконнектились по айпи. Чем больше в одной сети народу активных в одно время, тем больше перегружена сеть и больше всевозможных ошибок, вылетов и т.д. ИМХО, это просто ребячество и можно придумать много других способов найти желающих играть в определенное время.
Только наверно не раздел для каждого жилающего, а некую таблицу - лучшее, причем право на размещение такого вида файла должно быть только у модераторов (например :), - т.е. узкий круг людей).
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Идею стоит развивать,мне кажется у каждого были ситуации когда победу удавалось вырвать у соперника с армией намного больше своей,и вот для того что другие менее опытные игроки посматривали бой и что то ловили для себя:smile26: Ley,мне кажется что надо разрешить выкладывать сейвы всем желающим,но тока после того как народ в данной теме даст добро,если посчитают что это будет интересно:smile12:
Хакер - не преступник.:smile28: Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.
Я уже писал где то, в какой то теме, уже не помню. Просто повторю мысли сейчас. У нас в сети (лет 8 назад, когда я состоял как раз в клане) была рейтинговая система. Не для кого не секрет, что в он лайн играх (стратегиях), где устраиваються бои 1х1, главный критерый мастерства игрока - это минимальная скорость уничтожения противника, следовательно в рейтинге как раз это и должноиметь доминирующий фактор. Следовательно у нас была сделана эта рейтинговая система, которая работала по следующиму принцепу: 1. Каждому вступившему в систему довали 1000 балов. 2. За выигрыш (более "сильного" противника) игрока начисляли Х балов, а у проигравшего отнимали эти Х балов. 3. За За выигрыш (более "слабого" противника) игрока начисляли У балов, а у проигравшего отнимали эти У балов. 4. Х балов всегда было больше У балов. 5. Ещё велась коректировка на время игры, т.е. Х1 и У1 увеличивались на М балов в зависимости временой сетки, т.е. чем быстрее прошел бой тем М имеет большее значение. Примечание: Х = Х1 + М и У = У1 + М. Из всего сказаного вытекает, что: а. выгоднее выигрывать более "сильных" игроков, чем "слабых". И больнее всего переноситься проигрышь "слабому" игроку. б. если приложить усилие, то "новичку" (с 1000 балами) можно всегда (с вероятность 100%) обогнать лидера рейтинга, даже если он набрал уже хоть 100000 балов.
С уважением K0Lb@zzeR.
P.S. И не надо изобретать велосипед, тут всё уже давно готово и обкатано. И это работает на 100%.
Смыссл в этом подсчете есть. НО хочу сказать свое мнение : 1. НА счет НА СКОРОСТЬ- зачем нужна эта спешка , приятнее сыграть карту по больше,да и карты играются разные от полной задницы может попастся до рая карты то разные (еслибы одинак карты тогда можно и на скорость)(сори за туфтологию) 2. НА счет выгоднее с сильным играть - согласен (в своей формуле вроде учел) ,но с отбором очков не согласен тогда какой смысл играть сильному со слабым, всякое бывает. , да и кровно заработаные очки врядли кому то захочется отдавать (обидно, так победил а потом глупо проиграл и в нуле не),я против. Градация в очках между СИЛЬНЫМ и СЛАБЫМ будет более видна когда соперники не в одной десятке это думаю првильно . 3. И думаю лутше начинать с НУЛЯ дальше приятней будет подниматся , да и начислять очки за 0 игр это косчюмство перед тем кто играл и ни разу не выиграл он получится ниже того кто не играл (если с отбором очков)
И думаю лутше начинать с НУЛЯ дальше приятней будет подниматся , да и начислять очки за 0 игр это косчюмство перед тем кто играл и ни разу не выиграл он получится ниже того кто не играл (если с отбором очков
Да не мучайся ты так. Возьми за основу формулу с HP (там неплохая система подсчета) и считай себе на здоровье. Думаю, они не будут против за использование авторских прав, но лучше спросить у кого-нибудь предварительно. Начинать лучше с 1000, чтобы не было отрицательных чисел, ведь за проигрыш очки-то отнимаются.
Возьми за основу формулу с HP и считай себе на здоровье. Думаю, они не будут против за использование авторских прав, но лучше спросить у кого-нибудь предварительно.
Верховный очень болезненно относится к авторским правам.. :D Так, что лучше придумать нечто отличное, что бы он сюда не пришел, и не начал говорить о своих авторских правах...
Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров