Способности данных продвинутых классов версии 3.0 (а также версии 3.51) представлены ниже
Field Mrashal - Фельдмаршал (+10% к атакам армии) Warlord - Воевода (+5 (+10) атаки в ближнем бою) Guildmaster - Гильдмейстер (шанс оглушить (снижает сопротивление магии в три раза - было 100% стало 33%)) Cardinal - Кардинал (+5% (+15%) воскрешения) Dark Lord - Тёмный лорд (боевой дух на мин. при ударе) Wizard King - Колдун (снижает удачу у противника на мин.) Lord Commander - Полководец (мораль армии +2) Witch King - Ведьмак (сопровождает удар волной страха) Summoner - Вызывающий (вызов существ на 20 (10) очк. в день доплнительно)
Колдун - ударил и минимум удачи хорошо кромсать неудачников!;) Я думаю следует написать у каго какие плюсы,чтоб всем понятно было кто чё имеет, а то мало ли.;)
Список продвинутых классов версии 3.0 (а также версии 3.51)
Warlock - Чернокижник (+10 (+20) очк. магии и востановление +1 (+4) очк. в день) Bard - Бард (удача на макс.) Demonologist - Демонолог (+50% к эффекту заклинаний вызова демонов) Warned - Оберегатель (+10% к защите существ) Summoner - Вызывающий (вызов существ на 20 (10) очк. в день доплнительно) Beastmaster - Воин природы (+20% к эффекту заклинаний вызова волка) Lich - Лич (старит врага атака-25% защита -20% скорость и подвижность -50% (не обладает моралью, на него не действует лечение и заклинания разума, а также отравление, но он получает урон от Святого слова)) Ninja - Ниндзя (атака ядом (каждая аката сопроваждется наложением какого-либо вредоносного заклининия 1-го и 2-го уровня школ Смерти, Порядка, Хаоса)) Reaver - Разбойник (жажда крови (Магическое зеркало)) Dark Priest - Тёмный жрец (вампирская ближняя атака) Assasin - Убийца (скорость и инициатива +3) Witch King - Ведьмак (сопровождает удар волной страха) Guildmaster - Гильдмейстер (шанс оглушить (снижает сопротивление магии в три раза - было 100% стало 33%)) Dark Lord - Тёмный лорд (боевой дух на мин. при ударе) Lord Commander - Полководец (мораль армии +2) Cardinal - Кардинал (+5% (+15%) воскрешения) Beast Lord - Зверолов (+20% к эффекту вызова волков и тигров) Warlord - Воевода (+5 (+10) атаки в ближнем бою) Heretic - Еретик (игнорирует действия оберегов) Prophet - Пророк (духовная броня) Crusader - Крестоносец (мораль на макс.) Paladin - Паладин (оберег от смерти) Wizard - Волшебник (тратит меньше энергии на 2 ед.) Seer - Прорицатель (+2 ед. к радиусу обзора) Shadow Mag - Маг теней (заклинание марево) Illuzionist - Иллюзионист (+20% к эффекту иллюзий) Monk - Монах (оберег от хаоса) Enchanter - Заклинатель (+20% к силе заклинания вызова существ и иллюзий) Batle Mage - Боевой маг (+20% к силе заклинаний волшебный кулак и ледяная стрела) Fire Diviner - Огневик (+20% к эффекту всех огненных заклинаний) Field Mrashal - Фельдмаршал (+10% к атакам армии) Ranger - Следопыт (+5 ед. (+10) к стрелковой атаке) Pyromancer - Пиромант (огненный щит) General - Генерал (+1 ед. морали армии) Wizard King - Колдун (снижает удачу у противника на мин.) Firequard - Огнестраж (Иммунитет к огню)
Вот вроде и всё, а ежели забыл чего ,то не серчайте:o Не знаю как сделать, прийдётся разместить написанное выше мною, в других классах ,чтоб не разберихи не было.:o