Перейти к содержанию

Сообщения от Какие навыки брать Некросам против Орков на очень большой карте?

Аватар пользователя
14 лет назад
Но не забыл ли ты о том что орк будет качать приглушение, и все мои берсерки, дебафы и прочее будут куда менее эффективны?
Говорю ещё раз, что заглушки орку не помогут, его спасёт только маг. резист. Духовная связь даёт бесконечный запас маны, удержание нивелируется чародейством.
не вижу смысла в образовании, мы и так докачиваемся до 30 уровней без проблем, и только одно притяжение магии я считаю бесполезным, вот если бы и другие навыки качались тогда другое дело.
Не видишь смысла в дополнительных защите и колдовстве через каждый уровень? :okayface:
зачем каменную кожу качать? толку от неё не так много
+9 защиты всем отрядам это не так много? О_О
зато целый ход тратить
Лол, на масс заклы тратится только 50% инициативы, а с чародейством вообще только 20%. Ты почти сразу сможешь кастовать дальше что угодно.
кстати скелетов всегда беру лучников, но в этот раз наверно возьму со щитами, конечно же из-за кентавров, ну и шанс оглушения у них есть, а скелеты мало-того что почти всегда половинный урон наносят, так он ещё насколько снижается от защиты противника, и 20% от стрельбы толку не дадут.
От рукопашных скелетов не будет особого толка, их разнесут сразу же, как попадутся под горячую руку.
В ответ пользователю Ganseng
14 лет назад
Ganseng
Лол, на масс заклы тратится только 50% инициативы, а с чародейством вообще только 20%. Ты почти сразу сможешь кастовать дальше что угодно.

.


укажу лишь на явную ошибку - эффект от "Чародейства" и массового заклинания не складываются ( т.е. сдвиг по шкале все равно будет 50% ) ;)
Аватар пользователя
14 лет назад
Ок, был неправ. Всё равно масс заклы кастуются очень быстро.
Аватар пользователя
14 лет назад
Насчет скелетов-лучников - сектор газа дело говорит. Лучники погоды не сделают.
Еще - почему в прокачке нет удачи/солдатки? Лучше имхо брать что-то одно - либо чародейство, либо образование. Камнекожу в зашите я бы тоже брать не стал - там рулит только тьма и если вовремя ей не воспользоваться - пиши пропало, орки из некра котлету сделают, и не поможет никакая камнекожа. Упор надо делать на ослепление вампов, ослепление магии и подчинение. Если есть возможность надыбать некровский сет - надо брать Дейдру, БД снизить просто необходимо чем-нибудь. И брать тактику, а не общее ускорение. Так циклопы по крайней мере не добегут.
Аватар пользователя
14 лет назад
Насчет скелетов-лучников - сектор газа дело говорит. Лучники погоды не сделают.
А что сделают рукопашники? Их снесут с первой же ответки.
Еще - почему в прокачке нет удачи/солдатки?
Во-первых, за некра трудно получить удачу, во-вторых, ослепление вампов от солдатки, насколько я помню, не зависит, в-третьих, удачу можно поднять артами и на флажках/идолах/фонтанах.
Аватар пользователя
14 лет назад
Вчера вечером начали играть, так что я не успел отписаться.
Значит насчёт образования я потом добавил, перечитай внимательнее Ganseng
от каменной кожи +9 защиты толку нет, для и так невысокого показателя защиты у нежити, к тому же если у героя будет примерно 30+ колдовства и 9-10 защиты
скелеты смогут прикрывать щитом союзников, например личей, к тому же у меня будет готовность, и глухая оборона так что их так быстро не снесут, и в конце концов у них есть вероятность оглушить врага при атаке, что крайне полезно против ярости орков, ну или хотя бы можно будет скелетами отгонять гоблинов:)
Вероятность выпадения удачи 2% и ровно столько же сколько и у магии света, почему же тогда все наперебой советуют удачу, если вероятность одиннакова, между прочим сейчас мы доиграли до 15 уровней, мне 2 если даже не 3 раза уже предложили лидерство!:confused: но магию Света или удачу ещё ни разу, а остался один слот.
Кстати солдатская удача действует на князей вампиров.
Аватар пользователя
14 лет назад
Готовность с глухой обороной лучше не бери - лишняя трата навыков. Удачу все равно подкинут какому-нибудь из твоих героев (а я надеюсь, что ты по крайней мере двух качаешь). Насчет образования - все-таки предпочтительнее чародейства, в данном случае. Солдатка действительно влияет на шанс ослепления, и кроме того, помогает скелетам. Личей бери из архов, т.к. надо будет первым делом снести палатку и тележку.
Аватар пользователя
14 лет назад
Всегда качаю одного героя и таскаюсь одной армией, уже в поздней стадии когда много городов и все надо оборонять я начинаю нанимать новые армии и кучу героев.
Защиту я уже выкачал, поскольку она сразу есть у Орсона.
Аватар пользователя
14 лет назад
Вот качать одного героя некру - это зря. Некрополис - единственная пожалуй фракция, коей выгодно качать нескольких. Во-первых, можно выбрать наиболее подходящего, во-вторых, что более важно - увеличивается количество ТЭ. В-третьих, второму герою можно вкачать дипломатию и собирать нейтралов.
Аватар пользователя
14 лет назад
Как по мне лучше держать войска в куче и одним железным кулаком трощить всех, пусть это и долго.
Опять-таки не понимаю зачем делить на всех опыт, если можно выкачать отличьненько одного героя.
а ТЭ увеличивается буквально на несколько едениц от героев, так что бонус мизерный, это Костянной столб влияет сильно и артефакт с навыком, а некромантия ерунду прибавляет сам проверь и перечитай в мануале.
Аватар пользователя
14 лет назад
Некрополис - единственная пожалуй фракция, коей выгодно качать нескольких.
Единственная? Да ну?
Опять-таки не понимаю зачем делить на всех опыт, если можно выкачать отличьненько одного героя.
Ерунда. Условно говоря, Вы зачистите в два раза больше территории за то же время и получите в два раза больше опыта суммарно, а на каждого героя придётся по столько же.
Аватар пользователя
14 лет назад
Менти, в других фракциях второстепенные герои, как правило, прокачиваются только для цепочки, либо для собирания. А для некров это жизненно важно, поскольку увеличивается ТЭ

2Сектор Газа: На самом деле там идет приличное прибавление к ТЭ
Аватар пользователя
14 лет назад
Менти, в других фракциях второстепенные герои, как правило, прокачиваются только для цепочки, либо для собирания. А для некров это жизненно важно, поскольку увеличивается ТЭ
Ну её мало увеличивается, согласен с Сектором Газа. Как ни крути, функция собирания полезнее.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
14 лет назад
Ment
Единственная? Да ну?

Ерунда. Условно говоря, Вы зачистите в два раза больше территории за то же время и получите в два раза больше опыта суммарно, а на каждого героя придётся по столько же.
ВОТ именно ерунда, я смысла не вижу, и в любой части героев действую именно 1 героем.

Добавлено через 1 минуту
Лорд Мортулус

2Сектор Газа: На самом деле там идет приличное прибавление к ТЭ
Нет не приличное, перечитай же руководство там русским по белому написано, буквально единицы ТЭ дают за героя некроманта, даже с 4 уровнем некромантии, если он уровня эдак 20 тогда конечно ещё более менее, но это же ещё и качать надо, а ради лишних нескольких десятков ТЭ, я думаю не стоит
Аватар пользователя
14 лет назад
Нет не приличное, перечитай же руководство там русским по белому написано, буквально единицы ТЭ дают за героя некроманта, даже с 4 уровнем некромантии

Ты плохо похоже разбираешься в механике игры. Вот смотри. Предположим ты качаешь героя уровня, ну хотя бы до 25. Тогда получается, что либо у тебя герой будет 26, либо один 25 и второй 22 (это я примерно говорю, исходя из опыта). Вот и посмотри в мануале, какие там "единицы" идут. Лишняя сотня скелетов или лишний недельный приост вампов, что, не надо?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1327 гостей