Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
На свой страх и риск помещаю ещё одну тему ... хотя как её встретят, уже предполагаю...
Фракция Evilpit - таинственная и зловещая сила, обитающая в таинственном, невидимом для всех остальных жителей Асхана гигантском святилище, расположенном за пределами верхних слоёв атмосферы. Дэов, Владыка Страха, повелевающий Evilpit, бессилен, пока в каком-либо регионе Асхана Ужас, Боль, Страх и Отчаяние не возьмут верх над Самоотверженностью, Храбростью, Боевым Духом и Уверенностью. Тогда поток невероятной силы раскалывает участок поверхности, образуя жуткое ущелье, сверху застланное туманом, почти непроницаемым для Солнца. На дне ущелья и на его стенах вырастает зловещий город - плацдарм для служителей Вечного Страха и Отчаяния, готовых подчинить себе весь Асхан...
Юнитов описывать? Или "Будь ты проклят, Сурвайвал сраный, ублюдок вонючий, антихрист поганый!"?
Не стоит вам прибедняться....в "фабрику рас" эту задумку занесите,она неплохая,существ стоит описать...а почему замок находится в небесах?если раскалывается земля,появляется жуткая расщелина,то логичнее замок в глубины земли поместить,нежели в небеса...имхо...
Раб страха (Мёртвая деревня) - когда-то он был одним из жителей Асхана, но он поддался завладевшему им страху и присягнул на верность Evilpit. Теперь его дух мёртв, но тело продолжает жить и верно служить Дэову. Испрещённый зазубринами и царапинами меч не причиняет много вреда, но близость Раба Страха может понизить боевой дух сражающегося с ним воина 1-2 уровня.
Призывник страха (Деревня страха) - наиболее сильные Рабы Страха становятся его Призывниками. Его рабский балахон обшит кольчужными кольцами, а меч заточен. В ближнем бою способен поразить боевой дух юнитов 1-4 уровня.
Вспышки (Терновник) - скопление блуждающих огней, наделённое инстинктом поиска жизни и поражения её огнём. Имеют 60% защиты от физических атак. Они не могут обнаружить мертвецов, потому совершенно бесполезны против нежити.
Ослепляющие вспышки (Сухой терновник) - в ближнем бою способны ослепить живого противника. Имеют 75% защиты от физических атак, против нежити бесполезны.
Змей (Старая башня) - он очень быстр, благодаря чему способен атаковать своими длинными и острыми ядовитыми зубами, не боясь быть тут же контратакованным. Именно яд, действующий кратковременно, но болезненно, имеет основную поражающую силу. Но очень низкий рейтинг защиты делает змея очень уязвимым для последующих атак.
Змей-маг (Ужасная башня) - эволюционировавший змей, отрастивший по бокам головы пару кривых трёхпалых лап. С их помощью он делает пассы, насылая на противника странный фиолетовый огонь, что позволяет ему атаковать с расстояния.
Птица Зла (Жуткий утёс). Хищная птица, напоминающая огромного полусгнившего орла, но нежитью как таковой не является. Рвёт жертв на части своими длинными кривыми когтями и клювом.
Птица кровожадности (Кровавый утёс). Разрывая жертву, эта ужасная птица поедает её плоть, восстанавливая свои собственные раны.
Водяная ведьма (Зловещий водопад). Сморщенная горбатая старуха, обитающая в водоёмах, способных покрыть её с головой, но выходящая на сушу для свершения своих ужасных дел. Её внешняя старческая немощь обманчива - она очень живуча, хотя и почти бесполезна в ближнем бою. Но с расстояния она поражает цель кислотным облаком, действующим на здоровье жертвы в течение некоторого времени.
Обходчица глубин (Холодная река). Ещё более сморщенная, но с более смертоносным кислотным облаком ведьма.
Кот ужаса (Туманная пещера). Гигантский котообразный монстр, быстрый и очень агрессивный.
Кот ночного кошмара (Пещера воплей). Ещё более агрессивный, чем его "непродвинутый" родственник, способен атаковать зубами и когтями два раза за ход. А его вопль способен привести стоящих неподалёку противников в ужас.
Привратник Дэова (Врата страха). Бескрылая копия Дэова. Гигантское чудовище, рвущее жертв на части когтистыми и мускулистыми лапами.
Дитя Дэова (Врата отчаяния). Точная копия Дэова, способен летать с помощью огромных, как у дракона, крыльев, рвать на части и понижать боевой дух всего вражеского войска.
а как вспышки,как я понимаю подобия блуждающих огней,сязаны с их жилищем,т.е терновником?
Вдохновила книжка "Говорящий свёрток". Там героиня плутает по лесу, в котором живут блуждающие огни и оборотни. Блуждающие огни там никого не жгут, читал давно, но вроде они заманивают путников в лапы оборотней. Терновник здесь подразумевается гигантский, вроде дерева. Их много, они образуют этакий колючий лес, в который не каждый полезет - кожа не казённая. Идеальное укрытие для бестелесных блуждающих огней.
На свой страх и риск помещаю ещё одну тему ... хотя как её встретят, уже предполагаю...
Фракция Evilpit - таинственная и зловещая сила, обитающая в таинственном, невидимом для всех остальных жителей Асхана гигантском святилище, расположенном за пределами верхних слоёв атмосферы. Дэов, Владыка Страха, повелевающий Evilpit, бессилен, пока в каком-либо регионе Асхана Ужас, Боль, Страх и Отчаяние не возьмут верх над Самоотверженностью, Храбростью, Боевым Духом и Уверенностью. Тогда поток невероятной силы раскалывает участок поверхности, образуя жуткое ущелье, сверху застланное туманом, почти непроницаемым для Солнца. На дне ущелья и на его стенах вырастает зловещий город - плацдарм для служителей Вечного Страха и Отчаяния, готовых подчинить себе весь Асхан...
Юнитов описывать? Или "Будь ты проклят, Сурвайвал сраный, ублюдок вонючий, антихрист поганый!"?
Пиши свою идею в "Фабрику рас". Так будет лучше ;)
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.:( Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!:smile24: Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...:smile34:
Мне идея понравилась :) Особенно кошаки на шестом уровне :) Атмосфера, на мой взгляд, удалась индивидуальная, а это ИМХО главное. Хотя народ прав - лучше это дело в "Фабрику рас" организовать, вон у ТибВара застой :) Хммм... Существа немного пестроваты, но как ни странно - всё смотрится гармонично. Мне даже нравятся эти оригинальные юниты... Так держать!
А теперь, если позволите - немного о плохом :(
Юнитов описывать? Или "Будь ты проклят, Сурвайвал сраный, ублюдок вонючий, антихрист поганый!"?
Читала я эту скандальную тему, в корне с Сурвайвалом не согласна. Но не стоит обижаться ни форумчанам на Сурвайвала, ни ему на них. ИМХО - с самого начала был взят слишком резкий тон. Но я рада, что всё закончилось хорошо :) Короче - ЗАБЫЛИ про этот неприятный инцидент :smile23:
Такс... Ну стандартное, но от этого не менее актуальное: Конечно же всё ИМХО и ничего более ;)