Перейти к содержанию

Сообщения от Приближение ТЕ к СОДу

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
18 лет назад
Прошу отнестись к теме серьезно. Известно, что вопрос о том, что лучше - ТЕ или СОД вызывал множество бесполезных споров. Предлагаю еще раз конструктивно обратить внимание на сущность отличий, без углубления в межличностные конфликты.

Итак, я бы выделил два типа отличий:
1) Глобальные - нововвведения, не имеющие аналогов в соде, добавляющие совершенно новые нюансы в игру. Например, классы героев, опыт существ, шахматные часы.
2) Локальные - полезные улучшающие функции в игре: отключение родных вторичек, запрос при получении навыка в хижине, отключение артефактов, передача армии одной кнопкой и т.д.
И уже давно звучит идея разработать специальную систему настроек для ТЕ, максимально приближающую игру к СОДу. Если эту идею удастся реализовать, то судьи избавятся от огромного геморроя при разработке правил, а игроки, даже патриотически настроенные СОДовцы, смогут гонять коней легко и с улыбкой.

Поэтому, прежде чем разрабатывать такую систему, хочу спросить, а надо ли. Ответьте пожалуйста на два главных вопроса:
1) Желаете ли вы играть на ТЕ, приближенному к СОДу
2) Если да, то какие проблемы могут возникнуть с установкой ТЕ (негде взять, нет запаса трафика чтоб скачать и т.д.)

Надеюсь на понимание.
Аватар пользователя
18 лет назад
Dreamcatcher;148388
Прошу отнестись к теме серьезно. Известно, что вопрос о том, что лучше - ТЕ или СОД вызывал множество бесполезных споров.
Поэтому, прежде чем разрабатывать такую систему, хочу спросить, а надо ли. Ответьте пожалуйста на два главных вопроса:
1) Желаете ли вы играть на ТЕ, приближенному к СОДу
2) Если да, то какие проблемы могут возникнуть с установкой ТЕ (негде взять, нет запаса трафика чтоб скачать и т.д.)
Я думаю, что нельзя говорить "лучше" - тут 2 версии, у каждой свои нюансы.
1) Хочу, если:
а)замедление окажется на 1м уровне
б)горпортал в магии земли, и тд(все как в СоДе)
в)классы героев можно отключать.
г)отключать опыт существ(может я неправ, и его можно отключить
д)сольмиру, аламару и тд вернуть их специальности - не такие уж они и крутые:)
е) может, и Е будет, я в ТЕ всего пару раз играл...

2)Никаких проблем с установкой - сам могу помочь другим.
и мое личное ИМХО - можно сделать открытую и доступную для всех ссылку на готовый ТЕ безо всяких собеседований...
Аватар пользователя
18 лет назад
я впринципе.... могу играть и на той и на той версии... но уж если зашел разговор по тэейшный сод.. то .. в нем бы я хотел видеть .. сод с примочками Те.. - а именно передача армии 1 кнопкой, разделение на
1ки, 1 кнопкой... хижины - как в ТЕ.. т.е можно брать или не брать навык... как и Женя хочу.. что бы все заклы были на своих местах и своих магиях......
так же .. что бы в такой версии было как и в ТЕ - со временем.. т.е ХХХ+ХХ времени тебе дается.... - ИМХО - оч. удобно....
так же.. сделать ускорить скорость юнитов в бою... (ну я имею ввиду сам процесс игры)...
1) Желаете ли вы играть на ТЕ, приближенному к СОДу
2) Если да, то какие проблемы могут возникнуть с установкой ТЕ (негде взять, нет запаса трафика чтоб скачать и т.д.)
1) да
2) Возможность есть... и скачать и играть... .. установить вообще не проблема,а если это будет отдельный патч,к ТЕ или соду(вогу),что бы сделать такую версию- то будет еще лучше ;)

С уважением ;)
Аватар пользователя
18 лет назад
В те нравиться только передача армии одной кнопкой, да изменения навыков "востановления манны" да увеличинеие обзора". А к возвращению магии на свои уровни и в свои стихии, возвращения просмотра воздуха и земли, тоже неплохо вернуть. Специализации героев тоже нафиг..
Аватар пользователя
18 лет назад
Еще одно достоинство ТЕ в том, что ему можно сделать даунгрэйд до СОДа :) поскольку большинство нововведений опционально.

Что можно и нужно отключить:
1. Классы героев
2. Опыт существ и налоги
3. Шахматные часы
4. Запрет заклинаний посмотров и видения.
5. Измененные навыки героев.

Что лучше оставить:
1. Замена свитков на кучки золота.
2. Замена картографов на вуали тьмы.
3. Замена хилл-фортов на магический лес.
4. Банк
5. Выбор типов нейтральных городов (прощайте родные вторички)
6. Запрет мореплавательных заклинаний и артефактов.
7. Запрет артефакта Крылья ангела.
8. Ограничение на ДД и Хит-н-ран.
9. Отстроенные жилища второго уровня на старте.
10. Продвинутые хижины ведьм.

Перемещение заклинаний по уровням магии и по книгам исправляется другим образом, пока выясняю каким.

Это основные позиции, если что еще забыл, допишу.
Аватар пользователя
18 лет назад
Dreamcatcher, список Что можно и нужно отключить составлялся по какому принципу? По-моему, №1 и №5 - это и есть самый кайф в ТЕ!
В ответ пользователю StickyFingaz
Аватар пользователя
18 лет назад
StickyFingaz;148427
Dreamcatcher, список Что можно и нужно отключить составлялся по какому принципу? По-моему, №1 и №5 - это и есть самый кайф в ТЕ!

1 и 5 - из какого абзаца? :)
Составлялся по моему собственному разумению. Так что изучайте, вносите предложения. Потом проголосуем официально.
Аватар пользователя
18 лет назад
Перемещение заклинаний по уровням магии и по книгам исправляется другим образом, пока выясняю каким.
это уже делается с помощью изменения игры, опций таких в игре не предусмотрено;)
Что лучше оставить:
1. Замена свитков на кучки золота.
2. Замена картографов на вуали тьмы.
3. Замена хилл-фортов на магический лес.
4. Банк
5. Выбор типов нейтральных городов (прощайте родные вторички)6. Запрет мореплавательных заклинаний и артефактов.
7. Запрет артефакта Крылья ангела.
8. Ограничение на ДД и Хит-н-ран.
9. Отстроенные жилища второго уровня на старте.
10. Продвинутые хижины ведьм.
вот с этим - я вообще со всем согласен ;)... кроме банка.. - зачем он нужен.... занимать деньги не прикольно....(пускай их даже 1000но к примеру перед Фб эта 1000 тебе может оказать хорошую пользу...ИМХО.. это нужно бы отключить ;))
со родными вторичками-вопрос спорный.. тут конечно все от удачи зависит.. - иногда родные вторички - приносят особую пикантность игре... поэтому тут надо подумать...
В ответ пользователю StickyFingaz
Аватар пользователя
18 лет назад
StickyFingaz;148427
Dreamcatcher, список Что можно и нужно отключить составлялся по какому принципу? По-моему, №1 и №5 - это и есть самый кайф в ТЕ!
Так какие проблемы? Тебе нравится ТЕ? Ты хочешь играть в ТЕ?
играй в ТЕ. Тут предложение сделать из ТЕ СоД:D И мне это очень нравится:smile23: ув.Dreamcatcher, прошу сказать, если потребуется какая-либо помощь...если знаний хватит - я в вашем распоряжении;)
Аватар пользователя
18 лет назад
ув.Dreamcatcher, прошу сказать, если потребуется какая-либо помощь...если знаний хватит - я в вашем распоряжении
me too ;)))... Want to be useful ;) =)))))))))
Аватар пользователя
18 лет назад
Вообще, круче всего будет, если не решать, что оставить, а что удалить - а сделать все опциональным - ИМХО
В ответ пользователю StickyFingaz
Аватар пользователя
18 лет назад
ИМХО
Главные плюсы ТЕ:
1. Передача армий.
2. Сбалансированные стартовые армии.
3. Обязательное наличие второго гернератора в замке.
4. Замены свитков, картографов, хилл-фортов.
5. Нормальные специализации героев (нету спецов по Орлиному Глазу, который нафиг не нужен!!!)
6. Некро-патч и изменённый прирост некоторых существ (особенно Фениксов)

Минусы:
1. Опыт существ.
2. Классы героев.
3. Закленания не на своих местах (хотя спорно. может это и к лучшему, ну не привычно)
4. Банк. (Я против двумя руками)
Аватар пользователя
18 лет назад
Я за СОД с ИНТЕРФЕЙСОМ ТЕ. Т.е. мне нравится больше все-таки классический СОД (хотя и против ТЕ ничего не имею ;) ).
Вообщем то я за возврат всех заклинаний на свои места, если честно - то против банка, однозначно против опыта армий.
А вот радует передача армий и артов 1ой кнопкой, разделение по единичкам, ограничение на хит-энд-ран, замена Орлиного глаза в качестве специализаций....
18 лет назад
Ох, ниче не пойму. То ТЕ отдаляется от СоДа, то теперь приближается...
У нас есть замечательная игра, в которую играют тысячи, если не десятки тысяч людей.
Большинству просто поиграть немного хочется в свободное от работы время, а тут классы, опции, новые заклинания.
Сто раз уже читал про максимальное приближение ТЕ к СоД, и каждый раз этот гибрид оказывался стопроцентным ТЕ.
Попробовать можно и нужно, но результат тот же будет.
В ответ пользователю Nagan-4
Аватар пользователя
18 лет назад
Что можно и нужно отключить:
1. Классы героев
2. Опыт существ и налоги
3. Шахматные часы
4. Запрет заклинаний посмотров и видения.
5. Измененные навыки героев.

1 - поддерживаю
2 - поддерживаю обеими руками. Читаю отчеты ТЕ-шников, и некоторые бои не могу догнать как проводятся. А потом вспоминаю про опыт. Когда копейщик прокачивается до параметров ангела, либо виверны со 130 хитами становятся. Однозначно против. Герои с опытом уже не герои.
3 - за
4 - хз
5 - хз
Что лучше оставить:
1. Замена свитков на кучки золота.
2. Замена картографов на вуали тьмы.
3. Замена хилл-фортов на магический лес.
4. Банк
5. Выбор типов нейтральных городов (прощайте родные вторички)
6. Запрет мореплавательных заклинаний и артефактов.
7. Запрет артефакта Крылья ангела.
8. Ограничение на ДД и Хит-н-ран.
9. Отстроенные жилища второго уровня на старте.
10. Продвинутые хижины ведьм.

1 - неплохо бы, а то к концу игры столько свитков скапливается ненужных в десяти одинаковых экземплярах.
2 - за
3 - за
4 - против банка однозначно
5 - родные вторички запретить
6 - за
7 - за
8 - за
9 - за
10 - за

А также "за" перенос магии в свойственную ей стихию, то есть как в обычном СОД.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb