Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Они не только не помешают, а помогут. Заморозка, шок, разрушение брони… Мы пользуемся всеми стихиями разом, и иная раскачка в ветке навыков Магии Хаоса выглядит очень и очень однобоко. СА и комплект ушестеряют урон от цепочек. Если герой имеет Кулон мастерства, то мы получаем +50%, а с СА и комплектом все +300%, т.е. четырехкратный урон, а с удачей восьмикратный. А если повезло и мы имеем не один родной город, то… Представьте себе Шок Земли с уроном в 16k - это вполне реально.
Всё очень просто: чувство стихий чернокнижника усиливается в два раза, то есть его войска наносят ещё больший урон противоположному элементу. Например, +30% урона от искусной неодолимой магии превращается в +60%.
Само абсолютное умение не самое лучшее среди абсолютных умений, однако требования самые лучшие, да так, что в исправлении не нуждаются. Считайте: «Удачливый чародей», «Изменчивая мана» с «Тайными знаниями» и все общие умения магии Хаоса.
А я вот не совсем согласен насчёт того, что требования для СА идеальны. "Удача" -- ТЭ раса атакующая, так что в общем и целом навык полезен. -"Магическое сопротивление" -- спорно. Ценность умения немного уменьшена из-за чёрных драконов и пробития магического резиста у самого чернокнижника, да и изначально умение спорное. -"Солдатка" -- гм, у ТЭ нет ни одного юнита, для которого могла бы пригодиться солдатка. Вообще ни одного, это вам не гномы и не люди. -"Удачливый чародей" -- ну, это хорошо, да, средний урон возрастает в полтора раза и хорошо сочетается с волной Аркан. "Чародейство" -- тут всё безусловно полезно, не спорю. "Хаос" -- а вот тут нет смысла вкачивать все три повелителя одновременно. В зависимости от того, какие выпали заклы, надо либо качаться в повелителя огня (до пирокинеза или огненной ярости), либо в "холод" со "смертельным холодом" (и в нагрузку ещё одного повелителя взять). Но в общем и целом да, выглядит не так плохо, как у некоторых других рас.
-"Солдатка" -- гм, у ТЭ нет ни одного юнита, для которого могла бы пригодиться солдатка. Вообще ни одного, это вам не гномы и не люди.
У ведьм на удар хлыстом работает. Правда редко это применяется и не всегда в пользу ведьм. Наложение берсерка прямо намекает на склонность ведьм к мазохизму) А так, вроде, только у магов нет юнитов, которым нужна солдатская удача.