А что вы думаете по поводу магии Света? Мне например оч даже понравилось:smile20: Играл Лукерцией на лейте - высшие вампиры накаченные Светом сносили ВСЕ!!!!!!!!!!!!!! Конечно я понимаю что вероятность получения Света 2% и что это будет работать только при наличии 1-2 легкозавоевываемых замка где есть магия Света, но все - таки???
Сообщения от Свет для Некроманта
Да вот это вопросик!И так стоит вопрос,какую магию качать!Но свет для некров это круто(по моему).Я бы попробовал и свет и удачу прокачать!Во бы было весело!Да еще и тьму в добавок!Уроны бы не плохие бы были,темболее за Лукренцию в лейт.Во так вампы новые с солдатской удачей будутт кстати)))
Вопрос хороший.Свет значительно усилит нежить:на лейте,в затяжных схватках победа почти в ваших руках,а если все еще приправить тьмой,то она ваша...Я думаю,каменная кожа будет классной по применению к нежити)
ЗЫ:Действительно,с новыми вампами солдатская удача будет очень даже кстати....
ЗЫ:Действительно,с новыми вампами солдатская удача будет очень даже кстати....
ИМХО фтопку свет, масс каменной кожи из ветки защиты вполне достаточно.
Прокачав свет больше выгоды поимеешь,чем с защитой...имхо,хотя стоит повториться,что свет-экзотка....
ИМХО фтопку свет, масс каменной кожи из ветки защиты вполне достаточно.
Не хочу что бы у тебя сложилось впечатление что я не люблю призыв(вспоминая наш спор про заглушки), просто имхо самая эффективная магия призыва - двойник, а он мне был итак доступен поскольку я играл Лукерцией(врожденное Чародейство) и взял перк "Мудрость".
P.S. - Mefisto пять баллов!!!! Я что то сам до "солдатской удачи" не додумался. А ведь в лейте я чаще всего беру именно князьей вампиров, поскольку в 90% процентов случаев мой первый ход героя "массовая рассеяность".
В теме Игра от обороны и другие ухищрения я писал как использовал за некроманта закл Божественная месть со связью духа, кому интересно можете посмотреть. А так что качать Свет некроманту очень даже неплохая вещь!
Качать свет ради того чтобы получить масс каменную кожу это еще можно но имхо если брать свет то нужно отказываться от какой то другой магии либо тьмы - что не реально либо призыва что более вероятно.. Но я (я это говорю уже второй раз) если делать выбор у некра между 2% скилами то я вообще то не зарюсь на свет... На лейте конечно и лидерство (что даст тонны всяких юнитов) и конечно же удача это страшнее раз в 10 чем каменная кожа.
Зы: имхо свет кроме масс КК и ускорения практически не нужен, а так как масс ускорение у некров есть в атаке то КК можно пожертвовать (если свет те все таки поподется=)) )
Зы: имхо свет кроме масс КК и ускорения практически не нужен, а так как масс ускорение у некров есть в атаке то КК можно пожертвовать (если свет те все таки поподется=)) )
вам что, массовой кожи из защиты и массового ускорения из атаки - мало в качестве света ?
плюс, ещё и массовую тьму, к примеру, прокачать.
да времени не хватит всё это скастовать :)
плюс, ещё и массовую тьму, к примеру, прокачать.
да времени не хватит всё это скастовать :)
имхо свет кроме масс КК и ускорения практически не нужен, а так как масс ускорение у некров есть в атаке то КК можно пожертвовать (если свет те все таки поподется=)) )
А как же божественная месть. ЕЕ конечно в гильдии нет, но можно где-нидь надыбать.
вам что, массовой кожи из защиты и массового ускорения из атаки - мало в качестве света ?
плюс, ещё и массовую тьму, к примеру, прокачать.
да времени не хватит всё это скастовать :)
Да и не подходит он некрам чисто идеологически :)
А теперь вернемся к Свету. Выше я довольно доступно (и несколько раз) объяснил в какой ситуации я его применил за Некра. Повторяю:лейт+Лукерция+доступ замку со Светом+Магия Света(в моем случае хижина ведьмы). Качался как обычно(глубоооооооокий лейт) только вместо Призыва взял Свет чем остался ОЧЕНЬ доволен! Я был просто ОЧАРОВАН вампирами накаченными Светом начиная с 3 недели я выставлял на почти все бои (за исключением 4 самых сложных) ОДНИХ ВАМПИРОВ и шел БЕЗ ПОТЕРЬ. Легко снося по пути ВСЕ - самых разных нейтралов(порой довольно сильных), все армии компа-игрока.Главное все оч легко и без всяких ухищрений - на вампиров Свет, на врага Тьму и все! В главной битве мой соперник(игрок-человек,ТЭ) был просто порван-на-тряпки! Я даже сам удивился.
Я не говорю что всегда надо качатся именно так! Тут и впрвду много "если", точнее 2-Магия Света+доступ к заклинаниям. НО если будет возможность я теперь буду качать Некра именно через Свет, ИМХО он полезнне Призыва и Лидерства вместе взятых.
Насчет перков "Волшебство Скорости" и "Прочность камня". Тут стоит вопрос "либо-либо". Вариантов несколько:1)Взять оба перка, но только одну магию 2) 2 перка+2 магии, но не взять Логистеку 3)Взять один перк 4)Взять все, но играть за Орсона(зомби)Дейдру, Влада или Наадира. Первый вариант мне неприятен, второй и четвертый неприемлемы(имхо лейт-Лукерция, не лейт-Каспар). Третий самый реальный, но опять таки напомню что перки тратят уровни и дают только продвинутый уровень Света(извините за каламбур).
И напоследок еще о идеологии Насколько я знаю Демоны оч уязвимя для "ослабления" а если наоборот их усилить?????
[off]
Спешу напомнить, что люди есть люди, они не злые и не добрые. Люди в большинстве фэнтезийных произведений могут принимать и сторону света, и сторону тьмы. Взять хотя бы Властелина Колец... В героях такое тоже наблюдается, поэтому, учитывая сп людей и некоторые "фэнтезийные принципы" все выглядит вполне логично.
Хаос я бы не назвал чисто злой магией. Добрые гномы вполне себе владеют хаосом, а в особенности магией огня. А вот хаос у СЭ - парадокс. Не должен он у них быть. Просто хаос и гармония - понятия не совместимые, как уже озвучивал Мданс, им бы призыв смотрелся намного удачнее. Вспомнить хотя бы ту же 4-ку. Еще раз повторюсь, хаос - не есть "злая" магия, каковой можно считать разве что тьму. Реальная возможность прокачать хаос есть у 3 "добрых" и у 3 "злых" рас, т. е. шанс выпадения не меньше 8%, это нейтральная магия (если так можно выразиться), как и призыв.
А вот фраза "Магии никак не привязанны к идеологии" вообще не правда... Неужели нужно объяснять, почему гномы любят хаос и огонь, почему некры предпочитают тьму и призыв, ТЭ - хаос и т. д.? Это как раз и объясняется идеологией.
[/off]
А ситуацию я твою прекрасно понял. Точно в такой же ситуации можно брать архиполезный свет демону, можно даже весить на стрелу лесного эльфа ослепление и тем самым, ослепить 3 стека за раз... Но это все частные случаи. Мне лично легче не становиться от того, что я это все знаю, т. к. с огромной долей вероятности все равно не будет у тебя города с нужной тебе магией, а если и будет, то скорее всего не выпадет магия.
Спешу напомнить, что люди есть люди, они не злые и не добрые. Люди в большинстве фэнтезийных произведений могут принимать и сторону света, и сторону тьмы. Взять хотя бы Властелина Колец... В героях такое тоже наблюдается, поэтому, учитывая сп людей и некоторые "фэнтезийные принципы" все выглядит вполне логично.
Хаос я бы не назвал чисто злой магией. Добрые гномы вполне себе владеют хаосом, а в особенности магией огня. А вот хаос у СЭ - парадокс. Не должен он у них быть. Просто хаос и гармония - понятия не совместимые, как уже озвучивал Мданс, им бы призыв смотрелся намного удачнее. Вспомнить хотя бы ту же 4-ку. Еще раз повторюсь, хаос - не есть "злая" магия, каковой можно считать разве что тьму. Реальная возможность прокачать хаос есть у 3 "добрых" и у 3 "злых" рас, т. е. шанс выпадения не меньше 8%, это нейтральная магия (если так можно выразиться), как и призыв.
А вот фраза "Магии никак не привязанны к идеологии" вообще не правда... Неужели нужно объяснять, почему гномы любят хаос и огонь, почему некры предпочитают тьму и призыв, ТЭ - хаос и т. д.? Это как раз и объясняется идеологией.
[/off]
А ситуацию я твою прекрасно понял. Точно в такой же ситуации можно брать архиполезный свет демону, можно даже весить на стрелу лесного эльфа ослепление и тем самым, ослепить 3 стека за раз... Но это все частные случаи. Мне лично легче не становиться от того, что я это все знаю, т. к. с огромной долей вероятности все равно не будет у тебя города с нужной тебе магией, а если и будет, то скорее всего не выпадет магия.
В длинном-длинном лейте часто имеет место перекачка ГГ- бегаем одними , на финалку пойдет другой . Тогда Логистика файтеру может быть нужна только для ОУ и ловли вражины , а значит вполне может получится раскачка Атаки , Защиты , Тьмы , Образования и Света . Если играть без Призыва , то в Лукреции я вижу мало смысла , ибо практически ненужном становится Чародейство , хотя можно попытаться играть на немассовых заклинаниях , но придется от чего-то отказаться . Хотя свет у некроманта - большая редкость , он имеет смысл , но не из-за массовых баффов (и так кое-что есть), а из-за Антимагии ( чтобы магические расы Взрывом не вырезали крутой стек , например скелетов или вампов ) , Божественной Мести (ибо она крайне эффективна , честно говоря абсолютно читерна , против отрядов дерущихся с многочисленными низкоуровневыми войсками . Один серьезный удар по скелетам = смерть от БМ) и , правда реже , Защиты от Огня . Но вот в левых замках строить гильдию по 4 накладно . Конечно , если нашел Том Магии Света и саму магию предложили , то это повод задуматься .
А вот при прочих равных раскачка демона в Свет много круче , чем Тьму , кроме игры против Орка .
А вот при прочих равных раскачка демона в Свет много круче , чем Тьму , кроме игры против Орка .
Опять я дуэльным серваком лезу..Но вы посмотрите на дейдру!!!Сумерки то никто не отменял))))Свет для некроманта,если выпадает на первых 5 лев-апах-вещь безусловно нужная и полезная.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb