Перейти к содержанию

Сообщения от Правила он-лайн игр по HoMM3 на HeroesWorld на аренных картах

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
18 лет назад
Правила он-лайн игр по HoMM3 на HeroesWorld на аренных картах.

1.1. Он-лайн поединки проводятся по любой из версий HoMM3 и на любой арене. Соперника можно найти ,здесь,либо,тут,где каждый желающий сыграть оставляет свою заявку в произвольной форме, но с обязательным указанием версии игры и ICQ и арены. Рекомендуем для облегчения поиска соперников указывать также основные нюансы обязательных условий, на которых согласны играть. Например:
invisible, платина или TE – карта «N» ICQ «NNNNNNNN». Жду два часа.

1.2. Для того, чтобы игры попали в рейтинговую таблицу, необходимо писать рапорты в соответствующей теме.
!Здесь! .Для удобства ведения рейтинговой таблицы и статистики, просьба писать рапорты по следующей схеме:
Победитель (цвет, 1й замок, 2ой замок) def Проигравший (цвет, 1й замок, 2ой замок), ваши навыки, статы, кол-во манны,(и др. бонусы).
НУ и конечно же – расписать – хоть кратко – саму битву…=)…Желательно, но не Обязательно писать так же армию и ее расстановку,и кол-во (пример 45*3д/31*5и/88*6д/120*7д/55*7и/43*6и/9*3и – т.е в 1ом слоте стояли монстры 3его уровня(д-данжеон), во 2ом – 5ого(и-инферно) При желании можно описывать партии более подробно. Игра будет засчитана только лишь после написания вышеупомянутого рапорта и обязательного подтверждения проигравшего.
Писать такой рапорт обязательно, если данные игроки хотят, чтобы эти игры учитывались в рейтинге. Игра будет засчитана только лишь после написания вышеупомянутого рапорта и обязательного подтверждения проигравшего.

1.3 Допускаются любые изменения в правила по обоюдному согласию игроков, кроме пункта 6. То есть можно играть по обоюдно-договорным правилам и вообще без правил (опять-таки 6 пункт действует при любых обстоятельствах), НО, рекомендуем все это оговорить заранее посредством ICQ, т.к., при возникновении спорных моментов, судья при вынесении вердикта, будет руководствоваться следующим: данными правилами, предоставленными логами из ICQ и (в случаях, не предусмотренных данными правилами) по своему личному усмотрению.


2. Выбор цвета и замков:
1)замки участники выбирают методом вычеркивания, то есть игроки начинают по очереди вычеркивать замки, которыми не хотят играть до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, второй игрок – из двух оставшихся и цвет, которым хочет играть.
Пример:
invisible - сопряжение
vbn - некрополис
invisible - крепость
vbn - цитадель
invisible - оплот
vbn - замок
invisible выбирает из оставшихся инферно, темницы и башни – инферно, а vbn – темницу и красный цвет.
2)На некоторых аренах- требуются 2 замка.Для этого есть еще один способ вычеркивания..
1-1-1-2-2-2-2-2-1 (то есть первый вычеркивает один замок, затем второй - один, первый - один, второй - два,...итд.. ,первый - один).
Список замков, для удобства и наглядности

я/соперник

кастл(замок)/кастл
конфлюкс(сопряжение)/конфлюкс
фортресс(болото)/фортресс
рампарт(оплот)/рампарт
некрополь/некрополь
стронгхолд(цитадель)/стронгхолд
данж(темница)/данж
инферно/инферно
башня/башня



4. Рестарты:
- рестарт производится лишь в том случае - если герой вылетел из игры! При этом если игрок вылетает во время боя… то при загрузке сейва - перед боем – не какое расположение отрядов юнитов –не разрешено.

5. Ограничение.
В патовых ситуациях войска идут драться. То есть, если пат, то нападавший не имеет минусов, просто дерутся до конца. (т.е нет правила: Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить)

6. Честная игра
Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга. Запрещено использовать чит-коды и всевозможные «баги». А также нельзя вскрывать сейвы.Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго. Только лишь после этого разрешается вскрывать сейвы, если таковые делались

При возникновении каких-либо спорных вопросов, просьба обсуждать их в специально отведенной теме.
Если есть какие-то вопросы, то спрашивайте: ICQ 422-962-546
При составлении данных правил, частично был использован материал, взятый из http://www.heroesportal.net. Выражаем благодарность в содействии руководству вышеуказанного ресурса.

С уважением, ведущие рейтинговых аренных он-лайн игр,RAPER,Kamikaze, Аделаида,vbn.
Судья, г-н,vbn.

Формулы подсчета очков рейтинговых он-лайн игр HeroesWorld автор,SS-D

Формула подсчета очков в случае победы.
1. Формула подсчета если у соперника рейтинг(место) выше
1/6
S=(10+2*log(Pигр-Pсоп)-(N1-1)/3+N2/3)/ (N1)^1/6 *5

2. Формула подсчета если у соперника рейтинг(место) ниже

S=(10-2*log(Pсоп-Pигр)-(N1-1)/3+N2/3)/ (N1)^1/6 *5

В случае поражения отниматся следующее количество рейтинговых очков:
L=S/2

где:
S - очки за победу
Pигр - рейтинг игрока(твой) по таблице
Pсоп- рейтинг соперника по таблице
N1- количество побед над этим соперником
N2- количество проигрышей этому сопернику

Небольшие комментарии и пояснения к формулам:

10+отталкиваемся с 10 балов,затем все умножится на 5 получается за первую игру 50 очей за победу, умножил на 5 чтоб и избавиться от десятых(в большей степени) в других слагаемых.
-2*log(Pигр-Pсоп) - это бонус(в минус) если играешь с игроком по рейтингу ниже, то очей будет начислятся за победу меньше,чем ниже соперник тем больше будет это выражение
+2*log(Pсоп-Pигр)-это бонус если играеш с игроком по рейтингу выше, соответственно чем выше соперник в таблице, тем больше баллов заработает победитель.
-(N1-1)/3-чем больше у тебя побед над соперником(этим), тем меньше будет прибовлятся очей с последуюющей победой,"-1" чтоб первая победа не учитывалась
+N2/3-чем больше поражений тем больше очей за победу
/ (N1)корень в 6 степени - для увеличения тенденции снижения очков за очередную победу

За предоставление формулы Огромное СПС,SS-D, так же использовано часть поста,invisible, за что ему тоже большое СПС.

Правила будут исправлятся и редактироватся по мере продвижения данного вида игр.. т.к все арены разные и один свод правил не напишешь сразу!
Благодарю за внимание, и надеюсь на продвижение нашей общей идеи и данного вида игр=)
С уважением RAPER =)
В данной теме прошу не чего не писать =) она только для Правил!
Аватар пользователя
18 лет назад
Все рапорты, которые будут здесь написаны и подтверждены, будут учитываться в рейтинговой таблице. Убедительная просьба оставлять рапорты по шаблону:
Победитель (цвет, 1й замок, 2ой замок) def Проигравший (цвет, 1й замок, 2ой замок), ваши навыки, статы, кол-во манны,artefacts(и др. бонусы).
НУ и конечно же – расписать – хоть кратко – саму битву…=)…Желательно, но не Обязательно писать так же армию и ее расстановку,и кол-во (пример 45*3д/31*5и/88*6д/120*7д/55*7и/43*6и/9*3и – т.е в 1ом слоте стояли монстры 3его уровня(д-данжеон), во 2ом – 5ого(и-инферно)
При желании можно описывать партии более подробно. Игра будет засчитана только лишь после написания вышеупомянутого рапорта и обязательного подтверждения проигравшего.
Писать такой рапорт обязательно, если данные игроки хотят, чтобы эти игры учитывались в рейтинге
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ну собственно =) сами карты... на которых можно играть! Пока их только 2 и они для ТЕ(карты изготовлены маэстро Horn'ом)(все фаилы кинуть в папку Maps).. скоро будет 3я(Она будет для СОДа) - на которой будет проводится турнир "Воля и разум"
В будующем будут Добавлятся еще арены...
ps В скором времени будет проведен турнир на ТК3-Вот и определим, кто у нас лучший тактик =) ;)...качайте, изучайте, побеждайте =);)
Небольшие коментарии по картам:
Правила игры на Тк3
Суть карты. Обоим дают героя со скиллами 10-10-4-4 и навыками палатка и баллиста. Палатка, баллиста и тележка покупаются при нужде. Остальные войска выбираются так. Изначально на карте две нычки, монстры из которых являются пропуском через квестовый столбик к соответствующему замку.
Замки выбираются по следующей схеме черкания:
Для каждого из игроков пишется список рас (всего получается 2*9=18 замков). После этого игроки по очереди вычеркивают их, пока в каждом списке не останется по две невычеркнутых - ими и будут играть. При этом можно вычеркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая:
1-1-1-2-2-2-2-2-1 (то есть первый вычеркивает один замок позицию, затем второй - один, первый - один, второй - два,... ,первый - один). Начинает игрок, указанный в жеребьевке первым
В замке можно покупать 5 приростов, и из этих двух замков нужно выбрать войска, которыми будете биться. Денег дается 170 000 – 100К сразу, 20К в коробке, 50К на 113. Также, у каждого героя есть артефакты, которые можно менять на квестовые столбики, открывающие бонусы. Артефактов меньше, чем бонусов, поэтому придется выбирать. Основные бонусы, один на выбор: +2 скорости, либо берсерк, либо лук снайпера, либо 50К денег (или 100, но деньги явно хуже, чем бонус). Средние бонусы – вторскиллы, арт против берсерка, черный орб, или 25К денег, этих бонусов 3 . Слабые бонусы (5) – 15К денег либо другие бонусы, которые можете сами посмотреть на карте. После выбора войск и бонусов происходит битва, где нападает красный.
и
Правила игры на карте Tactician's Corner - 4

Эта карта предназначена для тренировки тактического мастерства игроков, а также для проведения блицпартий (что-то вроде серии пенальти в футболе).

Расы, выбранные красным, ставятся зеленому и коричневому компам, расы синего - оранжевому и фиолетовому. Это позволит снять барьеры на пути к соответствующим городам.
У героя на старте есть 3 superpics (их роль играет артефакт Emblem of Cognizance), 4 major pics (Stoic Watchman) и 5 minor pics (Bird of Perception). Также дается 140000 монет и достаточное число ресурсов для покупки войск, коих в каждом городе (по уровням) 10/20/40/60/80/100/160. На свои пики игрок выбирает бонусы. После этого красный ныряет в односторонний телепорт и остается на выходе из него. Когда синий в свою очередь полезет в портал, начнется бой (на первом ходу синего игрока). Выигравший бой побеждает в партии. Сбегать/откупаться нельзя. Если герои после боя исчезли оба, но у одного были призванные или воскрешенные войска, он победил. Если оба погибли (например, после применения Армагеддона) - ничья.

1. Superpics (9 вариантов):
- +80000 монет
- +4 ранга всем войскам героя
- построить Skeleton Transformer в некрополисе
- все 4 книги стихий
- Bow of the Sharpshooter (лук снайпера)
- Cape of Velocity (+2 к скорости)

2. Major pics (12 вариантов):
- +40000 монет
- +2 ранга всем войскам героя
- пандорра со всеми заклинаниями 1 уровня
- все 4 экспертные школы магии
- экспертная тактика
- Golden Bow (золотой лук)
- Necklace of Swiftness (+1 к скорости)
- Orb of Vulnerability (черный шарик)
- Pendant of Dispassion (антиберсерк)

3. Minor pics (15 вариантов):
- +20000 монет
- +1 ранг всем войскам героя
- пандорра со всеми заклинаниями 2 уровня
- все 4 шарика стихий (мудрец дает только один, на выбор)
- базовая тактика
- Sphere of Permanence (антидиспел)
- Vial of Lifeblood (+2 к здоровью)
- Pendant of Negativity (защита от молний)
- события, увеличивающие первичные навыки (атаку и защиту на 1, силу магии на 2, ману на 30). Они, в отличие от квестов, многоразовые, но каждое посещение стоит один младший пик.

Замечания:
- на старте надо бонусом поставить не артефакт. Если забыли - бонусный арт надо сбросить или убрать в рюкзак;
- для удобства рядом со всеми неочевидными бонусами расставлены знаки, которые в игре читаются правой кнопкой мыши;
- походные заклинания блокированы, дабы не возникло желания собирать бонусы за барьерами полетом. :)
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 15,4 KB
В ответ пользователю RAPER
Аватар пользователя
18 лет назад
Рапорт по турниру "Воля и разум"
1. Деконтаминатор (красный, Конф) def StickyFingaz (синий, Оплот) 58635 опыта за битву
2. Деконтаминатор (синий, Башня) def StickyFingaz (красный, Данж) 28000 опыта за битву
Извиняюсь за краткость - не хотелось бы раскрывать свои предпочтения перед последующими турами.
Большие спасибо и респект сопернику за игру, опыт и проявленное джентельменство.
В ответ пользователю RAPER
Аватар пользователя
18 лет назад
Извиняюсь за краткость - не хотелось бы раскрывать свои предпочтения перед последующими турами.
Большие спасибо и респект сопернику за игру, опыт и проявленное джентельменство.
именно по этому турниру раскрывать секреты не стоит..=))) а вообще если арена играется все турнира.. - хотелось бы послушать =)) и поучится =)) ;)
С уважением RAPER
В ответ пользователю Деконтаминатор
Аватар пользователя
18 лет назад
Деконтаминатор;164391
Рапорт по турниру "Воля и разум"
1. Деконтаминатор (красный, Конф) def StickyFingaz (синий, Оплот) 58635 опыта за битву
2. Деконтаминатор (синий, Башня) def StickyFingaz (красный, Данж) 28000 опыта за битву
Извиняюсь за краткость - не хотелось бы раскрывать свои предпочтения перед последующими турами.
Большие спасибо и респект сопернику за игру, опыт и проявленное джентельменство.
Подтверждаю рапорт Деконтаминатора. На первую игру я выбрал, как мне казалось, безпроигрышный вариант, оказалось совсем наоборот:eek: Я смог убить только около 20 фениксов:o . На вторую игру настроения не осталось... Ну ни мою, ни тактику соперника раскрывать не буду:D
В ответ пользователю Деконтаминатор
18 лет назад
1.Nagan (син, Конфлюкс) def Denminator (кр, Некр).
2.Nagan (кр, Рампарт) def Denminator (син, Тауэр).

В первом бою получил опыта: 23000+ 38037 (бой).
Во втором - 24500+ 29150(бой).

Тоже ничего не буду писать, типа хитро...умный :smile13:

ЗЫ. Denminatorу респект - за культурное и интересное общение.
В ответ пользователю Деконтаминатор
Аватар пользователя
18 лет назад
1 Aldegir (синий Конфлюкс) def Ewgeniy (красный Болото) 41100 опыта
2 Aldegir (красный Замок) тех поражение Ewgeniy (синий Замок) ???
Спасибо за игру...

Женя не захотел играть вторую игру так как сильно устал на работе и после работы ещо халтурка была.. и сдался
А жаль
Аватар пользователя
18 лет назад
Рейтинговая таблица сыгранных игр

Таблица
Ранг
Ник участника
ICQ
Версия Г3
Побед
Поражений
Игр
Очки
1
Деконтаминатор
383282418
?
2
94
2
Nagan-4
383282418
?
2
94
3
Aldegir
383282418
?
2
94
4
Mizrael
?
?
2
94
5
Dirty_Player
?
?
2
94
6
vbn
252039393
4.0, TE1.03q
2
92
7
Rhox
252039393
4.0, TE1.03q
3
76
8
invisible
472101962
4.0
1
50
9
RAPER
422962546
4.0,ТЕ,3.2
3
0
10
Kamikaze
?
?
1
-25
11
Cheri@
?
?
2
-46
12
ewgeniy
375572427
3.1, 3.2; 3.52, 3.58f; 4.0; TE1.03q
2
-47
13
Denminator
375572427
3.1, 3.2; 3.52, 3.58f; 4.0; TE1.03q
2
-47
14
Uran
484056100
4.0,ТЕ
2
-47
15
StickyFingaz
351461112
3.1, 3.2, TE
2
-47
16
Colorado
?
?
2
-47

PS Извеняюсь isq, версии Г3 указаны не верны.. не до конца разобрался с программой..
В ответ пользователю Aldegir
Аватар пользователя
18 лет назад
1 бой: Mizrael(red, Dungeon, Arlach) def Uran(Rampart, Mephala)
Опыт: 20000+23480 за бой=43480

Бой черных драконов против золотых. Параметры приверно равные, но Мефала потратилась на сферу разрешения и взяла огонь. Однако у Арлака +4 скорости, своя земля и виал с кровью дракона(у Мефы его не было), так что даже безответный удар полного стека золотых драконов по черным каждый раунд был не критичен(разница в параметрах и +50 хитов у черных решили).

2 бой: Mizrael(Castle, Cristian) def Uran(red, Tower, Neela)
Опыт: 24500+25580 за бой=50080

Тут все проще: 76 архов, красная орба и тактика. 2 арха по 1 для снятия ответки, первая скорость за мной - бой был быстрым.
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
18 лет назад
Рапорт к турниру: "Павел Воля и Разум" :D
1. Dirty_Player (Fortress) def Colorado (Fortress)
Exp: 23000+50100=73100
2. Dirty_Player (Inferno) def Colorado (Castle)
Exp: 20690+47900=68590
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
18 лет назад
Dirty_Player;165883
Рапорт к турниру: "Павел Воля и Разум" :D
1. Dirty_Player (Fortress) def Colorado (Fortress)
Exp: 23000+50100=73100
2. Dirty_Player (Inferno) def Colorado (Castle)
Exp: 20690+47900=68590
Спасибо за игру!

Подтверждаю...
И как я ещё умудрялся у кого-то выигрывать???............
В ответ пользователю COLORADO
Аватар пользователя
18 лет назад
invisible (красный, люди, Мулич) def Kamikaze (синий, оплот, Мефала) 1-0 чистый опыт после битвы составил 22050XP
invisible (синий, варвары, Крэг Хэк) ??? Kamikaze (красный, башня, Нила)
Первую партию сыграли нормально, а вот как только начали играть вторую произошел дисконнект. Сколько мы не пробовали, так и не получилось у нас больше сконнектиться: Виталик и хамачу переустанавливал, и с помощью третьего лица пытались коннектиться и многое другое, - не получается. Завтра последний день первого тура, поэтому не знаю что делать. Может нам дадут отсрочку доиграть? (если не получится сыграть завтра, хотя это маловероятно, ибо Kamikaze может играть только днем, когда я на работе, а на работе играть я не могу). Надеюсь на понимание :)

P.S. Просьба к участникам турнира: указывайте в отчетах чистый опыт, полученный за определенную битву, то есть, тот опыт, который получили после того как убили своего соперника. Не нужно писать еще + что-то. Вы же путаете организаторов. Стартовые 20000 и + опыт, полученный на алтаре, лучше вообще не публиковать нигде.

Тоже решил пару скринов выложить. :)
Решил первый ход архов. Золотые драконы стоят дешевле и их было больше, чем архов, но архи быстрее:). После хода архов, количество немного выровнялось. Единички единорогов погибли от продува своих же драков. После первого раунда (рис.4) остался стек драков и 2 единички, одна из которых сняла ответку, а вторую убили мои единички. В итоге остаются 26 драков и 30+4 архов. Рис.6 мне просто понравился, - типа последние судороги оставшихся в живых дракош :). После кровопролитной резни остается 5 окровавленных драконов против 23 архов. Это уже нечестно получается :), и драки, в последний раз взмахнув крыльями, их же и сложили.

Лой, теперь ты доволен? :p

P.P.S. Респект ув. vbn за столь полезную программу. Не понимаю, - почему до сих пор его не наградили за столь огромный вклад, который он внес в геройское сообщество. Медаль в студию!
Вложения 7
7 файл(ов) • Общий размер: 1,0 MB
В ответ пользователю Деконтаминатор
Аватар пользователя
18 лет назад
invisible;165898
invisible (красный, люди, Мулич) def Kamikaze (синий, оплот, Мефала) 1-0 чистый опыт после битвы составил 22050XP
Так и есть...проиграл очень ужасно. Через 20 минут уже знал как можно было поставить юниов, чтобы выиграть, хотя в итоге у Инвиза осталось более 20 Архов.
PS: Кто знает лекарство против "бегемотизма" прошу отписаться мне в личку или по ICQ!!!
В ответ пользователю RAPER
Аватар пользователя
18 лет назад
vbn (blue, Conflux, Пасисса) def Cheri@ (red, Necropol, Тант) 124.

До неприличия высокая скорость и дешевая стоимость фениксов (а еще и про восстание нельзя забывать) говорят за то, что это замок на арене должен вычеркиваться в 1-ю очередь.

Продвинутое Обучение, выученное на Жертвеннике, позволило получить за битву 35420 опыта.
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 465,2 KB
В ответ пользователю vbn
Аватар пользователя
18 лет назад
vbn (red, Stronghold, Крэг Хэг) def Cheri@ (blue, Castle, Лоинс) 1-2-3

Древние Чудища, как оказывается, гораздо страшнее Фениксов.

116 Чудищ снесли под благом 78 Архангелов.

Атака Крэг Хэга в сочетании со снижением защиты чудищ просто не оставляет шансов. Никому. Даже Фениксам с их 1-м ходом.
Все дело лишь в тактике битвы.

В битве получено 21450 опыта.
Вложения 5
5 файл(ов) • Общий размер: 730,8 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb