Перейти к содержанию

Сообщения от Герои-машинисты.

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
18 лет назад
В этой теме я хотел бы обсудить инженеров их развитие и т.д.А главное эффективный способ противостоять им и вообще если такой способ кроме уничтожения их машин.Нужны ли они вообще?Не вносят ли они дисбаланс в игру,все таки при старте они по моему имеют большое преимущество в сравнении с другими с другими героями.
Аватар пользователя
18 лет назад
Клин клином вышибают..Лучше всего против машиниста,машиниста и брать.По крайней мере я только так выигрывал.А вообще не все машинисты сильные.Например Тилсек у варваров))
18 лет назад
ИМХО, Дугал у рыцарей и Хаггеш у варваров покруче любого машиниста будут. Да и Вайшан с Иранной тоже неслабые герои. Ещё Ора у магов.
Аватар пользователя
18 лет назад
таки при старте они по моему имеют большое преимущество в сравнении с другими с другими героями.

Конечно имеют. Лично мне из машинистов больше нравится Витторио, хотя многие уверены, что Делеб лучше, лично я с ними спорить не буду. А машины я качаю всегда, когда играю за СЭ, ну и героям-машинистам, когда играю ими.
18 лет назад
Самый, пожалуй, эффективный способ машинистовского анти-раша - ледяная глыба + смертельный холод, если, конечно, дали глыбу в гильдии и есть хаос. На поздних можно и ход иногда потратить, либо зацепить войсками, атакующими несколько клеток, можно площадным спеллом зацепить и т. д.. У магов можно взять власть над машинами, правда тогда сами останемся без скорострельной баллисты, но шанс взять под контроль вражескую баллисту, на которую он делал упор обнадежывает...
В ответ пользователю Майор Вихрь
Аватар пользователя
18 лет назад
А как развиваться машинисту? Предоставляются всего три стека.Можно взять способности ко всем трем машинам, и герой выйдет широкой специальности,но в результате слабоват.Насчет машин по отдельности: палатка хоть и будет хорошим подспорьем, но не слишком она и хорошо лечит, а чумная палатка - бред, ИМХО.Баллиста, конечно, самая полезная, может заменить срелков в армии на ранней стадии игры.Но есть еще катпульта, без навыка которой штурмовать замок равносильно самоубийству.Конечно, это не слишком помогает(моя катапульта, например из двух раз только один стреляет туда,куда ей сказано:) :confused: ), но с "необученной" катапультой еще хуже...Получается, развиватся надо по схеме баллиста-скор.баллиста-катапульта?А заколдованая баллиста?А землетрясение?А кража?Что с ними делать?
18 лет назад
Я редко качаю машины. Если герой - хороший хаосник, ему катапульта вообще не нужна. Только самоубийца будет прятаться от хаосника в замке. Да и против спеца по магии тьмы противнику будет очень неуютно сидеть замке. А башни и стены рушит и кристалл тайного. Он, в отличие от катапульты, может разрушить сразу центральную башню.

Машины хороши только на старте. Но у многих рас есть герои, которые и без них легко пробивают нейтралов. В поздней игре любая машина, в т.ч. катапульта, разбивается одним выстрелом.
Аватар пользователя
18 лет назад
А как развиваться машинисту? Предоставляются всего три стека.Можно взять способности ко всем трем машинам, и герой выйдет широкой специальности,но в результате слабоват.Насчет машин по отдельности: палатка хоть и будет хорошим подспорьем, но не слишком она и хорошо лечит, а чумная палатка - бред, ИМХО.Баллиста, конечно, самая полезная, может заменить срелков в армии на ранней стадии игры.Но есть еще катпульта, без навыка которой штурмовать замок равносильно самоубийству.Конечно, это не слишком помогает(моя катапульта, например из двух раз только один стреляет туда,куда ей сказано ), но с "необученной" катапультой еще хуже...Получается, развиватся надо по схеме баллиста-скор.баллиста-катапульта?А заколдованая баллиста?А землетрясение?А кража?Что с ними делать?
Хм невижу ничего бредовго в палатке воскрешения, велеколепно экономит армию, с ней можно в начале сносить даже поздних нейтралов.... Катапульту обычно не качаю, не знаю и без неё получается замки брать, вместо катапульты лутше внезапную атаку взять. ну а балиста она везде балиста.
А я вообше за машинистов не играю, имбовские они и играть за них легко, а качаться так тем более, а против бота тк я уже не говорю.
Аватар пользователя
18 лет назад
Всех легче противостоять машинам и так понятно кому. Конечно это маги. У них грейд Гремлинов спец.для этого!
Аватар пользователя
18 лет назад
А башни и стены рушит и кристалл тайного. Он, в отличие от катапульты, может разрушить сразу центральную башню.

Неужели кристалл тайного ьоже может ломать стены?Вот здорово.
Аватар пользователя
18 лет назад
Я кстати тоже не знал про кристал!
Аватар пользователя
18 лет назад
Неужели кристалл тайного ьоже может ломать стены?Вот здорово.
Ставишь кристал рядом со стеной, потом стреляешь по нему, или зацепляешь площадкой, а он стены рушит, я так понял:)
В ответ пользователю _Prizrak_
Аватар пользователя
18 лет назад
Я машинистами почти не играю,хотя за Каспара несколько раз играл.Знаю,что из СЭ хорошие шашинисты получается,и хотел бы узнать -в Гномах как с этим?Ну по идее должно быть круто.
В ответ пользователю Mefisto
18 лет назад
Mefisto;162740
Я машинистами почти не играю,хотя за Каспара несколько раз играл.Знаю,что из СЭ хорошие шашинисты получается,и хотел бы узнать -в Гномах как с этим?Ну по идее должно быть круто.
Смотря что тебе от машин нужно. С Баллистой у гномов все очень и очень тяжко, во-первых, нападение и знание качаются слабо, во-вторых, в городе баллиста 4500 стоит. Суди сам, что из него получится и какой ценой ты этого добьешься. Зато палатку на старте взять легко (машины 15%). На долгую игру может пригодиться катапульта + рунные машины. И кузница, обязательная к построению, тоже оставляет свой отпечаток.
Аватар пользователя
18 лет назад
Ну я думаю, что гномам просто мертво качать машины, ниче из этого не выйдет.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1415 гостей