Перейти к содержанию

Сообщения от Апгрейд или альтапгрейд?

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
18 лет назад
Вопрос такой. Какие апгрейды и для каких существ в замке гномов вы выбираете? Просьба заранее, только вид апгрейда и обоснование. Просьба не оффтопить. К примеру :

Mountain Guard (Горные стражи), т.к. ... .
Harpooner (Гарпунеры), т.к. ... .

З.Ы. Аналог такой темы есть, но думаю целесообразно было бы создать её в отдельном разделе, чтобы наглядно было видно кто, что и почему выбирает.
Аватар пользователя
18 лет назад
1 уровень-воители(стена щитов-рулезз)
2 уровень-Мастера копья(Шанс оглушить-лучше притягивания(многие говорят что можно заталкивать в стены огня и проч,но я не думаю,что так часто возникают ситуации при которых юниты толпятся в одной клетке от стенки)
3 уровень-не строю(имхо обе абилки глупые,бежишь блокирровать стрелков,а они наоборот откидываются(()
4 уровень-по ситуации(против кого смотря играю,против быстрых рас-берсерки)
5 уровень-покупаю пополам или только одних но делю на 2 стека(один кладет знак огня,второй закл)
6 уровень-ярлы(против медленных-эрлы)
7 уровень-Драконы арката(ну тут уж все понятно)
В ответ пользователю ValgallaWolf
18 лет назад
ValgallaWolf;149889
1 уровень-воители(стена щитов-рулезз)
2 уровень-Мастера копья(Шанс оглушить-лучше притягивания(многие говорят что можно заталкивать в стены огня и проч,но я не думаю,что так часто возникают ситуации при которых юниты толпятся в одной клетке от стенки)
3 уровень-не строю(имхо обе абилки глупые,бежишь блокирровать стрелков,а они наоборот откидываются(()
4 уровень-по ситуации(против кого смотря играю,против быстрых рас-берсерки)
5 уровень-покупаю пополам или только одних но делю на 2 стека(один кладет знак огня,второй закл)
6 уровень-ярлы(против медленных-эрлы)
7 уровень-Драконы арката(ну тут уж все понятно)
Хотел написать просто так, но уж так и быть, выражу свое мнение комментируя пост Валгаллы ;)
1. На мой взгляд, крип делаем альтами (с места не сдивгаем, если враги - не стрелки, +5 защиты не лишние), ближе к серьезным битвам переделываем в старый грейд. Он действительно крут, своеобразное противопоставление ящерам и всадникам :)
2. Двигать можно не только при обороне города. При удачной расстановке войск на линейке инициативы можно открывать стрелков противника для каких-нибудь берсерков. Калечащее ранение работает более или менее часто лишь по низким уровням, а гарпун всегда... Тут уже дело вкуса/вашей тактики ведения боя/количества существ.
3. И зря, между прочим не строите. Таких зверей взять и проигнорировать? Наглядной демонстрацией их силы является дуэльный герой - Ибба. Бегают медведи шустро, неплохая по меркам гномов инициатива и хорошие абилки у обоих грейдов. Основной костяк армии гномов ИМХО. У новых страшная абилка... Я за них)
4. Вот их как раз и можно опустить при развитии города, от берсерков явно меньше пользы чем от 3го левела. Второй апгрейд на первый взгляд смотрится поинтереснее... Но нужны реальные игры за гномов (которые у меня бывают довольно редко), чтобы сказать, кто же из них лучше.
5. Тут мне больше нравятся Жрецы Арката, т. к. перекрестная атака рулит и +1 ини может быть принципиально. Жрецы Пламени больше "любят" атаковать одиночные цели, на 5 хп потолще... И вроде как колдуют огненный шар вместо стены. Вообщем, выбор по ситуации и по личным симпатиям. Почему то, первые мне больше нравятся)
6. Заметно, что у эрлов урон на порядок меньше. Это из-за удара бури. Атакуя 2 стека, эрл выравнивает урон с Ярлом, атакуя 3 и больше стеков получает преимущество. Обладает прилично большим хп, но на 1 меньшей инициативой. Мой выбор - эрлы... Не очень приглянулись как то ярлы.
7. Опять таки, из-за малого опыта игры за гномов не могу адекватно оценить абилку новых драков, но склоняюсь более к лавовым. Лавовый щит в любом случае классная вещь, а вот жидкое пламя меня смущает...
В ответ пользователю Майор Вихрь
Аватар пользователя
18 лет назад
Майор Вихрь;150023
Хотел написать просто так, но уж так и быть, выражу свое мнение комментируя пост Валгаллы ;)
Оверквотинг


1)Я имел ввиду стену огня))
2)А также наглядным примером будут являться убегающие от вас мастера лука на которых вы бежали через всю площадку в версии 2.1,фурии в 3.0(у самого скока раз так было.
3)От берсерков имхо больше пользы потому что они одну клетку занимают,а от медведей можно прикрывать только диагональную клетку при защите стрелков))
4)Про ярлов пока не буду распинаться,не могу доказать чем они лучше.
5 )А вот Драконы арката...Поиграй за хельмара на дуэльном сервере-все станет ясно,это мини стена огня,а не жидкое пламя..
18 лет назад
1) Если про говорить про стену огня, то ваша правда. Такое возникает довольно редко. Да и вообще, смысл абилки не в этом. Иногда даже может случиться такое, пододвинув стрелающий стек противника, вы лишаете его возможности стрельбы. А вот это уже круто.
2) Собственно, кто же вас заставляет атаковать именно их? Если это войска противника, то открытых лучников вы точно не увидите, а абилка как раз таки поможет их "открыть". Если они нейтралы... То можно добежать до этих самых лучников раньше их хода (шанс есть, если лучники новые; если старые, то почти всегда медведи ходят раньше), следовательно, убить не малую их часть. Разбить вполне можно на 2 стека, дабы больше стеков зацепить и возможно, уменьшить потери. потери. Даже если их и отодвинут, то колосального урона они не нанесут, т. к. слишком уязвивимы и погибнет их не мало.
5) Поясню, жидкое пламя - есть ни что иное, как мини-огненная стена, выражаясь вашими терминами. Наносит она не так уж много урона, при этом грейд теряет лавовый щит и дыхание дракона... А у Хельмара всего лишь 3 этих дракона. Т. е. урон от одной такой "мини-огненной стены" каких-то жалких 30 единиц... Не считаю это хоть сколько то принципиальным.
В ответ пользователю Майор Вихрь
Аватар пользователя
18 лет назад
А знаете клевую фишку для академиков против стены огня.Взял всехюнитов отвел от этой стены и побежал магнитными големами востанавликаться:smile11: :D !Так что лучше огненый шар!Да и вообще старые войска гномов лучше новых(кроме драконов).
В ответ пользователю Mefisto
18 лет назад
la)(ty;150654
А знаете клевую фишку для академиков против стены огня.Взял всехюнитов отвел от этой стены и побежал магнитными големами востанавликаться:smile11: :D !Так что лучше огненый шар!Да и вообще старые войска гномов лучше новых(кроме драконов).
Ну да... Вы очень поможете тем самым врагу, потратив ход големов почти впустую. Их не воскреситься хоть сколько-нибудь большое количество.

Утверждаете, что старые войска гномов лучше... Ну-ну. Привели бы хотя бы пару убедительных доводов, чтобы заставить людей поверить вам или хотя бы понять, почему вы так считаете. По-моему, грейды гномов более или менее равноценны.
В ответ пользователю Майор Вихрь
Аватар пользователя
18 лет назад
Майор Вихрь;150575
1) Если про говорить про стену огня, то ваша правда. Такое возникает довольно редко. Да и вообще, смысл абилки не в этом. Иногда даже может случиться такое, пододвинув стрелающий стек противника, вы лишаете его возможности стрельбы. А вот это уже круто.
2) Собственно, кто же вас заставляет атаковать именно их? Если это войска противника, то открытых лучников вы точно не увидите, а абилка как раз таки поможет их "открыть". Если они нейтралы... То можно добежать до этих самых лучников раньше их хода (шанс есть, если лучники новые; если старые, то почти всегда медведи ходят раньше), следовательно, убить не малую их часть. Разбить вполне можно на 2 стека, дабы больше стеков зацепить и возможно, уменьшить потери. потери. Даже если их и отодвинут, то колосального урона они не нанесут, т. к. слишком уязвивимы и погибнет их не мало.
5) Поясню, жидкое пламя - есть ни что иное, как мини-огненная стена, выражаясь вашими терминами. Наносит она не так уж много урона, при этом грейд теряет лавовый щит и дыхание дракона... А у Хельмара всего лишь 3 этих дракона. Т. е. урон от одной такой "мини-огненной стены" каких-то жалких 30 единиц... Не считаю это хоть сколько то принципиальным.

Облажался я,твоя правда...Я забыл что им дыхание дракона отрубили))Тогда теряется всякий смысл,я согласен..Кроме одного..Плевки -мини-стены кладутся на 2 клетки,на каждую по сопелке,так что если встанет большое существо,то 60 урона))
Аватар пользователя
17 лет назад
ЛУчшей грейд это огненые таны (ставят знак огня) и жреци пламени с тайной света 4 файрболла это сила.
Аватар пользователя
17 лет назад
Плюс к этому LordvirusРегалии Сар-Иссы и Эрлинг.:smile20:там вроде уже больше чем 4 фаербола.Хотя если в гильдии рун выпадет Боев.ярость то я беру Эрлов.
В ответ пользователю Ereb
16 лет назад
Прочитал много и понял что все ушли от т емы, но я пойду своим путём и скажу всё по порядку:
1:Альт. Альт. и всё: они сильнее и зачастую существа 1-ого уровня стоят на первом уровне да и дерутся они сильнее. В общем: Альт.
2:Ориг. Придвигание используется реже да и к тому же калечение действует намного сильнее.
3:Альт. Испуг действует посильнее, да и они в целом лучше.
4:Альт. Вот только не надо на меня сейчас материться, мол я дебил и всё такое. страшный удар наносится часто да и характеристики хорошие, в ответ бьют сильно и часто, а уж с гигантами драться вообще кайф.
5:Ориг. Думаю перекрёстная атака говорит сама за себя, а небольшой проигрыш в характеристиках не так уж и заметен.
6:Для битвы с каждой расы своё, однако без поясненний читайте:
Орден:ярлы
Некры:ярлы
Инферно:эрлы
ЛеснСоюз:ярлы
ТёмнЛига:эрлы
Маги:эрлы
Ранаар:эрлы
СевКланы:эрлы
пояснять не буду: поймёте во время игры
7:Ориг. Бонусы у алта довольно плохие, а ориг очень даже хорош. Итак ориг.
Аватар пользователя
16 лет назад
Матерится не буду ну на счет бойцов арката пару слов..для живости этот вид отряда ваще дома должен сидеть но ни в каком случае не запаздывать в покупке)елси уж так обстаят дела что мы тащимся с бойцами по карте ищем ресы боимся найти типа таких:архимагов,друидов,жрецов и лукарей...многие из них будут бить в бойцов 90%из за хилости...так что брать их ваще нужно ли(в поход) стоит подумать...
Если на карте много ближних больших юнитов типа грифонов,джинов единорогов и тп то можно но если они ударят первыми то пол отряда может лечь баеньки)
Так что их по моему мнению лучше оставить дома и копить...а в финалке брать берсов так как они очень сильно мня удивили в игре с одинм игроком(ну после этого я к ним больше склоняюсь)
Аватар пользователя
16 лет назад
Не соглашусь с выбором 7 лвл: Драконы арката хоть и в описании потеряли "Дыхание дракона", но оно все равно присутствует (+ можно применить руну драконьего обличия), небольшие минусы перед лавовым драконом в виде огненного щита, 5 брони и 5 хп окупается руной и в итоге он получит гораздо больше.
В ответ пользователю Soljie
Аватар пользователя
16 лет назад
Soljie
Не соглашусь с выбором 7 лвл: Драконы арката хоть и в описании потеряли "Дыхание дракона", но оно все равно присутствует (+ можно применить руну драконьего обличия), небольшие минусы перед лавовым драконом в виде огненного щита, 5 брони и 5 хп окупается руной и в итоге он получит гораздо больше.

Драконы не могут применять Руну драконьего обличия.

Добавлено через 1 час 51 минуту
1. На пробивку нейтралов берем Альт. и воюем от защиты. В финалке Ориг. так как есть возможность защиты соседних юнитов.
2. В раш и лейт только Ориг. - калечющее ранение.
3. На пробивку с нейтралами никогда не использую, коплю. В битве против всех рас кроме Некрополиса беру Альт. Понятно почему (Рев - Удар лапой).
4. На пробивку с нейтралами никогда не использую, коплю. Однозначно Берсы, даже небуду объяснять почему - смешно, все очевидно.
5. На пробивку нейтралов берем Альт.-огненный шар. В финалке Ориг. - перекресная атака, огненная стена - гоняем стрелков.
6. Снос в начале нейтралов за счет Танов и регенирации. В финалке однозначно Эрлы - сумееш применить правельную руну и расположить бородоча, да еще если удача улыбнется, то финалка будет окончена раньше времени. Выбор однозначен.
7. Строим драков на ветеране на второй неделе, а на третей сносим всех нейтралов без потерь. В финалке, конечно же Лавовые драконы. Объяснять не буду, все лгично - щит. Если у кого-нибудь есть сомнения то подставте Лавовых драконов под первый удар 100ам или более Рыцарей Изабель или Паладинов и вам сразу все станет ясно.

Пункты 1, 3, 5 - могут подвергнуца дискуссии, а вот 2, 4, 6, 7 - не обсуждаются.
Аватар пользователя
16 лет назад
У гномов 3 жирных существа, подставляй не подставляй, все равно выбор за противником,
Драконы не могут применять Руну драконьего обличия.
Лавовые не могут, а драконы арката могут, а если честно то помоему огненный щит :smile48:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb