Перейти к содержанию

Сообщения от Новые объекты (в городах и так)

Пока нет оценок — будьте первым!
17 лет назад
1) Рабоче-инвестиционная гильдия.
Предоставляет беспроцентные кредиты забирая юнитов. Которые отрабатываю интерес по ним. Чтобы вернуть юинтов нужно вернуть кредит.
Также есть возможность, что противник перекупит юнитов, что особенно опасно учитывая, что они закладываются за неполную цену.

2) Тайный подземный ход.
Позволяет уйти с поля боя вместе с армией, а также за полный день "раствориться". То есть герой с армией уходит в найм.

3) Старая шахта.
В случае нападения позволяет герою спрятаться в шахте, а потом устроить завал на участке шахты, где происходит бой. Это приводит к тому, что оба героя с армия погребаются в этой шахте.

4) Мастер троянщик.
Строит троянских коней. При запуске перед атакой в город троянского коня штурм начинается при открытых воротах.

5) Таможня.
Берёт %% от стоимости армии за проход.
Аватар пользователя
13 лет назад
1) Рабоче-инвестиционная гильдия.
Предоставляет беспроцентные кредиты забирая юнитов. Которые отрабатываю интерес по ним. Чтобы вернуть юинтов нужно вернуть кредит.
Также есть возможность, что противник перекупит юнитов, что особенно опасно учитывая, что они закладываются за неполную цену.
Имеете ввиду заложить юнита?
2) Тайный подземный ход.
Позволяет уйти с поля боя вместе с армией, а также за полный день "раствориться". То есть герой с армией уходит в найм.
Похоже на Чёрный Ход из тройки. Идея хорошая.
3) Старая шахта.
В случае нападения позволяет герою спрятаться в шахте, а потом устроить завал на участке шахты, где происходит бой. Это приводит к тому, что оба героя с армия погребаются в этой шахте.
Нечестно, враг своего героя до максимума прокачивал и такая нелепая смерть. Может лучше при завале герой скроется, а враг не сможет его атаковать, в течении дня завал можно раскопать.
4) Мастер троянщик.
Строит троянских коней. При запуске перед атакой в город троянского коня штурм начинается при открытых воротах.
Нечестно, но в Героях будет хоть небольшая доля стратегии.
5) Таможня.
Берёт %% от стоимости армии за проход.
Олтичная идея.
Аватар пользователя
13 лет назад
Пусть при обвале в шахте обе армии будут там заперты, пока их кто-нибудь не откопает. Каждый ход от голода (или от чего-то другого) часть армии будет умирать, поэтому нужно успеть их оттуда выкопать, пока не стало поздно. При выкапывании, может быть два варианта:
1. Армия выкопана (одна из двух) союзником/армией своего цвета. Обе армии по очереди сражаются с армией врага.
2. Армия "нейтральна". Тот, кто выкопал, сражается с обоими армиями и победитель выбирается из шахты.
Аватар пользователя
13 лет назад
Пусть при обвале в шахте обе армии будут там заперты, пока их кто-нибудь не откопает. Каждый ход от голода (или от чего-то другого) часть армии будет умирать, поэтому нужно успеть их оттуда выкопать, пока не стало поздно. При выкапывании, может быть два варианта:
1. Армия выкопана (одна из двух) союзником/армией своего цвета. Обе армии по очереди сражаются с армией врага.
2. Армия "нейтральна". Тот, кто выкопал, сражается с обоими армиями и победитель выбирается из шахты.
А может быть как-нибудь по проще сделаем?
В ответ пользователю Гёммё
Аватар пользователя
13 лет назад
Гёммё
А может быть как-нибудь по проще сделаем?

Третий вариант: одна из армий может попытаться выбраться сама. Требует затрат ресурсов, и потери большого кол-ва времени.
Аватар пользователя
13 лет назад
Третий вариант: одна из армий может попытаться выбраться сама. Требует затрат ресурсов, и потери большого кол-ва времени.
И легко для понимания, и идея хорошая.
Аватар пользователя
13 лет назад
Еще можно добавить те штуки из тройки, которые затуманивали карту.
Аватар пользователя
13 лет назад
Вуаль тьмы.
Аватар пользователя
13 лет назад
Да, кажется, так ее и называли.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb