Перейти к содержанию

Сообщения от Альтернативные правила (проект)

Архив турниров Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
#62
злой_романтик
А потом то,что с этим делать? просто установить и все?или надо установить в какую то конкретную "геройскую" папку? можно ли после этого играть СОД или только ТЕ? кто-нибудь может объяснит "на пальцах",а то только слышал про ТЕ ,но ни разу не играл)))
Посмотри и почитай здесь: /topic/3165/
Только читать надо повнимательней,а то я с первого раза не сразу вник и понял,пришлось все заново переустанавливать.:smile35:
Только храбрый может признать свою ошибку и только сильный попросить за нее прощения.
Для дурака-поражение.
Для умного-победа.
Для мудрого-мир.
Мы в ответе за тех кого приручили.("Маленький принц")
От куда мы пришли?Куда свой Путь вершим?
В чем смысл нашего Бытья?Он нам не постижим.
О сколько чистых душ под колесом лазурным.
Сгорели в пепел в прах...А где скажите дым?(Гиясаддин Абу-ль-Фатх Омар ибн Ибрахим аль-Хайям Нишапури).
Путник по путям вечности в поисках истины.
В ответ пользователю wt_744
Аватар пользователя
#63
В связи с матчем HW vs LT League всплыла тема правил. Может, хоть этот матч ускорит какие-никакие реформы правил он-лайн игр по Heroes Of Might And Magic 3 нашего ресурса:rolleyes: . Я выделю только те пункты из правил литовцев, которые мне показались предпочтительнее, чем действующие аналогичные ворлдовские.

Правила LT League:
СоД:
Нельзя использовать свитки 4-5 уровней. [а почему бы и не упростить? про бабочек и остальную мошну из Конфла - упростили ж...]

Нельзя брать Мюллиха стартовым и нельзя проводить им финальные битвы. Финальной битвой считается та, в которой с обеих сторон учавствовало больше 50% ХП войск. [по-мойму, про Мюллиха хорошо сказано - попроще, чем у нас и чем я предлагал. правда, возникает новый гемор - подсчёт ХП:) ]

Запрещен хит-н-ран. Оба игрока должны иметь шанс для каста магией (дословно). [тоже правильней, имхо, чем у нас! были преценденты, что игры заканчивались не с самым объективным результатом из-за нашей трактовки хит-н-рана]

Разрешено бить греженный стек у негреженного отряда с греженным стеком и отступать. Эффект все известен.

Рестарты - игрок может брать один рестарт на первый день без причины и до третьего дня, если замок блочат следующее кол-во жЫвотных:
Лучники 1 уровня >100
Нейтралы 1 уровня > 200, но кентавры >70, Пики >100,*улушенные Пикси >100
Лучники 2 уровня >50
Нейтралы 2 уровня >100, но гарпии-ведьмы >50, Элементы Воздуха >30, Элементы Шторма >25, улучшенные Волки >40
Лучники 3 уровня >30, но улучшенные Эльфы и Элементы Льда >20
Нейтралы 3 уровня >40, но големы >40, трехголовые церберы >25
Лучники 4 уровня >15
Нейтралы 4 уровня >25, но Вампиры-Лорды >15
Лучники 5 уровня>10,
Нейтралы 5 уровня улучшенные >10
Нейтралы 5 уровня не улучшенные >15
Нейтралы 6 и 7 уровня
Снайперы >8, Кочевники >30
[не совсем согласен с общей системой рестов - но "за" обязательный доп. рест по блоку, а ещё б по одной дороге в ГО - было б неплохо...]

Игроки должны брать рест, если стартовые герои не перого левела и при медленных дорогах.[это уже, конечно, сильно жирно будет. но и по медленным рест не мешало б]

Вобщем своё мнение высказал. С чем абсолютно не согласен - это в первую очередь правило по родным вторичкам, тут как раз тот случай, когда "благими намерениями выложена дорога в ад":D . Самый тупой пример - Валя vs Киря: у обоих родные вторички с 1й недели, но Валя легко строит в своей цитку или касл и со второй недели имеет ОРДИЩЩУ своих ударностековых марков, а Кире - низззя 3й левел строить:smile04: ; и чем в 90%х случаев закончится их встреча на 2й, а то и на 3й неделе?:rolleyes: Баланс, блин:smile50: !!!:D :D :D
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
В ответ пользователю КостяN
Аватар пользователя
#64
Для тех кто не любит медленные дороги и свитки существует ТЕ. А для меня это неотъемлемая часть СОДа. Кстати в ТЕ свитки убрали, но зато сделали перестройку гильдии магов чтоб подравнять неровность раздачи заклов.
Аватар пользователя
#65
Рест по блоку был бы очень кстати. Мб подкорректировать немного цифры по жЫвотным, а так мысль очень здравая.

И по одной дороге в ГО тоже.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#66
Запрещен хит-н-ран. Оба игрока должны иметь шанс для каста магией (дословно).
Не согласен. А если у обороняющегося не будет книжки/маны/атакующих заклинаний?
Рестарты - игрок может брать один рестарт на первый день без причины и до третьего дня, если замок блочат следующее кол-во жЫвотных:
Вот тут я ЗА. Кста, это правило было создано специально под этот матч и создавалось вместе с Блеком.
Аватар пользователя
#67
По поводу индульгенции магам, считаю нужно обкатать и этот вариант и наиграть такое количество игр какое позволит сделать окончательный вывод!Думаю в целом такой вариант разнообразит игровые решения!!
Каждое поражение-навоз успеха!Герои как жизнь: непредсказуемы как городская маршрутка ,капризны как наши женщины,увлекательны как рыбалка в период нереста ,коварны и отвратительны если мышкой движет слюнявый читер! всё в них есть и это.......

409 640 559