Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
P.S. Исследовал что происходит на Quick Combat при битве с 1-й гидрой в улье против 5 х 12 змиев. В 1-м раунде все мухи бьют по гидре, как и в обычном бою, а вот во всех последующих раундах мухи не делают ни одного удара по гидрам (вероятно, из-за абилки гидр бить по всем вокруг). То же самое при битве 2-х гидр в одном стеке против улья 5 х 18 змиев. В первом раунде мухи убивают 1 гидру, а далее снова "боятся" ее бить, и вообще не бьют по гидрам.
Думаю, vbn прав. Мухи обступают гидру со всех сторон и боятся бить из-за ответки всем стекам сразу. Возможно, это что-то вроде трюка 1 гидра против 250 могучих горгон, только там ещё слепь нужна.
Это примерно похоже на поведение гарпий со стрелками. Думаю многие встречались с подобным: когда гарпия вместо удара подлетает к стрелкам, чтобы их закрыть. И только следующим ходом она будет атаковать. Но больше всего меня радовал этот трюк с баллистой, т.к. она забирала на себя 3 кучки гарпий, а они стояли и просто тупо курили бамбук :)
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
На Quick Combat 5/6 неулучшенных психических элементалов у героя с параметрами 0-0-3-3, без заклинаний, без боевых навыков берут улей 18 х 5 = 90 змиев (12 вив) с потерей 4/3 элементалов;
При тех же условиях (герой с нулевыми параметрами):
2 элементала берут улей 06 х 5 = 30 змиев (4 вив) с потерей 1 элементала; 3 элементала берут улей 09 х 5 = 45 змиев (6 вив) с потерей 1-2 элементала; 3 элементала берут улей 12 х 5 = 60 змиев (8 вив) с потерей 2 элементала.
Очевидно, что герой, имеющий навык Защита либо ненулевой параметр защиты может потерять и меньше элементалов.
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Написал "плагин" для светофора, который ведёт лог битвы, в том числе и квик-комбата. На выходе получается текстовый файл с нотацией битвы. Сравните два лога одной и той же битвы на авто и квике.
а где начало системы координат? Нельзя ли одну из цифирок заменить буквами? Вроде более наглядно будет... хотя конечно на любителя. Интересно. Я так понял на квиве нет баллисты? :confused: И орки почему-то стреляли не так часто.... :confused:
2Dirty_Player: Начало - верхний левый гекс. Довольно удобно (с буквами запутаться можно). Короче, пока ничего не ясно с квиком (особенно смущает отсутствие cm_move, хотя иногда и на квике юниты просто ходят, без атаки). Позже сделаю, чтобы в логе присутствовала также инфа о том, кто именно ходит и кого бьёт, а также сколько юнитов остаётся после атаки (думаю, ситуация прояснится).
Пример из своей партии, надо было хоббитов пробить, в армии 25 гогов, . Там то ли лотс (около 40 штук), то ли вообще орда была сейчас не помню, убил с потерей 1 гога. Герой - Оррин 4-5 лвла, еще две единички гогов отщепил вроде. Точно сейчас не скажу, но идея думаю понятна.
когда планируешь заняться прогой? Самого заинтересовало...
Бета уже готова. Ограничения: не фиксирует мораль, удачу, абилки, вейт, защиту, пропуск хода. В логе отображается только инфа о ходах, атаках (хенд-ту-хенд и стрелковых), кастуемых заклах. Сегодня выложу. Если есть мнения по поводу организации лога, высказывайтесь в соответствующей ветке. Как-никак, а отчёты о битвах теперь будут генериться автоматически.
2Dirty_Player: О препятствиях сказать пока ничего не могу. На квик-комбате, похоже, происходит не совсем битва, а что-то вроде обмена ударами.
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Те, кто тестировал светофор версии 3.81 beta в режиме квик-комбата, наверняка заметили, что программа показывает далеко не весь лог битвы. Связано это с тем, что квик-комбат проходит в действительно быстром темпе! Светофор просто не успевает читать всю информацию из оперативной памяти игры. Чтобы увидеть лог квик-комбата мне пришлось прибегнуть к помощи отладчика IDA, а именно поставить брейкпоинт непосредственно после процедуры, которая генерирует ход стека в битве. Таким образом, был получен следующий лог.
cm_wait: 17 Dragon Flies [5, 7] А вот тут косяк: один оставшийся стек мух делает вейт! Как видим, после ответки и первого удара гидры осталось 15-17-17-17-17 мух.
cm_attack: 1 Chaos Hydra [4, 6] @ [5, 7] Гидра атакует. По идее, должен пострадать только один стек мух на клетке [5, 7] (все остальные разлетелись)
cm_defend: 15 Dragon Flies [5, 7] cm_wait: 14 Dragon Flies [1, 8] cm_wait: 15 Dragon Flies [5, 8] cm_wait: 15 Dragon Flies [6, 6] cm_wait: 15 Dragon Flies [4, 4] cm_wait: 15 Dragon Flies [5, 7] Но, как видим, после второго удара гидр мух остаётся 14-15-15-15-15!!! Т.е. гидра всё равно "достала" всех, несмотря на расстояние!